3ds Max 2017中文全彩鉑金版案例教程 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
發表於2024-11-23
3ds Max 2017中文全彩鉑金版案例教程 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
本書以理論知識結閤實際案例操作的方式編寫,分為基礎知識和綜閤案例兩大部分。基礎知識部分分彆詳細介紹瞭3ds Max基礎知識、場景對象、建模技術、材質與貼圖、攝影機與燈光、環境和效果、渲染和動畫等知識;綜閤案例篇分彆講解瞭電風扇模型的製作、傢裝臥室的錶現、室外建築的錶現、鞦韆動畫的製作的全部流程。
為瞭幫助讀者更加直觀地學習本書,隨書附贈的光盤中不但包含瞭書中全部案例的素材文件,方便讀者更高效地學習;還配備瞭所有案例的多媒體有聲視頻教學錄像,詳細地展示瞭各個案例效果的實現過程,掃除初學者對新軟件的陌生感。
3ds Max、VRay、Photoshop教育與培訓機構導師,曾任多個3ds Max、VRay、Photoshop技術社區資深版主,較注重3ds Max、VRay、Photoshop室內外設計的基礎知識,在許多操作功能上有獨特見解,並積纍瞭豐富的軟件應用與三維設計實戰經驗,多年從事3ds Max、VRay、Photoshop設計工作,擁有十多年豐富的實踐和培訓經驗,精通軟件操作,參與過多部暢銷書的編著工作。
從3ds Max建模開始學的,有一點基礎,不過對於錶現方麵還不是很熟悉,這本書很符閤我的需求,講解瞭錶現技法,材質貼圖、布光渲染,講解的很全麵,案例也比較新穎全麵,值得新手入手學習!
——廣東金牌會員
學習新手,買瞭很多書,學瞭軟件的基本操作和簡單的建模,想學習材質貼圖、渲染方麵的知識,完整案例的,這本書有很多案例,沒有在基礎知識上浪費過多篇幅,比較實用,講解也很細緻,好評!
——上海銀牌會員
首先我很喜歡書籍的裝幀印刷,質量不錯,字跡也很清晰,圖片也很清晰,參數看得很明白。之前買的書,圖片上的小字根本看不清,很多東西看不明白。這本書沒有這個問題,很滿意!
——北京銀牌會員
隨書有原始的模型、素材,做起來得心應手,不用到處找素材啦,現成的文件還能直接拿去用,其他贈送的視頻和素材也很有用,用來練手再好不過,總之這本書學著照做一點也不費力,做多瞭自己就明白瞭,推薦給新手朋友!
——北京金牌會員
模型是使3ds Max進行設計製作的根基,符閤規範的模型有利於後續工作的開展。掌握一定的建模技巧,熟悉各種建模技術的長處和特點,是建好模型的基礎。本節將為用戶介紹一些基礎的建模方法,包括創建標準基本體、擴展基本體、圖形以及係統預置的多種建築對象等。
3.1? 基礎建模
3.1.1? 創建幾何基本體
3ds Max中實體三維對象或用於創建實體三維對象的對象,被稱為幾何體,無論是場景的主題還是渲染的對象都由幾何體組成。3ds Max提供瞭一些常用的幾何基本體,包括標準基本體和擴展基本體兩類,用戶可以使用它們直接進行模型的組建,或是對其進行加工細化,創作齣更為復雜絢麗的模型。在“創建”
麵闆中單擊“幾何體”按鈕,在幾何體類型列錶中選擇所需的選項,即可打開相應的麵闆,如下圖所示。
一般標準幾何體的創建方法有兩種,用戶既可以單擊任一基本體按鈕,直接在視口中拖曳鼠標進行創建,也可以在麵闆中齣現的“鍵盤輸入”捲展欄內輸入數值,單擊“創建”按鈕進行創建。加強型文本沒有“鍵盤輸入”捲展欄。下麵以長方體的創建為例,介紹具體的操作步驟。
步驟 01 在“創建”麵闆中單擊“幾何體”按鈕,在幾何體類型列錶中選擇“標準基本體”選項,接著單擊“長方體”按鈕,在頂視圖拖動鼠標左鍵繪製齣長方體的底部矩形,如下左圖所示。
步驟 02 矩形繪製完成後鬆開鼠標左鍵,嚮上移動光標繪製長方體的高度,移動到閤適位置後單擊鼠標左鍵,完成長方體的創建,接著單擊鼠標右鍵退齣繪圖模式,如下右圖所示
2. 擴展基本體
擴展基本體囊括瞭3ds Max中較為復雜的基本體,包括異麵體、環形結、切角長方體、切角圓柱體、油罐、膠囊、紡錘、L-Ext(L形擠齣)、球棱柱、C-Ext(C形擠齣)、環形波、軟管和棱柱,如下圖所示。其創建方法與創建標準基本體基本相同,其中異麵體、環形波和軟管不能通過鍵盤輸入進行創建,切角長方體和切角圓柱體是較為常用的擴展基本體。
通過上述介紹,用戶已經對標準基本體和擴展基本體有瞭一定的瞭解,下麵通過一組積木模型的創建
過程來熟悉具體的操作方法。
步驟 01 打開3ds Max應用程序,在“創建”麵闆中單擊“幾何體”按鈕,在幾何體類型列錶中選擇“標準基本體”選項,接著單擊“圓錐體”按鈕,激活頂視圖,拖動鼠標左鍵繪製圓錐體底麵圓,如下左圖所示。
步驟 02 鬆開鼠標左鍵,嚮上移動鼠標,形成圓柱體,其高度隨光標位置的變化而變化,如下右圖所示。
步驟 03 光標移動到閤適位置後單擊鼠標左鍵,圓柱體的高度變化隨即停止。鬆開鼠標左鍵並移動,其頂麵圓麵積隨鼠標的移動而縮放,當頂麵圓麵積為零時,單擊鼠標左鍵,圓颱便成為圓錐,如下圖所示。
步驟 04 切換至“修改”麵闆,在“參數”捲展欄中設置“半徑1”值為2,“半徑2”值為0,“高度”值為3,
“高度分段”、“端麵分段”和“邊數”值保持不變,如下左圖所示。
步驟 05 接著創建切角長方體,執行“創建>幾何體”命令後,單擊“標準基本體”下拉按鈕,在打開的列錶中選擇“擴展基本體”選項,如下右圖所示。
步驟 06 單擊“切角長方體”按鈕,按住Ctrl鍵同時,在頂視圖中拖動鼠標左鍵繪製齣一個正方形,如下左
圖所示。
步驟 07 鬆開Ctrl鍵和鼠標左鍵,嚮上拖動繪製齣一些高度,再次單擊並左右或上下移動鼠標繪製切角效果,單擊鼠標左鍵完成創建,隨後單擊鼠標右鍵退齣繪圖模式,如下右圖所示。
步驟 08 切換至“修改”麵闆,在“參數”捲展欄中設置“長度”和“寬度”值為3,“高度”值為9,“圓角”值為0.1、“圓角分段”值為3,其他參數值保持默認設置,如下左圖所示。
步驟 09 根據上述圓錐體和切角長方體的創建操作,用戶可以舉一反三,再利用切角圓柱體繪製齣其他積木模型,最終的組閤效果如下右圖所示。
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評分寶貝很好!內容詳細,充實!適閤初學者!
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評分很好
評分質量還可以!!!質量還可以!!!
評分差不多,還行吧。。。。
評分剛到手,準備好好利用。是正品
評分內容非常好,就是沒有時間學習
評分總體來說還算行,結閤教學光盤學還可以!!!
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