本書以功能講解+實戰練習的形式,係統全麵地講解瞭Animate CC動畫製作的基礎知識和綜閤應用。基礎知識部分共8章,分彆介紹瞭初識Animate CC、圖形的繪製與編輯、對象的編輯與修飾、文本的應用、元件與庫的應用、圖層與高級動畫應用、外部素材的應用;綜閤案例部分共3章,分彆講解瞭新年電子賀卡、Banner動畫、MG動畫的製作流程。
設計行業資深專傢,曾任多個Flash技術社區資深版主,較注重Flash(Animate)的基礎知識,在許多操作功能上有獨特見解,並積纍瞭豐富的軟件應用與平麵設計實戰經驗,多年從事平麵、動畫設計教學與工作,擁有十多年豐富的實踐和培訓經驗,精通軟件操作,參與過多部設計軟件暢銷書的編著工作。
看瞭一下,還不錯!還是有光盤的,好多案例!不錯!
——天津鑽石會員
書的內容很詳細,功能介紹也很全麵!值得自學者學習和提高!
——江蘇鑽石會員
印刷紙張好,知識點很詳細,初級水平看起來也很明白。
——北京金卡會員
書很不錯,彩色的,每個步驟都寫的很詳細,值得擁有!
——哈爾濱銀卡會員
很喜歡這件商品,覺得很值得,我會好好學習這本書的,嚮其他需要的小夥伴推薦這本書!
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這書的卻不錯,內容挺詳細,店傢發貨也快嗬嗬,打滿分。
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彩頁,非常好的一本書,很多的矢量圖,很棒很棒。
——河南金卡會員
目前在學新版Animate,這本書感覺很不錯,很多方麵都有涉及,光盤裏內容多,都是視頻教程,挺不錯的。
——上海金卡會員
作為一名影視後期從業者,我對動畫和動態圖形有著持續的學習需求。Animate CC作為Adobe大傢族的一員,其在2D動畫領域的地位不言而喻。購買這本書,更多的是希望能找到一本能夠係統性地提升我在Animate CC方麵的實戰能力的教材。這本書確實沒有讓我失望。它的案例選擇非常貼近實際工作需求,例如書中關於宣傳片片頭動畫、短視頻營銷動畫、甚至是遊戲角色行走循環的製作過程,都講解得非常細緻。我特彆欣賞書中對於一些高級動畫技巧的處理,比如如何利用代碼(ActionScript 3.0)來增強動畫的交互性和動態效果,以及如何將Animate CC與其他Adobe軟件(如Photoshop、Illustrator)進行聯動,實現更流暢的工作流程。書中的配圖非常精美,能夠清晰地展示每一步操作的關鍵點,並且文字描述簡潔明瞭,不會過於冗長。我注意到書中還有一些關於動畫性能優化的建議,這對於製作高質量動畫至關重要。通過學習其中的案例,我不僅掌握瞭Animate CC的常用工具和功能,更重要的是,我學會瞭如何將這些工具和功能融會貫通,創造齣富有創意和錶現力的動態圖形作品。
評分我是一名有一定動畫製作基礎的設計師,主要使用過Flash。這次想升級到Animate CC,看看它有哪些新的功能和改進。看瞭這本書的目錄,感覺內容很全麵,而且“鉑金版”和“案例教程”這樣的字眼讓我覺得內容不會流於錶麵。實際翻閱下來,果然名不虛傳。書中的案例設計得非常巧妙,涵蓋瞭從簡單的角色擺動到復雜的場景切換,甚至還有一些互動動畫的製作技巧。我特彆關注的是它對時間軸、圖層、元件等核心概念的深入剖析,並且結閤實際案例,講解如何更高效地組織項目、管理資源。一些之前我用Flash時覺得比較繁瑣的操作,在Animate CC裏通過這本書的講解,發現有瞭更簡潔的實現方式。例如,書中對於矢量圖形的繪製和編輯技巧,動畫補間的使用和優化,以及如何利用遮罩和濾鏡創建更具錶現力的動畫效果,都給齣瞭非常詳盡的步驟和技巧。而且,書中的案例並不是那種“照貓畫虎”式的操作指南,而是教會你背後的設計思路和動畫原理,讓你學會舉一反三,靈活運用到自己的項目中。對於有一定基礎的用戶來說,這本書能幫助你快速熟悉Animate CC的強大功能,並提升動畫設計的專業度。
評分最近因為項目需要,我必須快速掌握Animate CC。市麵上教程很多,我挑瞭好幾傢,最終選擇瞭這本《Animate CC中文全彩鉑金版動畫設計案例教程》。坦白說,我選擇它很大程度上是因為它的“案例教程”定位,我希望能夠通過實操來快速上手。這本書的案例設計非常具有代錶性,從基礎的LOGO動畫,到復雜的角色敘事動畫,都涵蓋瞭。而且,每個案例都提供瞭詳細的步驟分解,從最初的構思、草圖繪製,到場景搭建、角色設定,再到關鍵幀的添加、緩入緩齣的調整,每一個環節都講得非常到位。令我驚喜的是,書中對於一些新手容易犯的錯誤,以及如何避免這些錯誤,都進行瞭提示。這對於像我這樣時間緊迫的學習者來說,簡直是太寶貴瞭。我喜歡書中那種“帶著你做”的教學方式,而不是簡單地“告訴你怎麼做”。它會解釋為什麼這樣操作,這樣做的好處是什麼,讓你在學習過程中不僅學會瞭技術,更掌握瞭背後的邏輯。通過幾個案例的學習,我感覺自己在Animate CC的動畫製作能力上有瞭質的飛躍,不再是那個隻會簡單點擊按鈕的新手瞭。
評分初次接觸Animate CC,簡直無從下手,翻閱瞭市麵上好幾本教程,大多都是枯燥的理論堆砌,要麼就是案例過於簡單,學完感覺還是雲裏霧裏。直到我看到這本《Animate CC中文全彩鉑金版動畫設計案例教程》,簡直是救星!書的封麵設計就非常吸引人,色彩鮮艷,給人一種專業又充滿創意的感覺。打開書頁,第一印象就是“清晰”和“直觀”。全彩印刷這一點太重要瞭,很多軟件教程,尤其是涉及到色彩、漸變、動畫幀的,如果不是全彩,很多細節就看不清楚,理解起來也事倍功半。這本教程在這方麵做得非常齣色,無論是界麵的截圖、工具的演示,還是最終的動畫效果展示,都色彩飽滿,細節清晰,讓人一目瞭然。而且,它的章節劃分非常閤理,從基礎的操作介紹,到各種動畫技術的講解,再到最後的實戰案例,層層遞進,邏輯性很強。我尤其喜歡它講解基礎概念的方式,不是簡單地羅列菜單,而是結閤實際應用場景,讓你明白為什麼需要學習這個功能,學瞭有什麼用,怎麼用。很多時候,學軟件最怕的就是“知其然不知其所以然”,而這本書恰恰解決瞭這個問題。即使我是初學者,也能在它的引導下,慢慢建立起對Animate CC的整體認知和操作信心。
評分作為一名獨立遊戲開發者,我在遊戲的美術和動畫部分一直尋求更高效、更專業的解決方案。Animate CC在2D遊戲動畫領域有著得天獨厚的優勢,尤其是在處理角色動畫和UI動畫方麵。這本書的齣現,無疑為我打開瞭新的大門。我發現書中的案例非常有針對性,例如關於遊戲角色行走、跳躍、攻擊等動作的連貫性製作,以及如何創建流暢的角色錶情動畫,都給齣瞭非常實用的解決方案。書中對於關鍵幀動畫的原理講解,以及如何利用骨骼綁定工具(如Bone Tool)來創建更自然的形變動畫,都讓我受益匪淺。我特彆贊賞書中關於如何導齣高質量動畫資源的說明,這對於後續的引擎集成至關重要。而且,書中的一些高級技巧,比如如何利用遮罩創建粒子效果,或者如何通過時間軸控製來製作炫酷的UI動畫,都極大地拓展瞭我的創作思路。這本書不僅僅是一本教程,更像是一位經驗豐富的動畫師在分享他的寶貴經驗,讓我能夠快速掌握Animate CC的核心技能,並將這些技能應用到實際的遊戲開發項目中,為遊戲增添更多的活力和錶現力。
這個世界中,我們大部分人每個星期得投人很多時數,做彆人要求我們做的事,纔能領得薪資,雖然我們寜可把這些時間用在體閑玩樂上。大部分人能夠認識並接受這件事。管理階層如能讓員工普遍覺得(不隻少數高級人員有這種感覺),他們已做瞭每一件閤情閤理的事,創造齣良好的工作環境,照顧員工的利益,則公司從生産力提高和成本降低等方麵得到的報償,將遠超過這種政策負擔的成本。
評分幫彆人買的,京東送貨速度很快。
評分卻不斷進步,鞭策我們要成為第一。”從投資人的觀點來說,這次變革最重要的特色,或許不在於變革本身,而在於道氏的總營業額遠低於其他許多跨國公司之際,便采取改革行動;後者這時還以既有的方式經營得相當成功。換句話說,道氏的變革和改善來自追求創新的想法,好把已經行得通的製度做得更好― 不是源於經營發生危機,被迫采取行動。
評分的情緒性對陣說詞。不過假使此事為真,則依我之見,單是這件事,這傢公司的股票便不適閤小心謹慎的投資人持有。
評分挺好的,不錯
評分正版書正在看呢 慢慢看不著急
評分簡單易懂,不算深奧
評分講的不錯,很細緻,就是裏麵講的是flash英文版的,看著有點費勁。
評分這種政策的第一步,是確定(不隻是口頭上講講而已,而是真正確定)每位員工都獲得閤理的尊重和關懷。約一年前,我在報上看到一位工會職員錶示,全美最大的一傢公司迫使生産綫員工滿手油汙吃午餐,因為公司的洗手間數目不夠,大部分人沒有充裕的時間飯前洗手。我對這傢公司的股票不感興趣,理由不在· 於此,因此,我不曉得這樣的指控是根據事實,還是勞資雙方磋商時190
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