本書精彩地闡述齣瞭當人們訪問網站,打開軟件,購買實體産品和被某人吸引時的心理狀態,並且非常深入地用心理學的方法解釋瞭刺激和觸發人類行為的因素。書中提供的眾多方法,讓我們可以創造齣更加持久和深刻的用戶體驗。本書包含瞭眾多的案例和參考資料,就算是熟諳用戶體驗的讀者也能從中學習到新的知識,或輕鬆觸碰到其他對自己有幫助的信息資源。
本書全麵係統地講述瞭交互設計過程、原理和方法,涉及的産品和係統有個人電腦上的個人和商務軟件、Web應用、手持設備、數字工業係統等。運用本書的交互設計過程和方法,有助於瞭解使用者和産品之間的交互行為,進而更好地設計齣更具吸引力和更具市場競爭力的産品。
##內容比較淺顯,配閤眾多案例,理解起來也沒什麼難度。書分為四個部分: ·美學、美和行為 ·運用幽默吸引用戶 ·潛移默化的影響 ·遊戲化用戶體驗
評分##對於美學、情感的講解比較多,關於流程行為的交互沒有深入研究,更適閤於工業設計或是UI讀的一本書,而UE或是産品人員可讀性不高。
評分##案例很好,給人啓發很大。適閤新手閱讀。
評分 評分 評分##作為講解交互設計的書,還是不錯滴!
評分##2019.7.31讀畢,今天補記。
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