遊戲動漫人體結構造型手繪技法

遊戲動漫人體結構造型手繪技法 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

肖瑋春 著
圖書標籤:
  • 人體結構
  • 動漫人體
  • 遊戲CG
  • 繪畫技法
  • 手繪
  • 造型
  • 動漫
  • 遊戲
  • 美術
  • 技法參考
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店鋪: 揚中新華書店圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115427342
商品編碼:25691365371
包裝:平裝
開本:16
齣版時間:2017-02-01

具體描述


內容介紹
基本信息
書名: 遊戲動漫人體結構造型手繪技法
作者: 肖瑋春 開本:
YJ: 89
頁數:
現價: 見1;CY=CY部 齣版時間 2016-08
書號: 9787115427342 印刷時間:
齣版社: 人民郵電齣版社 版次:
商品類型: 正版圖書 印次:
內容提要 作者簡介 肖瑋春,畢業於廣西師範大學。繪匠工作室主筆插畫漫畫設計師,廣州擎天柱科技有限公司原畫師,廬山藝術特訓營特聘教師。有著多年的動漫手繪教學經驗,擅長各類繪畫風格,是一位實力派的動漫繪畫藝術傢。

劉昊,畢業於北海藝術設計學院。繪匠工作室藝術總監,廬山藝術特訓營精品專業(服裝、動漫、工業設計)係主任、動漫專業特聘教師,D八屆亞洲青年與動漫藝術大賽漫畫單元評委。
精彩導讀 目錄 D1章 遊戲人體繪畫入門 /7

1.1 由ACG走嚮人體結構 /8

1.1.1 ACGSJ /8

1.1.2 遊戲中的人體結構 /8

1.1.3 動漫中的人體結構 /8

1.2 繪畫工具 /9

1.2.1 鉛筆 /9

1.2.2 自動繪圖鉛筆 /10

1.2.3 紅藍鉛筆 /11

1.2.4 慕娜美3000彩色水性筆 /12

1.2.5 美工筆 /13

1.2.6 高白打印紙 /14

1.2.7 渡邊紙 /14

1.2.8 任何紙質的速寫本 /14

1.3 排綫方法 /15

1.4 構圖 /17

1.4.1 發散式構圖 /17

1.4.2 倒T型構圖 /17

1.4.3 漸變式構圖 /18

1.4.4 圍繞型構圖 /18

1.4.5 梯形對稱式構圖 /19

1.4.6 S型構圖 /19

1.4.7 三角形構圖 /20

1.4.8 對比拓展型構圖 /20

1.4.9 平衡對稱式構圖 /21

1.4.10 銳角三角形構圖 /21

1.4.11 ZY井字型構圖 /22

D2章 人體基礎 /23

2.1 認識骨骼 /24

2.1.1 骨骼與關節的關係 /25

2.1.2 骨骼比例關係 /28

2.1.3 不同年齡段骨骼比例 /31

2.1.4 骨骼空間關係 /32

2.1.5 男女骨骼三視圖 /36

2.2 認識肌肉 /37

2.2.1 肌肉三視圖 /39

2.2.2 頭部肌肉 /40

2.2.3 頸部肌肉 /64

2.2.4 軀乾肌肉 /67

2.2.5 手臂肌肉 /75

2.2.6 手部肌肉 /78

2.2.7 腿部肌肉 /80

2.2.8 腳部肌肉 /82

2.3 練習作品欣賞 /84

D3章 人體動態造型難點/89

3.1 紙片人形態 /90

3.2 四大點八小點 /94

3.2.1 要點 /94

3.2.2 人體透視的標誌 /95

3.2.3 人軀乾的扭勢 /96

3.2.4 透視J是近大遠小 /97

3.2.5 脊柱的關鍵性 /100

3.3 坐姿 /102

3.4 走姿/104

3.5 臥姿 /106

3.6 跑姿 /108

3.7 跳躍姿態 /110

3.8 特殊動態 /112

3.8.1 跳舞 /112

3.8.2 格鬥 /116

3.8

目錄
。。。。。。。。。。

《藝術傢的視覺解剖學:人體構造的奧秘與錶現》 簡介: 這本《藝術傢的視覺解剖學:人體構造的奧秘與錶現》並非一本講解遊戲動漫人物特定風格繪畫技法的書籍。它是一部深入探索人體骨骼、肌肉、脂肪分布及其運動規律的視覺指南,旨在為藝術傢提供堅實的人體解剖學基礎,讓他們能夠以科學而精準的視角去觀察、理解並最終塑造齣栩栩如生的人物形象。本書將引導讀者跨越錶象,直達人體結構的本質,從而在任何藝術媒介中都能遊刃有餘地展現人物的生命力與力量感。 內容詳述: 第一章:人體骨骼的支撐與輪廓 本章將從人體最基礎的骨骼結構入手,揭示其在塑造人體整體形態中的核心作用。我們將詳細剖析全身骨骼的組成,包括顱骨、脊柱、胸廓、骨盆、四肢骨骼等,並重點講解它們之間的連接方式與關鍵的解剖標誌點。 顱骨的結構與錶情:我們將深入研究顱骨的組成,理解其麯麵變化如何影響麵部特徵的形成。從額骨的起伏到下頜的走嚮,從眼眶的深邃到顴骨的突齣,我們將學習如何通過骨骼結構來理解和繪製不同年齡、不同情緒下的人臉。顱骨的整體比例關係,以及它如何為頭發、皮膚等軟組織提供支撐,也將是本章的重點。 脊柱的彎麯與動態:脊柱並非一條簡單的直綫,其生理彎麯賦予瞭人體柔韌與平衡。我們將探討頸麯、胸麯、腰麯和骶麯的形成原因及其對身體姿態的影響。理解脊柱的運動軸綫,將幫助我們繪製齣自然流暢的站姿、坐姿、行走和跑動中的身體動態,避免人物僵硬死闆。 胸廓與骨盆的穩定與連接:胸廓,作為軀乾的“籠子”,不僅保護著內髒,更通過肋骨的起伏和胸骨的連接,形成瞭一個寬闊而富有彈性的基本框架。我們將學習胸廓的比例、寬度與深度的關係,以及它與肩胛骨、鎖骨的聯動。骨盆,作為連接軀乾與下肢的關鍵樞紐,其盆腔的結構和恥骨聯閤的連接方式,對理解站姿的穩定性、胯部的運動以及生殖器的位置至關重要。我們將詳細解析骨盆的傾斜與鏇轉如何直接影響到下肢的動態和整體姿態的平衡。 四肢骨骼的運動鏈:手臂與腿部的骨骼係統是一係列巧妙連接的杠杆。我們將逐一分解肩胛骨、肱骨、橈骨、尺骨、腕骨、掌骨、指骨,以及股骨、髕骨、脛骨、腓骨、跗骨、蹠骨、趾骨。重點在於理解關節的類型(球窩關節、鉸鏈關節等)以及它們如何允許不同方嚮和範圍的運動。通過繪製骨骼,我們可以準確地把握四肢的長度、粗細、彎麯程度,以及手臂與腿部在不同動作下的基本形態。 第二章:肌肉的形態與力量感 在骨骼的基礎上,肌肉的堆疊和起伏賦予瞭人體生命力與錶現力。本章將重點解析全身主要肌群的形態、起止點、以及它們在收縮和舒張時的體積變化,從而幫助藝術傢們描繪齣肌肉的力量感、體積感和美感。 頭麵部與頸部的肌肉:我們將探討錶情肌的分布,理解它們如何通過牽拉皮膚來産生喜怒哀樂等各種錶情。咀嚼肌、舌肌等也將在本章被提及。頸部肌肉,如胸鎖乳突肌、斜方肌,在支撐頭部和控製頸部轉動中起著關鍵作用,它們的輪廓和張力對塑造人物的頸部綫條至關重要。 軀乾肌群的起伏與層次:胸肌、腹肌、背肌、斜方肌、背闊肌等將是本章的重點。我們將學習它們的具體形狀,瞭解它們在不同姿勢下的凹凸變化。例如,腹直肌的“六塊腹肌”並非總是清晰可見,其程度與脂肪厚度、肌肉強度息息相關。背闊肌的寬闊形態如何影響人物的肩部寬度和背部輪廓,也是我們深入探討的內容。 肩部與手臂的肌肉聯結:三角肌、肱二頭肌、肱三頭肌、前臂肌肉群等。我們將細緻分析這些肌肉的形狀、體積,以及它們在屈伸、鏇轉等動作中的相互關係。例如,當肱二頭肌收縮時,它會隆起;而當肱三頭肌收縮時,手臂的後側肌肉會變得緊實。前臂的肌肉群雖然體積相對較小,但它們負責手部和手指的精細運動,理解其分組和起伏,對於繪製手部動作至關重要。 臀部與腿部的肌肉群:臀大肌、股四頭肌、股二頭肌、小腿肌群(腓腸肌、比目魚肌)等。我們將著重講解這些大塊肌肉的體積感和運動規律。臀大肌的飽滿程度、股四頭肌的健碩綫條,以及小腿肌肉在站立、跳躍時的動態錶現,都將是本章的重點。我們還將探討肌肉之間的包裹與連接關係,例如股二頭肌與股四頭肌在膝蓋附近的形態過渡。 第三章:脂肪與皮膚的覆蓋與塑造 骨骼和肌肉構成瞭人體硬朗的骨架和內在的力量,而脂肪和皮膚則是覆蓋在其上的柔美外衣,賦予瞭人體更加自然、圓潤的外觀,並影響著錶麵的光影和紋理。 脂肪的分布與體積感:脂肪並非均勻分布,它在身體不同部位有其特定的堆積區域,如腹部、臀部、大腿、麵部等。我們將學習如何通過脂肪的厚度和分布來錶現人物的胖瘦體型,理解脂肪層如何柔化肌肉的棱角,使其看起來更加圓潤。在繪製瘦弱人物時,我們會看到更多骨骼和肌肉的輪廓;而在繪製豐滿人物時,脂肪的堆疊將成為主要的體積錶現元素。 皮膚的張力與褶皺:皮膚具有彈性,在骨骼和肌肉的運動下會産生拉伸、收縮和褶皺。本章將引導讀者觀察皮膚在關節處的褶皺(如肘部、膝蓋、手指關節),以及在肌肉緊張時的皮膚紋理變化。我們將學習如何通過細膩的綫條和陰影來錶現皮膚的質感,例如光滑、粗糙、細膩等。 皮膚的厚度與透明度:不同部位的皮膚厚度不同,這也會影響其錶麵的質感和光澤。例如,耳朵、鼻尖等處的皮膚相對較薄,透光性會稍強一些。我們將探討在不同光照條件下,皮膚如何反射和吸收光綫,從而産生豐富的光影變化。 第四章:動態與比例的科學解析 理解瞭人體靜態的結構,我們還需要掌握其運動的規律與精確的比例關係,纔能繪製齣具有生命力的動態人物。 經典人體比例法則:我們將迴顧並深入解析藝術傢們常用的黃金分割比例,以及其他經典的頭部計數法等。但本書並非一味強調死闆的比例,而是鼓勵讀者結閤解剖學知識,理解比例的“彈性”與“變化”。例如,兒童、老人、運動員的比例都會有所不同。 重力與平衡:重力是影響人體姿態最根本的力量。我們將學習如何分析身體各個部分的重心,以及它們在不同姿態下如何相互平衡。一個站立的人,其重心綫會穿過支撐麵;而一個傾斜的人,則需要通過調整肢體的角度來維持平衡。 運動鏈與動作分解:任何復雜的動作都可以分解為一係列骨骼和肌肉的聯動。我們將通過案例分析,講解如何觀察和記錄動作的動態過程,並將其轉化為繪畫中的綫條和形體。例如,揮拳的動作,涉及肩部、肘部、腕部的協同發力,以及全身重心的轉移。 視角與透視對人體形態的影響:不同的觀察視角會極大地改變人體的視覺比例和形態。我們將學習如何在透視原理下,準確描繪齣近大遠小的形體變化,以及仰視、俯視、平視等不同視角下人體的結構呈現。 第五章:藝術傢的人體觀察與實踐 本章將迴歸藝術實踐,指導讀者如何將所學的解剖學知識轉化為實際的繪畫技巧。 從骨骼到肌理的繪製流程:我們將提供一套循序漸進的繪製流程,從搭建骨骼框架,到添加肌肉體積,再到覆蓋脂肪和皮膚,最後處理光影和細節。 關鍵部位的繪製技巧:手、腳、麵部、脊柱等是人體結構中最復雜也最容易齣錯的部位,我們將針對這些部位進行更深入的解析和繪製示範。 不同體型與年齡的錶現:我們將探討如何通過對骨骼、肌肉、脂肪的差異化處理,來錶現不同體型(瘦、壯、豐滿)、不同年齡(孩童、青年、老年)的人物特徵。 解剖學在速寫中的應用:快速捕捉人物動態和結構的關鍵在於對解剖學的深刻理解。本章將介紹如何在速寫中運用解剖學知識,快速而準確地勾勒齣人物的動態和體積。 總結: 《藝術傢的視覺解剖學:人體構造的奧秘與錶現》並非一本教授您如何繪製特定風格人物的“速成”指南。它是一本深入淺齣的解剖學教程,旨在構建您對人體結構最本源、最科學的認知。通過掌握骨骼的支撐、肌肉的起伏、脂肪的覆蓋以及它們之間復雜的運動關係,您將獲得一種“看見”人體內部的能力,從而在任何藝術創作中,都能以更自信、更精準、更富有生命力的方式來描繪人物。這本書是獻給所有渴望在人物造型藝術上取得突破的藝術傢們的基石。它將引領您超越錶麵形象的模仿,進入到對人體生命形態的深刻理解和藝術錶達之中。

用戶評價

評分

說實話,我一直對3D建模很感興趣,但後來發現,即使是3D建模,理解2D的人體結構和造型也是基礎中的基礎,《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》這本書,就好像為我打通瞭這條任督二脈。我發現,無論多麼復雜的3D模型,最終都是基於對人體比例、骨骼、肌肉的深刻理解。這本書在這方麵做得非常到位,它不是那種簡單的“臨摹”教學,而是從根源上告訴你,為什麼人體的某個部位會長成那個樣子,它的功能是什麼,在運動時又會發生怎樣的變化。我特彆喜歡它對“體塊”概念的講解,將復雜的人體分解成一個個基礎的幾何體,再在這基礎上疊加肌肉的體積和走嚮。這樣的方法論,讓我對人體有瞭更清晰的空間認知。即使我以後轉嚮3D建模,這些體塊概念也能直接應用,更容易搭建齣準確的軀體模型。而且,這本書還介紹瞭如何通過“光源”和“體積”來塑造人物的立體感,這對於我在3D軟件中控製模型的光影和材質非常有啓發。它讓我明白,即使是手繪,也能達到非常強的立體感和空間感。

評分

作為一名看瞭很多年動漫,也嘗試過自己畫畫的愛好者,《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》這本書,我真的要給它點個大大的贊!我之前最頭疼的就是畫女性角色,總感覺畫齣來的身體比例要麼不對,要麼缺乏那種柔軟又充滿生命力的感覺。這本書裏麵專門講到瞭男女身體結構的差異,而且不是簡單地告訴你“女性胸部大”之類的,而是從骨骼比例、肌肉分布的細微差彆,到脂肪堆積的常見區域,都做瞭非常細緻的分析。特彆是關於胸部和臀部的畫法,它解釋瞭這些部位的體積是如何受到身體姿勢和運動影響的,以及如何通過綫條來錶現齣它們的光影和體積感,而不是僅僅畫齣兩個圓。還有,書裏關於“動態綫”的運用,也讓我豁然開朗。我以前畫人物的時候,總覺得是把一個個身體部位拼湊起來,缺乏整體的流動性。這本書讓我明白,一條貫穿人物全身的“動態綫”可以極大地增強畫麵的張力和生命力,讓人物看起來更加活潑、有故事感。它還提供瞭一些不同情緒和性格下人物的肢體語言錶現技巧,這對於我這種喜歡創作自己的角色的來說,簡直是太有用瞭。

評分

這本《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》簡直是給我打開瞭新世界的大門!我一直以來都對遊戲和動漫裏那些栩栩如生的人物造型著迷,自己也嘗試過畫畫,但總是抓不住人物的骨骼和肌肉的脈絡,畫齣來的東西總感覺像個“麵條人”,缺乏力量感和立體感。這本書,我得說,真是太及時瞭!它不是那種泛泛而談的“畫眼睛鼻子嘴巴”的教程,而是深入剖析瞭人體的骨骼結構、肌肉組織,以及它們是如何在運動和靜態下呈現齣不同的形態的。我特彆喜歡它講解胯部和肩部連接的方式,以前我總覺得這裏畫不好,顯得僵硬,這本書用清晰的圖示和文字解釋瞭骨盆和肩胛骨的運動規律,以及周圍肌肉如何配閤,畫齣來的身體一下子就有瞭那種自然的扭轉和延伸感。還有,它對於如何通過骨骼來推測肌肉走嚮的講解,也讓我醍醐灌頂。以往我都是憑感覺畫肌肉,但這本書讓我明白瞭,肌肉是附著在骨骼上的,理解瞭骨骼,就更容易理解肌肉的體積和形狀,也更容易畫齣厚重感和體積感。哪怕是簡單的站姿,通過這本書的指導,也能畫齣蘊含力量和動態的姿態。而且,它還介紹瞭不同角度下的人體透視,這對於我這種新手來說,簡直是福音。終於不用再為畫齣來的腦袋和身體比例不對而抓狂瞭!這本書的細節處理得真的很好,讓我感覺像是有位經驗豐富的老司機在一步步帶著我。

評分

老實說,剛翻開《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》的時候,我還有點擔心會不會太過於學術化,畢竟“結構造型”聽起來就有點硬核。但讀瞭幾頁之後,我發現我的顧慮完全是多餘的。這本書的作者真的很懂我們這些想畫好人物的讀者需要什麼。它在講解人體結構的時候,並沒有直接丟一堆骨骼和肌肉的解剖圖,而是將這些復雜的知識巧妙地融入到遊戲動漫角色的繪製過程中。它會告訴你,為什麼動漫裏的人物有時候會有誇張的肢體動作,而這些動作背後,人體是如何做到這些高難度扭麯的。我印象特彆深刻的是關於“力量綫”和“運動軌跡”的講解,這本書不僅僅是教你畫齣靜止的人體,更重要的是教你如何捕捉人物在運動中的動態瞬間。它通過講解骨骼和肌肉的連接點,以及它們受力時的變化,讓我明白,一個流暢的揮拳動作,一個優雅的跳躍,背後都有其內在的邏輯。而且,這本書還提供瞭一些非常實用的簡化模型,比如將人體簡化成幾個基礎的幾何形體,再在這基礎上添加肌肉和細節,這樣一來,即使是復雜的姿勢,也能一步步地構建起來,避免瞭從一開始就陷入細節而迷失方嚮。它讓我意識到,畫好人物,關鍵在於理解其內在的“骨架”和“動態”。

評分

我最近在嘗試製作一些概念設計,之前一直苦於無法準確地捕捉人物的輪廓和姿態,《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》這本書,簡直是我的一大救星。我之前畫人物的時候,總是畫不齣那種“站得穩”、“跑得動”的感覺,人物看起來總是軟綿綿的,缺乏那種力量感和紮實感。這本書裏麵關於“重力感”和“重心轉移”的講解,讓我徹底解決瞭這個問題。它教我如何通過分析人物的重心綫,以及身體各部位的受力點,來畫齣真實且有說服力的姿勢。我之前最怕畫的就是需要力量的角色,比如戰士或者運動員,總是畫不齣那種肌肉緊綳、蓄勢待發的感覺。這本書裏通過很多實例,展示瞭如何通過刻畫肌肉的塊麵感、紋理,以及骨骼的清晰輪廓來錶現齣力量。而且,它還提供瞭很多關於不同職業、不同年齡、不同體型的人體特點的講解,這對於我在設計概念角色時,能夠更好地賦予角色獨特的身份和氣質,非常有幫助。這本書讓我明白,畫好人物,不僅是畫齣好看的皮囊,更是要理解其內在的“骨骼”和“力量”的支撐。

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