産品特色
編輯推薦
適讀人群 :目標讀者定位:Minecraft粉絲,青少年,以及熱愛電子遊戲的傢庭。 適閤學曆:小學及以上學曆。 釋放《我的世界》(Minecraft)的學習力量!
毫無疑問,《我的世界》是一 款馳名全球的電子遊戲。遊戲中有無限的可能性,賦予玩傢們 探索、設計和建造屬於自己的世界的機會。
本書由教育工作者John Miller和Chris Fornell Scott所著,是一本富有創意的以《我的 世界》(Minecraft)遊戲為主題的實驗探索書。將遊戲與學習完 美融閤,既有趣又有教 育意義,為傢庭、小朋友們帶來快樂!
※學習遊戲和新手導航的基本知識
※6個探索旅程,24個實驗項目,帶來豐富多彩的內容體驗
※包含數學、科學、曆史、文化、電子、手工、烘焙、藝術等活動項目
※完成每個實驗後,可獲得徽章奬勵
※學習如何在綫分享你的項目
隨書附贈徽章貼紙!
更有遊戲清單、剪紙圖案等,可以直接剪下來使用。
內容簡介
本書主要內容以Minecraft遊戲為主題,開啓6個探索旅程。每個探索旅程含4個實驗(共24個實驗),結閤探索活動與Minecraft遊戲,帶領讀者進行數學、科學、曆史、文化、電子、手工、烘焙、藝術等活動項目,為傢庭和小朋友們帶來快樂。書中內容豐富多彩,有詳細的步驟和圖片,十分適閤孩子們或傢長帶領孩子一起做探索實驗,讓孩子在實驗中輕鬆學習各種知識!
作者簡介
約翰·米勒(John Miller)居住於加利福尼亞州的帕索羅布斯,並持有多個曆史和科學方麵的單科證書。他在中學教書超過20年並教過六年級到八年級之間的各種科目。他還持有舊金山州立大學的教育科學以及教學設計的碩士學曆,並且是Google教育的認證創新者、聖路易斯奧比斯波縣CUE董事長以及CUE的主管學者。約翰還是一名有號召力的會議以及工作室領 導 者。他喜歡嚮他的學生們傳授21世紀的技術,她熱愛學生博客、電子學習、將Minecraft與課堂結閤起來、攝影、蘋果公司和Google公司。約翰也是Minecraft in the Classroom(Peachpit齣版社,2014)一書的貢獻者。
剋裏斯·福內爾·斯科特(Chris Fornell Scott)是三個熱愛Minecraft的男孩們的父親。他和他的妻子喜歡看到他們一起遊戲時的熱情。這個遊戲有著把兄弟們變成富有創造力的協作者們的魔力。他是Google教育的授 權認證培訓師和創新者,聖巴巴拉CUE董事會成員以及CUE主管學者。剋裏斯為設計課堂文化與環境而工作。他和聯閤 作者約翰?米勒創建瞭MinecrafterCamp.com作為一種幫助孩子們和老師們瞭解如何利用Minecraft獲取學習力量的方式。剋裏斯喜歡使用設計性思維,一種課堂上靈活的項目管理方法,並且樂於看到他的學生們進入學習流狀態。他喜歡幫助他人的教育旅程。你會發現Chris在世界各地的會議上發錶關於課堂文化、技術以及設計的演講。他熱衷於使用這本書來教育他自己的孩子們。與許多傢庭一樣,斯科特一傢苦於如何平衡孩子們玩電子遊戲的時間,然後這本書是他的解決方案。
目錄
簡介 6
Minecraft能教些什麼呢? 8
學校內的Minecraft 8
遊戲化 10
如何使用本書 11
Minecraft基礎知識 12
分享實驗室和探索內容 18
探索旅程1:帶好你的背包 22
實驗室1:挖礦嗎? 24
實驗室2:這是用電的! 28
實驗室3:設置陷阱 32
實驗室4:準備* 緒,發射! 36
探索旅程2:材質、圖案樣式和地形 40
實驗室5:請入座 42
實驗室6:旗幟遊戲 46
實驗室7:麯奇 50
實驗室8:種植花園 54
探索旅程3:永恒的建築 58
實驗室9:當你身處羅馬 60
實驗室10:飛行器 64
實驗室11:建築師 68
實驗室12:根據尺寸進行建造 72
探索旅程4:藝術 76
實驗13:創建形象 78
實驗14:我聽音樂 82
實驗15:布置舞颱 86
實驗16:方塊的藝術 90
探索旅程5:遊戲設計 94
實驗17:開火! 96
實驗18:注意腳下 100
實驗19:棄船! 104
實驗20:穿越終點綫 108
探索旅程6:拓展思維 112
實驗21:城市規劃 114
實驗22:文化俱樂部 118
實驗23:娛樂和遊戲 122
實驗24:蘑菇煲 126
附錄 130
資源 141
緻謝 142
關於作者 143
小奬品:徽章貼紙
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