《游戏之巅:游戏背后的创业风云》精选了十几位成功的软件游戏公司创业者的创业成长经历,重点介绍他们在游戏行业创业和打拼的心得体会以及游戏行业的特点和风险,具体包括:企业家该具有怎样的策略和执行力,如何发展长期的商业伙伴关系,如何规避商业风险等,是入行的后来人以及所有想创业的人士的必备指南。
《游戏之巅:游戏背后的创业风云》适用于游戏开发者和创业人员,也适合所有想成为企业家的人。
##一口气读完了. 里面提到的老游戏居然几乎都玩过, 那些公司的名字也很熟悉, 非常感慨.
评分##一口气读完了. 里面提到的老游戏居然几乎都玩过, 那些公司的名字也很熟悉, 非常感慨.
评分##就像这本身前言里说的那样,原汁原味的访谈记录,受访对象都是游戏行业的创业者。这些先驱凭着对游戏的热爱,顶着种种困难而上:超长的加班,久攻不下的技术难关,压力山大的现金流,与发行商缠斗.....让人感叹经营公司的不易。
评分##还行。但看到后边就看疲了……
评分##一口气读完了. 里面提到的老游戏居然几乎都玩过, 那些公司的名字也很熟悉, 非常感慨.
评分##觉得大部分是属于创业的内容。对于现在的我来说,价值主要在带我认识游戏公司...(不过不是非常的全面23333)如果以后有在管理or创业的话可以拿出来重看,毕竟满满地都是经验。翻译和访谈都很有诚意。
评分##读罢有些意外,原以为会是本流水账式的访谈录。用译者的话说,作者试图去掉那些干扰信号,留下精华。18位受访者经历各异,每一人都有令人钦佩之处,印象比较深刻的是洛恩·兰宁和杰森·鲁宾。驻足回首,不觉间已在游戏行业里浸淫了近七年,对行业的感受和认知自然不同于初出茅庐之时,但心底最原始的一些东西尚未改变。中美游戏行业情况各异,行业生态也不是几十年前了。三十岁的这一年,开始频繁的思考过往,当下,未来。无论如何,这些故事都还是给我带来了许多启发。--2020年4月6日夜于北京
评分##看完之后确实有点累。对游戏行业的人尤其是游戏创业公司的负责人来说,这本书太对味了,看的时候不由自主会很投入。
评分##无关痛痒的琐碎问答太多,可以精简点,150页左右就够了
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