设计游戏,就是设计一个虚拟世界。这个世界是否吸引人,很大程度上取决于剧本和角色的创造。本书旨在教授专业游戏开发人员学会将故事叙事方法和游戏玩法结合起来,从而创作出更加复杂、更具戏剧性的游戏,让玩家体验无限乐趣。.
本书分“剧本”、“角色”和“游戏玩法”三部分,第一部分着重说明故事的历史、一般故事元素、传统故事设计以及游戏剧本设讯第二部分着重说明传统角色原型、游戏角色创造以及对话结构;第三部分着重说明故事和游戏的结合、“故事玩法”的概念以及游戏设计文档元素。本书通俗易懂,理论结合实践,适合学生、游戏开发专业人士及广大感兴趣的消费者阅读。..
本书说明了如何为游戏量身定制引入入胜的剧本和角色.仔细分析了故事的历史、传统和游戏的故事结构,以及角色开发的各个方面,包括生理角度、心理角度、社会角度以及语言角度。书中还有大量出自业内人士的注释,附带的光盘中是游戏故事文档和演示文件。对游戏设计师、作家、学生以及专业人士来说,本书都能提供有益的指导。...
##简单易懂,系统的介绍了游戏开发的核心环节
评分##一本策划的书,组织有点混乱,感觉作者想到哪儿就写到哪儿,还是有一些参考的东西
评分##有限
评分2012 10 31评价似乎一般 其实这类书里说的大部分东西。。。 这种书最好还是借阅比较好。。。。。 2014 上: 之前去图书馆放松以及找灵感的时候有看到这本 快速阅览 都是大同小异的那些内容 其中有一些事例和设计练习有点意思~
评分##有限
评分##已弃。
评分##剧情设计入门,介绍了很多基础性概念。全彩加大量配图,读起来很轻松。
评分##挺不错的,懂了不少东西,但是有些可能是翻译 或者是语言的问题,说的有些含糊,总体来说很不错
评分##这本还不错,讲得比较系统,很容易理解
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