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熊海,关瑞笑,副主编 著,石卉,[法] 艾利克斯,李龙,熊海,关瑞笑 ... 编

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发表于2024-04-28

商品介绍



出版社: 中国青年出版社
ISBN:9787515349336
版次:1
商品编码:12321755
包装:平装
开本:16开
出版时间:2018-03-01
用纸:胶版纸

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书籍描述

内容简介

本书以理论知识结合实际案例操作的方式编写,分为基础知识和综合案例两大部分。基础知识部分分别详细介绍了3ds Max基础知识、场景对象、建模技术、材质与贴图、摄影机与灯光、环境和效果、渲染和动画等知识;综合案例篇分别讲解了电风扇模型的制作、家装卧室的表现、室外建筑的表现、秋千动画的制作的全部流程。

为了帮助读者更加直观地学习本书,随书附赠的光盘中不但包含了书中全部案例的素材文件,方便读者更高效地学习;还配备了所有案例的多媒体有声视频教学录像,详细地展示了各个案例效果的实现过程,扫除初学者对新软件的陌生感。


作者简介

3ds Max、VRay、Photoshop教育与培训机构导师,曾任多个3ds Max、VRay、Photoshop技术社区资深版主,较注重3ds Max、VRay、Photoshop室内外设计的基础知识,在许多操作功能上有独特见解,并积累了丰富的软件应用与三维设计实战经验,多年从事3ds Max、VRay、Photoshop设计工作,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通软件操作,参与过多部畅销书的编著工作。

内页插图

精彩书评

从3ds Max建模开始学的,有一点基础,不过对于表现方面还不是很熟悉,这本书很符合我的需求,讲解了表现技法,材质贴图、布光渲染,讲解的很全面,案例也比较新颖全面,值得新手入手学习!

——广东金牌会员

学习新手,买了很多书,学了软件的基本操作和简单的建模,想学习材质贴图、渲染方面的知识,完整案例的,这本书有很多案例,没有在基础知识上浪费过多篇幅,比较实用,讲解也很细致,好评!

——上海银牌会员

首先我很喜欢书籍的装帧印刷,质量不错,字迹也很清晰,图片也很清晰,参数看得很明白。之前买的书,图片上的小字根本看不清,很多东西看不明白。这本书没有这个问题,很满意!

——北京银牌会员

随书有原始的模型、素材,做起来得心应手,不用到处找素材啦,现成的文件还能直接拿去用,其他赠送的视频和素材也很有用,用来练手再好不过,总之这本书学着照做一点也不费力,做多了自己就明白了,推荐给新手朋友!

——北京金牌会员


目录

Part 01 基础知识篇
Chapter 01 3ds Max基础知识
1.1 认识3ds Max
1.1.1 3ds Max功能概述
1.1.2 3ds Max的应用领域
1.1 3 3ds Max的文件操作
1.2 3ds Max的用户界面
1.2.1 主界面组成
1.2.2 视口操作
1.2.3 系统常规设置
知识延伸 自定义用户界面
上机实训 更改视口布局与自定义菜单栏
课后练习
Chapter 02 场景对象
2.1 对象的基本操作
2.1.1 对象的选择
2.1.2 对象的移动.旋转和缩放
2.1.3 对象的锁定.隐藏和冻结
2.2 对象的高级操作
2.2.1 对象的克隆
2.2.2 对象的镜像与对齐
实战练习 使用对齐工具将书本放到桌面上
2.2.3 对象的阵列
实战练习 使用阵列工具制作楼梯踏板模型
2.2.4 对象的捕捉
2.3 场景对象的设置与管理
2.3.1 对象属性的设置
2.3.2 对象的成组与解组
2.3.3 场景/层资源管理
知识延伸 3ds Max的坐标系统
上机实训 使用间隔工具制作项链模型
课后练习
Chapter 03 建模技术
Chapter 04 材质与贴图
Chapter 05 摄影机与灯光
Chapter 06 环境和效果
Chapter 07 渲染和动画

Part 02 综合案例篇
Chapter 08 电风扇模型的制作
Chapter 09 室外建筑的表现
Chapter 10 家装卧室的表现
Chapter 11 秋千动画的制作

精彩书摘

模型是使3ds Max进行设计制作的根基,符合规范的模型有利于后续工作的开展。掌握一定的建模技巧,熟悉各种建模技术的长处和特点,是建好模型的基础。本节将为用户介绍一些基础的建模方法,包括创建标准基本体、扩展基本体、图形以及系统预置的多种建筑对象等。

3.1? 基础建模

3.1.1? 创建几何基本体

3ds Max中实体三维对象或用于创建实体三维对象的对象,被称为几何体,无论是场景的主题还是渲染的对象都由几何体组成。3ds Max提供了一些常用的几何基本体,包括标准基本体和扩展基本体两类,用户可以使用它们直接进行模型的组建,或是对其进行加工细化,创作出更为复杂绚丽的模型。在“创建”

面板中单击“几何体”按钮,在几何体类型列表中选择所需的选项,即可打开相应的面板,如下图所示。

一般标准几何体的创建方法有两种,用户既可以单击任一基本体按钮,直接在视口中拖曳鼠标进行创建,也可以在面板中出现的“键盘输入”卷展栏内输入数值,单击“创建”按钮进行创建。加强型文本没有“键盘输入”卷展栏。下面以长方体的创建为例,介绍具体的操作步骤。

步骤 01 在“创建”面板中单击“几何体”按钮,在几何体类型列表中选择“标准基本体”选项,接着单击“长方体”按钮,在顶视图拖动鼠标左键绘制出长方体的底部矩形,如下左图所示。

步骤 02 矩形绘制完成后松开鼠标左键,向上移动光标绘制长方体的高度,移动到合适位置后单击鼠标左键,完成长方体的创建,接着单击鼠标右键退出绘图模式,如下右图所示

2. 扩展基本体

扩展基本体囊括了3ds Max中较为复杂的基本体,包括异面体、环形结、切角长方体、切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤、L-Ext(L形挤出)、球棱柱、C-Ext(C形挤出)、环形波、软管和棱柱,如下图所示。其创建方法与创建标准基本体基本相同,其中异面体、环形波和软管不能通过键盘输入进行创建,切角长方体和切角圆柱体是较为常用的扩展基本体。

通过上述介绍,用户已经对标准基本体和扩展基本体有了一定的了解,下面通过一组积木模型的创建

过程来熟悉具体的操作方法。

步骤 01 打开3ds Max应用程序,在“创建”面板中单击“几何体”按钮,在几何体类型列表中选择“标准基本体”选项,接着单击“圆锥体”按钮,激活顶视图,拖动鼠标左键绘制圆锥体底面圆,如下左图所示。

步骤 02 松开鼠标左键,向上移动鼠标,形成圆柱体,其高度随光标位置的变化而变化,如下右图所示。

步骤 03 光标移动到合适位置后单击鼠标左键,圆柱体的高度变化随即停止。松开鼠标左键并移动,其顶面圆面积随鼠标的移动而缩放,当顶面圆面积为零时,单击鼠标左键,圆台便成为圆锥,如下图所示。

步骤 04 切换至“修改”面板,在“参数”卷展栏中设置“半径1”值为2,“半径2”值为0,“高度”值为3,

“高度分段”、“端面分段”和“边数”值保持不变,如下左图所示。

步骤 05 接着创建切角长方体,执行“创建>几何体”命令后,单击“标准基本体”下拉按钮,在打开的列表中选择“扩展基本体”选项,如下右图所示。

步骤 06 单击“切角长方体”按钮,按住Ctrl键同时,在顶视图中拖动鼠标左键绘制出一个正方形,如下左

图所示。

步骤 07 松开Ctrl键和鼠标左键,向上拖动绘制出一些高度,再次单击并左右或上下移动鼠标绘制切角效果,单击鼠标左键完成创建,随后单击鼠标右键退出绘图模式,如下右图所示。

步骤 08 切换至“修改”面板,在“参数”卷展栏中设置“长度”和“宽度”值为3,“高度”值为9,“圆角”值为0.1、“圆角分段”值为3,其他参数值保持默认设置,如下左图所示。

步骤 09 根据上述圆锥体和切角长方体的创建操作,用户可以举一反三,再利用切角圆柱体绘制出其他积木模型,最终的组合效果如下右图所示。



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读者评价

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非常不错的书正在学习中

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给个满分 东西快递也很快

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挺喜欢的实用。。。。。。

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挺好的~挺全面~挺实用~挺值的

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帮朋友买的 说不错 价格很实惠

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讲述了很多3ds max2010方面的知识,很适合初学者使用!

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就是光说不做 所以 我觉得我们只要做就可以了

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挺喜欢的实用。。。。。。

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专业,详细,正版。送货挺慢的

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