| 書名: | 遊戲動漫人體結構造型手繪技法 | ||
| 作者: | 肖瑋春 | 開本: | |
| YJ: | 89 | 頁數: | |
| 現價: | 見1;CY=CY部 | 齣版時間 | 2016-08 |
| 書號: | 9787115427342 | 印刷時間: | |
| 齣版社: | 人民郵電齣版社 | 版次: | |
| 商品類型: | 正版圖書 | 印次: | |
說實話,我一直對3D建模很感興趣,但後來發現,即使是3D建模,理解2D的人體結構和造型也是基礎中的基礎,《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》這本書,就好像為我打通瞭這條任督二脈。我發現,無論多麼復雜的3D模型,最終都是基於對人體比例、骨骼、肌肉的深刻理解。這本書在這方麵做得非常到位,它不是那種簡單的“臨摹”教學,而是從根源上告訴你,為什麼人體的某個部位會長成那個樣子,它的功能是什麼,在運動時又會發生怎樣的變化。我特彆喜歡它對“體塊”概念的講解,將復雜的人體分解成一個個基礎的幾何體,再在這基礎上疊加肌肉的體積和走嚮。這樣的方法論,讓我對人體有瞭更清晰的空間認知。即使我以後轉嚮3D建模,這些體塊概念也能直接應用,更容易搭建齣準確的軀體模型。而且,這本書還介紹瞭如何通過“光源”和“體積”來塑造人物的立體感,這對於我在3D軟件中控製模型的光影和材質非常有啓發。它讓我明白,即使是手繪,也能達到非常強的立體感和空間感。
評分作為一名看瞭很多年動漫,也嘗試過自己畫畫的愛好者,《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》這本書,我真的要給它點個大大的贊!我之前最頭疼的就是畫女性角色,總感覺畫齣來的身體比例要麼不對,要麼缺乏那種柔軟又充滿生命力的感覺。這本書裏麵專門講到瞭男女身體結構的差異,而且不是簡單地告訴你“女性胸部大”之類的,而是從骨骼比例、肌肉分布的細微差彆,到脂肪堆積的常見區域,都做瞭非常細緻的分析。特彆是關於胸部和臀部的畫法,它解釋瞭這些部位的體積是如何受到身體姿勢和運動影響的,以及如何通過綫條來錶現齣它們的光影和體積感,而不是僅僅畫齣兩個圓。還有,書裏關於“動態綫”的運用,也讓我豁然開朗。我以前畫人物的時候,總覺得是把一個個身體部位拼湊起來,缺乏整體的流動性。這本書讓我明白,一條貫穿人物全身的“動態綫”可以極大地增強畫麵的張力和生命力,讓人物看起來更加活潑、有故事感。它還提供瞭一些不同情緒和性格下人物的肢體語言錶現技巧,這對於我這種喜歡創作自己的角色的來說,簡直是太有用瞭。
評分這本《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》簡直是給我打開瞭新世界的大門!我一直以來都對遊戲和動漫裏那些栩栩如生的人物造型著迷,自己也嘗試過畫畫,但總是抓不住人物的骨骼和肌肉的脈絡,畫齣來的東西總感覺像個“麵條人”,缺乏力量感和立體感。這本書,我得說,真是太及時瞭!它不是那種泛泛而談的“畫眼睛鼻子嘴巴”的教程,而是深入剖析瞭人體的骨骼結構、肌肉組織,以及它們是如何在運動和靜態下呈現齣不同的形態的。我特彆喜歡它講解胯部和肩部連接的方式,以前我總覺得這裏畫不好,顯得僵硬,這本書用清晰的圖示和文字解釋瞭骨盆和肩胛骨的運動規律,以及周圍肌肉如何配閤,畫齣來的身體一下子就有瞭那種自然的扭轉和延伸感。還有,它對於如何通過骨骼來推測肌肉走嚮的講解,也讓我醍醐灌頂。以往我都是憑感覺畫肌肉,但這本書讓我明白瞭,肌肉是附著在骨骼上的,理解瞭骨骼,就更容易理解肌肉的體積和形狀,也更容易畫齣厚重感和體積感。哪怕是簡單的站姿,通過這本書的指導,也能畫齣蘊含力量和動態的姿態。而且,它還介紹瞭不同角度下的人體透視,這對於我這種新手來說,簡直是福音。終於不用再為畫齣來的腦袋和身體比例不對而抓狂瞭!這本書的細節處理得真的很好,讓我感覺像是有位經驗豐富的老司機在一步步帶著我。
評分老實說,剛翻開《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》的時候,我還有點擔心會不會太過於學術化,畢竟“結構造型”聽起來就有點硬核。但讀瞭幾頁之後,我發現我的顧慮完全是多餘的。這本書的作者真的很懂我們這些想畫好人物的讀者需要什麼。它在講解人體結構的時候,並沒有直接丟一堆骨骼和肌肉的解剖圖,而是將這些復雜的知識巧妙地融入到遊戲動漫角色的繪製過程中。它會告訴你,為什麼動漫裏的人物有時候會有誇張的肢體動作,而這些動作背後,人體是如何做到這些高難度扭麯的。我印象特彆深刻的是關於“力量綫”和“運動軌跡”的講解,這本書不僅僅是教你畫齣靜止的人體,更重要的是教你如何捕捉人物在運動中的動態瞬間。它通過講解骨骼和肌肉的連接點,以及它們受力時的變化,讓我明白,一個流暢的揮拳動作,一個優雅的跳躍,背後都有其內在的邏輯。而且,這本書還提供瞭一些非常實用的簡化模型,比如將人體簡化成幾個基礎的幾何形體,再在這基礎上添加肌肉和細節,這樣一來,即使是復雜的姿勢,也能一步步地構建起來,避免瞭從一開始就陷入細節而迷失方嚮。它讓我意識到,畫好人物,關鍵在於理解其內在的“骨架”和“動態”。
評分我最近在嘗試製作一些概念設計,之前一直苦於無法準確地捕捉人物的輪廓和姿態,《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》這本書,簡直是我的一大救星。我之前畫人物的時候,總是畫不齣那種“站得穩”、“跑得動”的感覺,人物看起來總是軟綿綿的,缺乏那種力量感和紮實感。這本書裏麵關於“重力感”和“重心轉移”的講解,讓我徹底解決瞭這個問題。它教我如何通過分析人物的重心綫,以及身體各部位的受力點,來畫齣真實且有說服力的姿勢。我之前最怕畫的就是需要力量的角色,比如戰士或者運動員,總是畫不齣那種肌肉緊綳、蓄勢待發的感覺。這本書裏通過很多實例,展示瞭如何通過刻畫肌肉的塊麵感、紋理,以及骨骼的清晰輪廓來錶現齣力量。而且,它還提供瞭很多關於不同職業、不同年齡、不同體型的人體特點的講解,這對於我在設計概念角色時,能夠更好地賦予角色獨特的身份和氣質,非常有幫助。這本書讓我明白,畫好人物,不僅是畫齣好看的皮囊,更是要理解其內在的“骨骼”和“力量”的支撐。
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