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刘力溯,陈明红 著

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发表于2024-11-27

商品介绍



出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302498513
版次:1
商品编码:12371196
包装:平装
开本:16
出版时间:2018-05-01
用纸:胶版纸
页数:266
字数:442000

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书籍描述

产品特色

编辑推荐

(1)深入讲解图层、特效、文字、跟踪、蒙版合成、渲染技术

(2)五个实战案例,提高你的AE创意能力

(3)影视后期合成及特效技术从新手到高手


内容简介

Adobe After Effects是影视后期处理、片头制作、电视包装、视频包装(宣传片婚庆片广告微电影等)、MG动画设计等领域的重要工具,其功能强大而易用,深受行业、院校专业工作者的欢迎,地位经久不衰。本书以【界面详解】+【实训案例】的方式,讲解After Effects中的大部分基础功能和特效,展示了很多我们原创的特效应用方式与片头创作思路。随书资源包括本书各章所要用到的制作素材和案例工程文件。

本书共9章,涵盖的内容有认识After Effects、创建合成与导入素材、图层操作及动画、特效技术、文字特效、蒙版(遮罩)合成技术、跟踪技术、渲染输出影片、After Effects实战演练。

本书既可供初学者入门学习,也可供中级使用者查阅一些平时较少深入的功能,还可作为大学本科教材,适合人群为艺术院校的数码媒体艺术、动画、编导或电视节目制作、视觉传达等专业方向的师生以及从事影视后期、MG动画、电视包装、广告传媒、企业宣传行业的技术人员。


作者简介

刘力溯,笔名“府河居士”,Adobe认证设计师。本科毕业于中国传媒大学动画学院,研究生毕业于四川大学,现为四川音乐学院数字艺术系讲师。广泛涉猎视频后期制 作、网站建设开发、虚拟现实、动漫等领域,具有艺术与技术相结合的跨界复合学科视野。交互设计作品《成都彭州葛仙山景区触摸屏多媒体导游系统》及多个景点的照片360°全景程序在景区获实际使用。

陈明红,硕士,副教授,现任四川音乐学院美术学院教师。近年来多次参加国际国内相关院校及专业机构的学习和培训,参加学术会议并举办学术讲座,取得国内多个专业技能证书。


目录

目录


第 1 章?认识After Effects1

1.1? 现代数字合成技术1

1.2? 数字视频基础知识2

1.2.1?视频制式2

1.2.2?帧速率2

1.2.3?场2

1.2.4?画幅尺寸3

1.2.5?像素宽高比3

1.2.6?视频编码3

1.2.7?常见的视/音频格式4

1.2.8?图层5

1.2.9?遮罩5

1.2.10?通道5

1.2.11?灰度图6

1.2.12?Effects特效(效果)6

1.2.13?键控6

1.2.14?关键帧7

1.3? 何为After Effects7

1.4? After Effects CC 2017界面及相关参数8

1.4.1?项目窗口9

1.4.2?时间线窗口10

1.4.3?合成/素材/层窗口14

1.4.4?“信息/音频”面板14

1.4.5?“预览”面板15

1.4.6?“效果和预设”面板15

1.4.7?“动态草图”面板16

1.4.8?“段落”面板16

1.4.9?“对齐”面板16

1.4.10?“跟踪器”面板16

1.4.11?“画笔”面板17

1.4.12?“绘画”面板17

1.4.13?“平滑器”面板17

1.4.14?“字符”面板18

1.4.15?“摇摆器”面板18

1.4.16?“元数据”窗口18

1.4.17?“蒙版插值”面板19

1.4.18?菜单栏19

1.4.19?首选项的设置20

1.4.20?工具栏21

1.5? 小结22

第 2 章?创建合成与导入素材23

2.1? 创建合成23

2.1.1?项目与合成23

2.1.2?范例1:乐器组合24

2.2? 导入素材25

2.2.1?导入素材的方法25

2.2.2?素材管理的方法26

2.2.3?预览素材的方法26

2.2.4?素材替换的方法27

2.3? 分离场技术27

2.3.1?什么是分离场27

2.3.2?范例2:视频素材分离场28

2.4? 实训练习2-1:《大卫在圣马可广场》30

2.5? 小结32

第 3 章?图层操作及动画33

3.1? 图层类型33

3.1.1?认识8种图层类型33

3.1.2?范例1:图层大登场34

3.2? 图层属性与关键帧动画40

3.2.1?图层属性40

3.2.2?关键帧动画41

3.2.3?范例2:足球滚草坪43

3.2.4?关键帧插值45

3.2.5?曲线插值法47

3.2.6?保持插值法47

3.2.7?速度控制48

3.3? 图层的高级操作49

3.3.1?图层的顺序49

3.3.2?图层副本50

3.3.3?复制与粘贴图层50

3.3.4?拆分图层50

3.3.5?提升工作区51

3.3.6?提取工作区51

3.3.7?设置图层出入点52

3.3.8?设置音频图层52

3.3.9?使用标记点53

3.3.10?反转图层的播放55

3.3.11?图层时间伸缩56

3.3.12?图层转换合成57

3.3.13?合成嵌套57

3.3.14?设置合成的背景颜色58

3.4? 图层叠加模式58

3.4.1?图层叠加模式的介绍58

3.4.2?范例3:制作“荷塘意境”61

3.5? 实训练习3-1:《地球自转》63

3.6? 实训练习3-2:《文字翻转》67

3.7? 小结70

第 4 章?特效技术71

4.1? 应用特效的方法71

4.2? 抠像特效72

4.2.1?差值遮罩73

4.2.2?内部/外部键73

4.2.3?颜色范围74

4.2.4?提取74

4.2.5?线性颜色键75

4.2.6?颜色差值键75

4.2.7?范例1:玻璃杯抠像76

4.3? 颜色调整特效79

4.3.1? PS任意映射80

4.3.2?保留颜色80

4.3.3?更改为颜色81

4.3.4?更改颜色82

4.3.5?广播颜色 83

4.3.6?灰度系数/基值/增益84

4.3.7?亮度和对比度85

4.3.8?曝光度85

4.3.9?曲线86

4.3.10?三色调87

4.3.11?色调 87

4.3.12?色调均化88

4.3.13?色光89

4.3.14?色阶 90

4.3.15?色相/饱和度91

4.3.16?范例2:汽车大变色92

4.3.17?通道混合器95

4.3.18?颜色链接95

4.3.19?颜色平衡96

4.3.20?颜色平衡(HLS)97

4.3.21?颜色稳定器 97

4.3.22?阴影/高光98

4.3.23?照片滤镜99

4.3.24?自动对比度99

4.3.25?自动色阶100

4.3.26?自动颜色100

4.4? 模拟仿真特效101

4.4.1?焦散 101

4.4.2?卡片动画103

4.4.3?粒子运动场104

4.4.4?泡沫109

4.4.5?波形环境 111

4.4.6?碎片 112

4.5? 认识特效插件114

4.5.1?插件的作用114

4.5.2?插件的安装115

4.6?实训练习4-1:《电影主题色与

???基调色》115

4.7? 实训练习4-2:《坦克场景》120

4.8? 实训练习4-3:《沙滩上的女孩》124

4.9? 实训练习4-4:《Z通道特效》127

4.10?小结133

第 5 章?文字特效134

5.1? 文字工具的使用134

5.1.1? 怎样输入并调整文字134

5.1.2? 文字变换136

5.1.3? 文字的属性137

5.1.4? 范例1:制作路径文字 138

5.1.5? 范例2:文字动画139

5.2? 特效文字143

5.2.1? 基本文字143

5.2.2? 路径文本144

5.2.3? 编号144

5.2.4? 时间码145

5.2.5? 范例3:向日葵文字145

5.3? 实训练习5-1:《倒影文字》149

5.4? 实训练习5-2:《熔盛重工VI片头》154

5.5? 小结165

第 6 章?蒙版(遮罩)合成技术166

6.1? 蒙版(遮罩)的绘图应用166

6.1.1? 范例1:一碗清茶167

6.1.2? 使用钢笔工具绘制蒙版168

6.1.3? 蒙版的种类170

6.1.4? 缩放蒙版边缘171

6.2? 蒙版(遮罩)的选区应用173

6.2.1? 范例2:夜景与灯光173

6.2.2? 移动、缩放、旋转蒙版(遮罩)

? 或控制点176

6.2.3? 羽化蒙版176

6.3? 蒙版加减与蒙版动画177

6.3.1? 范例3:电视节目菜单177

6.3.2? 多个蒙版的相互作用179

6.3.3? 制作蒙版动画181

6.3.4? 蒙版插值183

6.4? 实训练习6-1:《剪纸木偶》184

6.5? 小结188

第 7 章?跟踪技术189

7.1? 跟踪的概念189

7.2? 跟踪的设置189

7.3? 变换跟踪193

7.3.1? 位置跟踪193

7.3.2? 范例1:“叼着公鸡的

? 雄狮”193

7.3.3? 旋转跟踪196

7.3.4? 缩放跟踪 196

7.4? 平行边角跟踪196

7.5? 透视边角跟踪196

7.5.1? 概念196

7.5.2? 范例2:“视频翻页”196

7.6? 运动稳定器199

7.7? 范例3:动态草图“蜜蜂飞舞”200

7.8? 平滑器203

7.9? 实训练习7-1:《吹球》204

7.10? 小结207

第 8 章?渲染输出影片208

8.1? 快速制作影片208

8.1.1? 通过渲染队列快速制作

? 影片208

8.1.2? 导出单帧图像210

8.2? 渲染队列参数设置211

8.2.1? 渲染队列211

8.2.2? 将需要合成的影像添加到

? 渲染队列211

8.2.3? 从渲染队列中删除渲染

? 对象211

8.2.4? 观察渲染状态212

8.2.5? 输出参数设置212

8.2.6? 选择预置渲染设置213

8.2.7? 自定义渲染设置213

8.2.8? 制作渲染模板214

8.2.9? 选择输出模块215

8.2.10? 选择预置输出模块215

8.2.11? 更改输出模块设置216

8.2.12? 制作输出模板217

8.3? 将一个任务渲染为多类型文件218

8.4? 实训练习8-1:《输出特殊格式

??? 动画》218

8.5? 小结219

第 9 章?After Effects实战演练220

9.1? 实战9-1:动态背景制作

??? “推移线”220

9.2? 实战9-2:爆炸效果“粒子爆炸”225

9.3? 片头设计230

9.3.1? 实战9-3:公司标志动画230

9.3.2? 实战9-4:企业年会片头240

9.4? 实战9-5:景区宣传片“生物礁国家

???地质公园”259

9.5? 小结266


精彩书摘

内 容 简 介

Adobe After Effects是影视后期处理、片头制作、电视包装、视频包装(宣传片婚庆片广告微电影等)、MG

动画设计等领域的重要工具,其功能强大而易用,深受行业、院校专业工作者的欢迎,地位经久不衰。本书以

【界面详解】+【实训案例】的方式,讲解After Effects中的大部分基础功能和特效,展示了很多我们原创的特效

应用方式与片头创作思路。随书资源包括本书各章所要用到的制作素材和案例工程文件。

本书共9章,涵盖的内容有认识After Effects、创建合成与导入素材、图层操作及动画、特效技术、文字特

效、蒙版(遮罩)合成技术、跟踪技术、渲染输出影片、After Effects实战演练。

本书既可供初学者入门学习,也可供中级使用者查阅一些平时较少深入的功能,还可作为大学本科教材,

适合人群为艺术院校的数码媒体艺术、动画、编导或电视节目制作、视觉传达等专业方向的师生以及从事影视后

期、MG动画、电视包装、广告传媒、企业宣传行业的技术人员。

本书封面贴有清华大学出版社防伪标签,无标签者不得销售。

版权所有,侵权必究。侵权举报电话:010-62782989 13701121933

图书在版编目(CIP)数据

After Effects CC 2017 影视后期特效实战/刘力溯, 陈明红著. —北京:清华大学出版社,2018

ISBN 978-7-302-49851-3

Ⅰ. ①A… Ⅱ. ①刘… ②陈… Ⅲ. ①图像处理软件 Ⅳ. ①TP391.413

中国版本图书馆CIP数据核字(2018)第046966号

责任编辑:夏毓彦

封面设计:王 翔

责任校对:闫秀华

责任印制:刘海龙

出版发行:清华大学出版社

网 址:http://www.tup.com.cn,http://www.wqbook.com

地 址:北京清华大学学研大厦A座 邮 编:100084

社 总 机:010-62770175 邮 购:010-62786544

投稿与读者服务:010-62776969,c-service@tup.tsinghua.edu.cn

质量反馈:010-62772015,zhiliang@tup.tsinghua.edu.cn

印 刷 者:北京天颖印刷有限公司

经 销:全国新华书店

开 本:190mm×260mm 印 张:17.25 字 数:442千字

版 次:2018年5月第1版 印 次:2018年5月第1次印刷

印 数:1~3500

定 价:98.00元

产品编号:077350-01

第1章

认识After Effects

【学习目的】

了解并熟悉影视后期合成及特效技术基本知识,认识After Effects软件工作原理及界面使用。

【本章导读】

??数字合成技术概述

??数字视频基础知识

??何为After Effects

??After Effects CC 2017界面及相关参数

1.1 现代数字合成技术

在数字技术快速发展的今天,无论是影院大片、家庭电视节目还是网络影像,都有数字

合成技术的影子。20世纪90年代以来,正是数字合成技术的出现和发展提高了影视作品的观

赏性和审美性,成就了一部部美轮美奂的精彩作品。

那么,什么是数字合成技术呢?合成是影视后期制作工作中的一种,它要解决的问题如

图1-1所示。

图1-1 广义的数字合成


前言/序言

前言


Adobe After Effects是影视后期制作中最重要的软件之一,其功能强大而易用,深受行业、院校专业工作者的欢迎,地位经久不衰。对After Effects的扎实学习始终是行业新进者和数字艺术、动画等院校学生成长的必经之路。本书立足于做一本较为全面的初中级入门教材,其中的知识既可供初学者入门学习,也可供中级使用者查阅一些平时较少深入的功能,还可用作大学本科教材。除了软件技术层面问题,我们对影视后期案例的一些设计思路也将呈现在书中。

本书特色

1. 理论与案例结合

每一章都对After Effects中不同的功能模块进行介绍。一方面从理论上拆分讲解软件的相关功能命令,对其作用和可能达到的效果进行全面解释;另一方面在章节中穿插围绕本章节知识的多个实训案例,通过实例去实践巩固知识。

2. 案例原创

书中九成以上的案例(实训)是我们原创和首版发布,带有别的书中没有的独特思路。比如一些特效组合方式和片头设计思路,是作者在长期的教学和业务实践中摸索总结出来的。这些设计思路或许并非绝对巧妙,但却是一种探索创新,希望对读者的创作有所启迪。

3. 适合教学使用

本书作者有长期艺术院校本科教学经验,书中知识板块明确,适合作为院校教学的教材。我们在四川音乐学院数字艺术系的课程《影视合成与特效》(108学时)的教学中,就借鉴了书中的知识板块划分方式,把教学内容分为如下板块:基础操作、文字特效、动态背景特效、立体空间、Z通道、抠像、插件、调色、跟踪、合成与片头,使后期合成中的重要问题得到一一解决,并大量选用了书中的实训案例,每个板块由2~4个具体实训案例构成。这种教学结构易用易学,经过了实践检验,行之有效,可以在各高校专业课教学中采用。

4. 掌握好基础技术,创新来源于基础

本书并没有涉及少量After Effects CC的新增功能,比如IK动画、左右眼3D等,而是主要覆盖After Effects各个版本一脉

相承下来的重要基础功能和特

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