艺用游戏动漫人体结构造型手绘技法 肖玮春 正版书籍零基础学铅笔素描速写漫画入门书籍畅销书排行榜 epub pdf  mobi txt 电子书 下载

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发表于2024-11-16

商品介绍



店铺: 凤凰新华书店旗舰店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115427342
商品编码:12751390422

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书籍描述

产品特色


编辑推荐

  本书用更加贴合游戏动漫人体结构绘画的体块分析来对人体进行讲解;用游戏动漫人体的审美眼光,对人体结构进行刻画,详尽地分析表述;用实用的速写人体方案学习方式,引导读者进行学习;以实际游戏动漫人物概念案例的设计,让读者感受游戏动漫人体结构的魅力。
  人体结构讲解+11种画面构图方法+人体动态造型绘制+游戏角色概念设计分析+优秀作品欣赏,帮助读者全面掌握游戏动漫人体结构造型的绘制技法。

内容简介

  看到怦然心动的人物,脑中幻想出的美好画面呼之欲出,每每在这些瞬间都想拿起画笔把它们记录下来,却又苦于画不好人体结构,本书的编写目的就是为了解决这个烦恼。翻开本书,让我们一起去了解人体的详细构造吧!
  本书共分为6章,第1章带领读者进入ACG的世界,明确绘画所需要的工具;第2章正式进入对人体结构的介绍,从对骨骼的塑造开始,然后将全身各部位的肌肉进行拆分讲解;第3章详细讲解了人体的动态造型难点,试着拿起画笔让纸上的人物摆出各种造型;第4章向读者展示了人体造型的多种练习方法,以此达到熟能生巧的目的;第5章进入实战阶段,向读者展示了游戏世界中的概念设计方案的形成过程;第6章提供了多幅作品赏析图,以供读者对画面元素进行探索和思考,并进行临摹。
  本书适用于美术专业的学生和教师、游戏动漫公司的从业人员,以及游戏动漫手绘爱好者学习使用。

作者简介

  肖玮春,毕业于广西师范大学。绘匠工作室主笔插画漫画设计师,广州擎天柱科技有限公司原画师,庐山艺术特训营特聘教师。有着多年的动漫手绘教学经验,擅长各类绘画风格,是一位实力派的动漫绘画艺术家。站酷网推荐设计师。

  刘昊,毕业于北海艺术设计学院。绘匠工作室艺术总监,庐山艺术特训营精品专业(服装、动漫、工业设计)系主任、动漫专业特聘教师,第八届亚洲青年与动漫艺术大赛漫画单元评委。

目录

第1章 游戏人体绘画入门 /7 
1.1 由ACG走向人体结构 /8 
1.1.1 ACG世界 /8 
1.1.2 游戏中的人体结构 /8 
1.1.3 动漫中的人体结构 /8 
1.2 绘画工具 /9 
1.2.1 铅笔 /9 
1.2.2 自动绘图铅笔 /10 
1.2.3 红蓝铅笔 /11 
1.2.4 慕娜美3000彩色水性笔 /12 
1.2.5 美工笔 /13 
1.2.6 高白打印纸 /14 
1.2.7 渡边纸 /14 
1.2.8 任何纸质的速写本 /14 
1.3 排线方法 /15 
1.4 构图 /17 
1.4.1 发散式构图 /17 
1.4.2 倒T型构图 /17 
1.4.3 渐变式构图 /18 
1.4.4 围绕型构图 /18 
1.4.5 梯形对称式构图 /19 
1.4.6 S型构图 /19 
1.4.7 三角形构图 /20 
1.4.8 对比拓展型构图 /20 
1.4.9 平衡对称式构图 /21 
1.4.10 锐角三角形构图 /21 
1.4.11 中央井字型构图 /22 
第2章 人体基础 /23 
2.1 认识骨骼 /24 
2.1.1 骨骼与关节的关系 /25 
2.1.2 骨骼比例关系 /28 
2.1.3 不同年龄段骨骼比例 /31 
2.1.4 骨骼空间关系 /32 
2.1.5 男女骨骼三视图 /36 
2.2 认识肌肉 /37 
2.2.1 肌肉三视图 /39 
2.2.2 头部肌肉 /40 
2.2.3 颈部肌肉 /64 
2.2.4 躯干肌肉 /67 
2.2.5 手臂肌肉 /75 
2.2.6 手部肌肉 /78 
2.2.7 腿部肌肉 /80 
2.2.8 脚部肌肉 /82 
2.3 练习作品欣赏 /84 
第3章 人体动态造型难点/89 
3.1 纸片人形态 /90 
3.2 四大点八小点 /94 
3.2.1 要点 /94 
3.2.2 人体透视的标志 /95 
3.2.3 人躯干的扭势 /96 
3.2.4 透视就是近大远小 /97 
3.2.5 脊柱的关键性 /100 
3.3 坐姿 /102 
3.4 走姿/104 
3.5 卧姿 /106 
3.6 跑姿 /108 
3.7 跳跃姿态 /110 
3.8 特殊动态 /112 
3.8.1 跳舞 /112 
3.8.2 格斗 /116 
3.8.3 舞剑 /117 
3.9 动态造型练习建议 /120 
第4章 人体造型练习方法 /129 
4.1 速写 /130 
4.1.1 日常速写 /133 
4.1.2 创意速写 /156 
4.2 百头练习 /162 
4.2.1 女性头像练习 /162 
4.2.2 男性头像练习 /164 
4.2.3 怪物头像练习 /166 
4.2.4 卡通风格头像练习 /168 
4.3 百手练习 /170 
4.4 不同姿态人物赏析 /174 
第5章 游戏角色概念设计方案 /189 
5.1 精壮男子 /190 
5.1.1 男人就应该强壮 /190 
5.1.2 角色设定 /190 
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