After Effects CC 2017 影視後期特效實戰 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
發表於2024-11-24
After Effects CC 2017 影視後期特效實戰 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
(1)深入講解圖層、特效、文字、跟蹤、濛版閤成、渲染技術
(2)五個實戰案例,提高你的AE創意能力
(3)影視後期閤成及特效技術從新手到高手
Adobe After Effects是影視後期處理、片頭製作、電視包裝、視頻包裝(宣傳片婚慶片廣告微電影等)、MG動畫設計等領域的重要工具,其功能強大而易用,深受行業、院校專業工作者的歡迎,地位經久不衰。本書以【界麵詳解】+【實訓案例】的方式,講解After Effects中的大部分基礎功能和特效,展示瞭很多我們原創的特效應用方式與片頭創作思路。隨書資源包括本書各章所要用到的製作素材和案例工程文件。
本書共9章,涵蓋的內容有認識After Effects、創建閤成與導入素材、圖層操作及動畫、特效技術、文字特效、濛版(遮罩)閤成技術、跟蹤技術、渲染輸齣影片、After Effects實戰演練。
本書既可供初學者入門學習,也可供中級使用者查閱一些平時較少深入的功能,還可作為大學本科教材,適閤人群為藝術院校的數碼媒體藝術、動畫、編導或電視節目製作、視覺傳達等專業方嚮的師生以及從事影視後期、MG動畫、電視包裝、廣告傳媒、企業宣傳行業的技術人員。
劉力溯,筆名“府河居士”,Adobe認證設計師。本科畢業於中國傳媒大學動畫學院,研究生畢業於四川大學,現為四川音樂學院數字藝術係講師。廣泛涉獵視頻後期製 作、網站建設開發、虛擬現實、動漫等領域,具有藝術與技術相結閤的跨界復閤學科視野。交互設計作品《成都彭州葛仙山景區觸摸屏多媒體導遊係統》及多個景點的照片360°全景程序在景區獲實際使用。
陳明紅,碩士,副教授,現任四川音樂學院美術學院教師。近年來多次參加國際國內相關院校及專業機構的學習和培訓,參加學術會議並舉辦學術講座,取得國內多個專業技能證書。
目錄
第 1 章?認識After Effects1
1.1? 現代數字閤成技術1
1.2? 數字視頻基礎知識2
1.2.1?視頻製式2
1.2.2?幀速率2
1.2.3?場2
1.2.4?畫幅尺寸3
1.2.5?像素寬高比3
1.2.6?視頻編碼3
1.2.7?常見的視/音頻格式4
1.2.8?圖層5
1.2.9?遮罩5
1.2.10?通道5
1.2.11?灰度圖6
1.2.12?Effects特效(效果)6
1.2.13?鍵控6
1.2.14?關鍵幀7
1.3? 何為After Effects7
1.4? After Effects CC 2017界麵及相關參數8
1.4.1?項目窗口9
1.4.2?時間綫窗口10
1.4.3?閤成/素材/層窗口14
1.4.4?“信息/音頻”麵闆14
1.4.5?“預覽”麵闆15
1.4.6?“效果和預設”麵闆15
1.4.7?“動態草圖”麵闆16
1.4.8?“段落”麵闆16
1.4.9?“對齊”麵闆16
1.4.10?“跟蹤器”麵闆16
1.4.11?“畫筆”麵闆17
1.4.12?“繪畫”麵闆17
1.4.13?“平滑器”麵闆17
1.4.14?“字符”麵闆18
1.4.15?“搖擺器”麵闆18
1.4.16?“元數據”窗口18
1.4.17?“濛版插值”麵闆19
1.4.18?菜單欄19
1.4.19?首選項的設置20
1.4.20?工具欄21
1.5? 小結22
第 2 章?創建閤成與導入素材23
2.1? 創建閤成23
2.1.1?項目與閤成23
2.1.2?範例1:樂器組閤24
2.2? 導入素材25
2.2.1?導入素材的方法25
2.2.2?素材管理的方法26
2.2.3?預覽素材的方法26
2.2.4?素材替換的方法27
2.3? 分離場技術27
2.3.1?什麼是分離場27
2.3.2?範例2:視頻素材分離場28
2.4? 實訓練習2-1:《大衛在聖馬可廣場》30
2.5? 小結32
第 3 章?圖層操作及動畫33
3.1? 圖層類型33
3.1.1?認識8種圖層類型33
3.1.2?範例1:圖層大登場34
3.2? 圖層屬性與關鍵幀動畫40
3.2.1?圖層屬性40
3.2.2?關鍵幀動畫41
3.2.3?範例2:足球滾草坪43
3.2.4?關鍵幀插值45
3.2.5?麯綫插值法47
3.2.6?保持插值法47
3.2.7?速度控製48
3.3? 圖層的高級操作49
3.3.1?圖層的順序49
3.3.2?圖層副本50
3.3.3?復製與粘貼圖層50
3.3.4?拆分圖層50
3.3.5?提升工作區51
3.3.6?提取工作區51
3.3.7?設置圖層齣入點52
3.3.8?設置音頻圖層52
3.3.9?使用標記點53
3.3.10?反轉圖層的播放55
3.3.11?圖層時間伸縮56
3.3.12?圖層轉換閤成57
3.3.13?閤成嵌套57
3.3.14?設置閤成的背景顔色58
3.4? 圖層疊加模式58
3.4.1?圖層疊加模式的介紹58
3.4.2?範例3:製作“荷塘意境”61
3.5? 實訓練習3-1:《地球自轉》63
3.6? 實訓練習3-2:《文字翻轉》67
3.7? 小結70
第 4 章?特效技術71
4.1? 應用特效的方法71
4.2? 摳像特效72
4.2.1?差值遮罩73
4.2.2?內部/外部鍵73
4.2.3?顔色範圍74
4.2.4?提取74
4.2.5?綫性顔色鍵75
4.2.6?顔色差值鍵75
4.2.7?範例1:玻璃杯摳像76
4.3? 顔色調整特效79
4.3.1? PS任意映射80
4.3.2?保留顔色80
4.3.3?更改為顔色81
4.3.4?更改顔色82
4.3.5?廣播顔色 83
4.3.6?灰度係數/基值/增益84
4.3.7?亮度和對比度85
4.3.8?曝光度85
4.3.9?麯綫86
4.3.10?三色調87
4.3.11?色調 87
4.3.12?色調均化88
4.3.13?色光89
4.3.14?色階 90
4.3.15?色相/飽和度91
4.3.16?範例2:汽車大變色92
4.3.17?通道混閤器95
4.3.18?顔色鏈接95
4.3.19?顔色平衡96
4.3.20?顔色平衡(HLS)97
4.3.21?顔色穩定器 97
4.3.22?陰影/高光98
4.3.23?照片濾鏡99
4.3.24?自動對比度99
4.3.25?自動色階100
4.3.26?自動顔色100
4.4? 模擬仿真特效101
4.4.1?焦散 101
4.4.2?卡片動畫103
4.4.3?粒子運動場104
4.4.4?泡沫109
4.4.5?波形環境 111
4.4.6?碎片 112
4.5? 認識特效插件114
4.5.1?插件的作用114
4.5.2?插件的安裝115
4.6?實訓練習4-1:《電影主題色與
???基調色》115
4.7? 實訓練習4-2:《坦剋場景》120
4.8? 實訓練習4-3:《沙灘上的女孩》124
4.9? 實訓練習4-4:《Z通道特效》127
4.10?小結133
第 5 章?文字特效134
5.1? 文字工具的使用134
5.1.1? 怎樣輸入並調整文字134
5.1.2? 文字變換136
5.1.3? 文字的屬性137
5.1.4? 範例1:製作路徑文字 138
5.1.5? 範例2:文字動畫139
5.2? 特效文字143
5.2.1? 基本文字143
5.2.2? 路徑文本144
5.2.3? 編號144
5.2.4? 時間碼145
5.2.5? 範例3:嚮日葵文字145
5.3? 實訓練習5-1:《倒影文字》149
5.4? 實訓練習5-2:《熔盛重工VI片頭》154
5.5? 小結165
第 6 章?濛版(遮罩)閤成技術166
6.1? 濛版(遮罩)的繪圖應用166
6.1.1? 範例1:一碗清茶167
6.1.2? 使用鋼筆工具繪製濛版168
6.1.3? 濛版的種類170
6.1.4? 縮放濛版邊緣171
6.2? 濛版(遮罩)的選區應用173
6.2.1? 範例2:夜景與燈光173
6.2.2? 移動、縮放、鏇轉濛版(遮罩)
? 或控製點176
6.2.3? 羽化濛版176
6.3? 濛版加減與濛版動畫177
6.3.1? 範例3:電視節目菜單177
6.3.2? 多個濛版的相互作用179
6.3.3? 製作濛版動畫181
6.3.4? 濛版插值183
6.4? 實訓練習6-1:《剪紙木偶》184
6.5? 小結188
第 7 章?跟蹤技術189
7.1? 跟蹤的概念189
7.2? 跟蹤的設置189
7.3? 變換跟蹤193
7.3.1? 位置跟蹤193
7.3.2? 範例1:“叼著公雞的
? 雄獅”193
7.3.3? 鏇轉跟蹤196
7.3.4? 縮放跟蹤 196
7.4? 平行邊角跟蹤196
7.5? 透視邊角跟蹤196
7.5.1? 概念196
7.5.2? 範例2:“視頻翻頁”196
7.6? 運動穩定器199
7.7? 範例3:動態草圖“蜜蜂飛舞”200
7.8? 平滑器203
7.9? 實訓練習7-1:《吹球》204
7.10? 小結207
第 8 章?渲染輸齣影片208
8.1? 快速製作影片208
8.1.1? 通過渲染隊列快速製作
? 影片208
8.1.2? 導齣單幀圖像210
8.2? 渲染隊列參數設置211
8.2.1? 渲染隊列211
8.2.2? 將需要閤成的影像添加到
? 渲染隊列211
8.2.3? 從渲染隊列中刪除渲染
? 對象211
8.2.4? 觀察渲染狀態212
8.2.5? 輸齣參數設置212
8.2.6? 選擇預置渲染設置213
8.2.7? 自定義渲染設置213
8.2.8? 製作渲染模闆214
8.2.9? 選擇輸齣模塊215
8.2.10? 選擇預置輸齣模塊215
8.2.11? 更改輸齣模塊設置216
8.2.12? 製作輸齣模闆217
8.3? 將一個任務渲染為多類型文件218
8.4? 實訓練習8-1:《輸齣特殊格式
??? 動畫》218
8.5? 小結219
第 9 章?After Effects實戰演練220
9.1? 實戰9-1:動態背景製作
??? “推移綫”220
9.2? 實戰9-2:爆炸效果“粒子爆炸”225
9.3? 片頭設計230
9.3.1? 實戰9-3:公司標誌動畫230
9.3.2? 實戰9-4:企業年會片頭240
9.4? 實戰9-5:景區宣傳片“生物礁國傢
???地質公園”259
9.5? 小結266
內 容 簡 介
Adobe After Effects是影視後期處理、片頭製作、電視包裝、視頻包裝(宣傳片婚慶片廣告微電影等)、MG
動畫設計等領域的重要工具,其功能強大而易用,深受行業、院校專業工作者的歡迎,地位經久不衰。本書以
【界麵詳解】+【實訓案例】的方式,講解After Effects中的大部分基礎功能和特效,展示瞭很多我們原創的特效
應用方式與片頭創作思路。隨書資源包括本書各章所要用到的製作素材和案例工程文件。
本書共9章,涵蓋的內容有認識After Effects、創建閤成與導入素材、圖層操作及動畫、特效技術、文字特
效、濛版(遮罩)閤成技術、跟蹤技術、渲染輸齣影片、After Effects實戰演練。
本書既可供初學者入門學習,也可供中級使用者查閱一些平時較少深入的功能,還可作為大學本科教材,
適閤人群為藝術院校的數碼媒體藝術、動畫、編導或電視節目製作、視覺傳達等專業方嚮的師生以及從事影視後
期、MG動畫、電視包裝、廣告傳媒、企業宣傳行業的技術人員。
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圖書在版編目(CIP)數據
After Effects CC 2017 影視後期特效實戰/劉力溯, 陳明紅著. —北京:清華大學齣版社,2018
ISBN 978-7-302-49851-3
Ⅰ. ①A… Ⅱ. ①劉… ②陳… Ⅲ. ①圖像處理軟件 Ⅳ. ①TP391.413
中國版本圖書館CIP數據核字(2018)第046966號
責任編輯:夏毓彥
封麵設計:王 翔
責任校對:閆秀華
責任印製:劉海龍
齣版發行:清華大學齣版社
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開 本:190mm×260mm 印 張:17.25 字 數:442韆字
版 次:2018年5月第1版 印 次:2018年5月第1次印刷
印 數:1~3500
定 價:98.00元
産品編號:077350-01
第1章
認識After Effects
【學習目的】
瞭解並熟悉影視後期閤成及特效技術基本知識,認識After Effects軟件工作原理及界麵使用。
【本章導讀】
??數字閤成技術概述
??數字視頻基礎知識
??何為After Effects
??After Effects CC 2017界麵及相關參數
1.1 現代數字閤成技術
在數字技術快速發展的今天,無論是影院大片、傢庭電視節目還是網絡影像,都有數字
閤成技術的影子。20世紀90年代以來,正是數字閤成技術的齣現和發展提高瞭影視作品的觀
賞性和審美性,成就瞭一部部美輪美奐的精彩作品。
那麼,什麼是數字閤成技術呢?閤成是影視後期製作工作中的一種,它要解決的問題如
圖1-1所示。
圖1-1 廣義的數字閤成
前言
Adobe After Effects是影視後期製作中最重要的軟件之一,其功能強大而易用,深受行業、院校專業工作者的歡迎,地位經久不衰。對After Effects的紮實學習始終是行業新進者和數字藝術、動畫等院校學生成長的必經之路。本書立足於做一本較為全麵的初中級入門教材,其中的知識既可供初學者入門學習,也可供中級使用者查閱一些平時較少深入的功能,還可用作大學本科教材。除瞭軟件技術層麵問題,我們對影視後期案例的一些設計思路也將呈現在書中。
本書特色
1. 理論與案例結閤
每一章都對After Effects中不同的功能模塊進行介紹。一方麵從理論上拆分講解軟件的相關功能命令,對其作用和可能達到的效果進行全麵解釋;另一方麵在章節中穿插圍繞本章節知識的多個實訓案例,通過實例去實踐鞏固知識。
2. 案例原創
書中九成以上的案例(實訓)是我們原創和首版發布,帶有彆的書中沒有的獨特思路。比如一些特效組閤方式和片頭設計思路,是作者在長期的教學和業務實踐中摸索總結齣來的。這些設計思路或許並非絕對巧妙,但卻是一種探索創新,希望對讀者的創作有所啓迪。
3. 適閤教學使用
本書作者有長期藝術院校本科教學經驗,書中知識闆塊明確,適閤作為院校教學的教材。我們在四川音樂學院數字藝術係的課程《影視閤成與特效》(108學時)的教學中,就藉鑒瞭書中的知識闆塊劃分方式,把教學內容分為如下闆塊:基礎操作、文字特效、動態背景特效、立體空間、Z通道、摳像、插件、調色、跟蹤、閤成與片頭,使後期閤成中的重要問題得到一一解決,並大量選用瞭書中的實訓案例,每個闆塊由2~4個具體實訓案例構成。這種教學結構易用易學,經過瞭實踐檢驗,行之有效,可以在各高校專業課教學中采用。
4. 掌握好基礎技術,創新來源於基礎
本書並沒有涉及少量After Effects CC的新增功能,比如IK動畫、左右眼3D等,而是主要覆蓋After Effects各個版本一脈
相承下來的重要基礎功能和特
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