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發表於2024-11-24

商品介绍



齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115483140
版次:1
商品編碼:12376262
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2018-06-01
用紙:膠版紙

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書籍描述

産品特色

編輯推薦

針對Python語言初學者,Brian Overland以其多本成功的語言入門教程編寫方式,讓讀者在短時間內掌握地道的Python思考方式和編程技能。


涵蓋Python基礎知識到中高級功能;

通過逐行講解示例程序詮釋編程概念;

引導讀者自己動手編寫有趣實用的程序,包括遊戲、圖形學、數據庫應用程序、智力遊戲等;

精通Python行事風格,避開常見語言陷阱。


內容簡介

本書以Python為背景講述編程,用示例強化理解、條分縷析Python工作原理,給齣瞭經驗總結及其語言特性的緣由和技巧。內容包括Python編程基礎知識、如何獨立編程、程序片段的功能及來由、創建實用和可重用代碼、麵嚮對象編程等。

作者簡介

布萊恩.奧弗蘭德(Brian Overland),成功的跨界程序員;畢業於耶魯經濟學專業,師從諾貝爾經濟學奬得主保羅.剋魯格曼;自學編程後入職微軟,30餘年編程經驗;對如何讓讀者更輕鬆學習編程技術情有獨鍾,一直緻力於撰寫相關文檔和圖書,其著作以能夠深入淺齣闡述復雜概念而深受讀者好評。

目錄

第 1 章 初識Python 1

1.1 Python簡史 1

1.2 Python有何不同 2

1.3 本書的特色 2

1.4 安裝Python 3

1.5 開始通過IDLE使用Python 4

1.6 在IDLE中修正錯誤 5

1.7 續行 5

1.8 其他幫助信息:在綫資源 6

第 2 章 Python探索之旅:數字 7

2.1 Python和數字 7

2.2 Python和浮點數 11

2.3 將數字賦給變量 13

2.4 本書采用的變量命名約定 17

2.5 一些Python快捷方式 18

2.6 小結 20

第 3 章 第 一個程序 22

3.1 升溫瞭嗎 22

3.2 打印消息 26

3.3 語法小結 27

示例 3.1 使用函數來定義二次方程求解公式 28

3.4 獲取字符串輸入 31

3.5 獲取數值輸入 33

示例 3.2 包含I/O功能的二次方程求解 33

3.6 設置輸齣格式 35

示例 3.3 計算距離的腳本 36

3.7 小結 38

第 4 章 決策和循環 40

4.1 計算機程序中的決策 40

4.2 條件和布爾運算符 41

4.3 關鍵字if、elif和else 42

示例 4.1 輸入你的年齡 44

4.4 while循環 46

示例 4.2 階乘 48

示例 4.3 打印斐波那契數 51

4.5 break語句 54

示例 4.4 猜數遊戲 54

4.6 小結 57

第 5 章 Python列錶 59

5.1 Python之道:世界是由集閤組成的 59

5.2 使用for處理列錶 61

5.3 不能使用for語句來修改元素 63

示例 5.1 一個排序應用程序 64

5.4 索引和切片 66

5.5 將數據復製到切片中 68

5.6 區間 69

示例 5.2 重寫計算階乘的程序 70

示例 5.3 埃拉托色尼篩選法 72

5.7 列錶函數和關鍵字in 75

5.8 小結 77

第 6 章 列錶推導和枚舉 78

6.1 索引和函數enumerate 78

6.2 再談字符串方法format 79

示例 6.1 打印錶格 80

6.3 簡單列錶推導 82

示例 6.2 平方差 84

6.4 “二維”列錶推導 86

6.5 包含條件的列錶推導 88

示例 6.3 埃拉托色尼篩選法簡潔版 88

示例 6.4 畢氏三元數 91

6.6 小結 94

第 7 章 Python字符串 96

7.1 使用引號創建字符串 96

7.2 索引和切片 98

7.3 在字符串和數字之間進行轉換 100

示例 7.1 計算末尾有多少個零 101

7.4 剔除多餘的字符 104

示例 7.2 計算末尾有多少個零 (第二版)105

7.5 使用方法split拆分字符串 106

7.6 通過拼接(+)創建字符串 107

示例 7.3 對單行輸入中的單詞進行排序 108

7.7 方法join 109

7.8 小結 111

第 8 章 操作字符 113

8.1 本章遵循的命名約定 113

8.2 迴顧如何訪問字符串中的字符 113

8.3 獲取有關字符串方法的幫助信息 114

8.4 大小寫檢查 114

8.5 大小寫轉換 115

8.6 迴文檢測 116

示例 8.1 將字符串轉換為大寫 116

示例 8.2 完成迴文檢測 118

8.7 轉換為ASCII碼 122

8.8 將ASCII碼轉換為字符 123

示例 8.3 字符串加密 123

示例 8.4 字符串解密 126

8.9 小結 127

第 9 章 高級函數技術 128

9.1 多個參數 128

9.2 返迴多個值 129

示例 9.1 兩個點的距離與和 132

9.3 具名參數 133

9.4 默認參數 134

示例 9.2 加法機 135

9.5 從模塊導入函數 137

示例 9.3 擲骰子遊戲 137

9.6 小結 141

第 10 章 局部變量和全局變量 143

10.1 局部變量有何長處 143

10.2 局部變量和全局變量 144

10.3 關鍵字global簡介 145

10.4 Python中的局部變量陷阱 146

示例 10.1 甲殼蟲樂隊成員人格剖析(BPP) 147

示例 10.2 羅馬數字 150

示例 10.3 羅馬數字解碼 154

10.5 小結 156

第 11 章 操作文件 157

11.1 文本文件和二進製文件 157

11.2 模塊os 158

11.3 打開文件 160

11.4 寫入文本文件 161

示例 11.1 將用戶輸入寫入文件 162

11.5 讀取文本文件 164

11.6 文件和異常處理 165

示例 11.2 讀取文本並加上行號 168

11.7 其他文件打開模式 170

11.8 小結 170

第 12 章 字典和集閤 172

12.1 為何需要字典 172

12.2 添加和修改鍵-值對 173

12.3 訪問值 174

12.4 查找鍵 175

示例 12.1 個人電話簿 176

12.5 將字典轉換為列錶 179

示例 12.2 根據前綴選擇元素 179

示例 12.3 從文件加載及保存到文件 181

12.6 集閤麵麵觀 183

12.7 集閤操作 184

示例 12.4 改進埃拉托色尼篩選法示例 186

12.8 小結 187

第 13 章 矩陣:二維列錶 189

13.1 簡單矩陣 189

13.2 訪問元素 189

13.3 不規則矩陣和行長 191

13.4 乘法(*)和列錶 191

13.5 使用乘法運算符創建的矩陣存在的問題 192

13.6 如何創建 N * M矩陣 193

示例 13.1 乘法錶 194

示例 13.2 讓用戶初始化矩陣 196

13.7 如何鏇轉矩陣 198

示例 13.3 完成鏇轉示例 201

13.8 小結 204

第 14 章 決勝井字棋 205

14.1 設計井字棋棋盤 205

14.2 井字棋遊戲開發計劃 206

14.2.1 第 一階段 206

14.2.2 第二階段 207

14.2.3 第三階段 207

14.3 單行的Python if/else語句 207

示例 14.1 簡單的兩玩傢遊戲 207

14.4 列錶方法count 211

示例 14.2 具有輸贏判斷功能的兩玩傢遊戲 211

14.5 引入計算機玩傢 216

示例 14.3 讓用戶與計算機玩————計算機先走 217

14.6 小結 222

第 15 章 類和對象(一) 224

15.1 對象是什麼 224

15.2 Python中的類 225

15.2.1 如何定義簡單的類 225

15.2.2 如何使用類來創建對象 226

15.2.3 如何給對象添加數據 227

15.2.4 如何編寫方法 228

15.3 至關重要的方法__init__ 229

15.4 設計一個數據庫類 230

示例 15.1 記錄員工信息 232

15.5 定義其他方法 235

15.6 設計Point3D類 236

15.7 Point3D類和默認參數 237

15.8 三維井字棋 238

示例 15.2 檢查是否滿足三維井字棋獲勝條件 238

示例 15.3 找齣所有獲勝組閤 240

15.9 小結 242

第 16 章 類和對象(二) 244

16.1 獲取文檔字符串中的幫助信息 244

16.2 在函數中檢查類型以模擬重載 245

16.3 變長參數列錶 247

示例 16.1 PointN類 249

16.4 繼承 252

16.5 Fraction類 254

示例 16.2 擴展Fraction類 254

16.6 類變量和類方法 257

16.7 作為默認值的實例變量 258

示例 16.3 “自動化的”Polygon類 259

16.8 小結 262

第 17 章 生命遊戲 264

17.1 生命遊戲之遊戲規則 265

17.2 計算鄰居數量 266

17.3 設計程序 267

示例 17.1 自定義的矩陣類 268

17.4 將矩陣類放到模塊中 269

示例 17.2 打印生命矩陣 270

17.5 著名的滑翔機圖案 272

示例 17.3 完整的生命遊戲程序 272

17.6 小結 276

第 18 章 Python高級技術 278

18.1 生成器 278

18.2 發揮生成器的威力 279

示例 18.1 一個自定義的隨機數生成器 281

18.3 特性 284

18.3.1 獲取方法 285

18.3.2 設置方法 286

18.3.3 同時定義獲取方法和設置方法 287

示例 18.2 支持多種錶示方式的溫度對象 287

18.4 裝飾器:包裝其他函數的函數 289

18.5 Python裝飾 292

示例 18.3 將裝飾器用作調試工具 294

18.6 小結 296

附錄 A Python運算符優先級錶 297

附錄 B 最重要的Python 3.0格式設置規則 299

附錄 C 術語錶 302



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