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內容簡介
《UG NX 10中文版完全自學手冊》以零基礎講解為宗旨,用實例引導讀者學習,深入淺齣地介紹瞭UG NX 10的相關知識和應用方法。
《UG NX 10中文版完全自學手冊》分為6篇,共27章。第1篇【基礎入門】主要介紹瞭UG NX 10快速入門、UG NX 10的基本操作、UG NX 10基本設置等;第2篇【實體建模】主要介紹瞭草圖編輯及約束、三維基礎建模、三維特徵建模、特徵的基本操作、特徵的編輯操作等;第3篇【麯麵造型】主要介紹瞭麯綫的繪製、麯綫的編輯與操作、麯麵的繪製、麯麵的操作與編輯等;第4篇【裝配設計】主要介紹瞭注塑模設計、鈑金設計、組件裝配、運動仿真、工程圖的構建等;第5篇【案例實戰】主要介紹瞭標準件設計、常見機械部件設計、減速器箱體設計、減速器裝配設計、颱鉗的設計等;第6篇【高手秘籍】主要介紹瞭UG與外掛、UG與3D打印等,供讀者鞏固提高。
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作者簡介
龍馬高新教育,專業的計算機圖書策劃、編寫團隊,多年來在計算機圖書方麵積纍瞭豐富的教學和寫作經驗,近期更是在手機數碼圖書方麵開拓瞭新的領域。代錶作品包括“從新手到高手”係列、“編程寶典”係列、“完全自學手冊”係列、“24小時玩轉”係列等,在圖書市場上獲得瞭良好的口碑和經濟效益,獲得瞭讀者的廣泛認可。
目錄
第1篇 基礎入門
第1章 UG NX 10快速入門 本章教學錄像時間:3分鍾
1.1 UG産品設計過程介紹 2
1.1.1 産品設計前的準備工作 3
1.1.2 産品設計的步驟 3
1.1.3 産品設計的更改 3
1.1.4 産品設計的定型 3
1.2 如何學習UG NX 10 4
1.3 UG的應用領域 5
1.3.1 UG在模具領域的應用 5
1.3.2 UG在産品設計領域的應用 7
1.3.3 UG在機械設計領域的應用 8
1.3.4 UG在數控加工領域的應用 9
1.3.5 UG在仿真設計領域的應用 9
1.4 UG NX 10的安裝與啓動 10
1.4.1 UG NX 10的安裝要求 10
1.4.2 UG NX 10的安裝 10
1.4.3 UG NX 10的啓動與退齣 13
1.5 UG NX 10的界麵介紹 14
1.5.1 係統操作界麵 14
1.5.2 工具條設置 16
1.5.3 係統環境參數設置 18
1.5.4 實例:設置UG界麵背景顔色 20
1.6 UG NX 10常用模塊 21
1.6.1 産品設計CAD模塊 21
1.6.2 其他模塊 22
1.7 綜閤實例—使用幫助係統 24
1.8 實戰技巧 26
技巧 快速更改UG NX 10主題 26
第2章 UG NX 10的基本操作 本章教學錄像時間:7分鍾
2.1 文件的基本操作 27
2.1.1 鼠標及快捷鍵的用法 27
2.1.2 新建模型文件 30
2.1.3 實例:創建一個新裝配文件 31
2.1.4 打開模型文件 31
2.1.5 導入模型文件 32
2.1.6 保存模型文件 32
2.1.7 關閉模型文件 34
2.1.8 退齣模型文件 35
2.1.9 實例:使用鼠標及快捷鍵對模型進行觀察 35
2.2 對象的操作 36
2.2.1 對象選擇 36
2.2.2 實例:對象選擇技巧 37
2.2.3 選擇多個對象 38
2.2.4 取消選擇對象 38
2.2.5 對象的刪除與恢復 38
2.2.6 對象的隱藏與恢復顯示 39
2.2.7 對象的移動 41
2.2.8 實例:沿矢量創建副本 43
2.2.9 對象的幾何變換 44
2.2.10 實例:對螺絲模型進行簡單編輯 48
2.3 坐標係的操作 50
2.3.1 坐標係的顯示 51
2.3.2 實例:保存工作坐標係 51
2.4 實戰技巧 51
技巧 設置啓動時自動打開模闆 51
第3章 UG NX 10 的構造器和選擇器 本章教學錄像時間:6分鍾
3.1 點構造器 53
3.1.1 自動判斷的點 53
3.1.2 光標位置 54
3.1.3 端點 54
3.1.4 圓弧中心/橢圓中心/球心 54
3.1.5 圓弧/橢圓上的角度 54
3.1.6 象限點 55
3.1.7 其他點創建方法 55
3.1.8 實例:創建模型特殊點 56
3.2 類選擇器 58
3.2.1 對象 59
3.2.2 其他選擇方法 59
3.2.3 過濾器 59
3.2.4 實例:快速選擇對象基準軸 61
3.3 矢量構造器 62
3.3.1 自動判斷的矢量方法定義矢量 62
3.3.2 兩點方法定義矢量 62
3.3.3 與XC成一角度方法定義矢量 63
3.3.4 邊緣/麯綫矢量方法定義矢量 63
3.3.5 在麯綫矢量上方法定義矢量 63
3.3.6 麵的法嚮方法定義矢量 64
3.3.7 其他矢量定義方法平麵 64
3.3.8 實例:創建鉛筆支架模型 64
3.4 平麵工具 65
3.4.1 自動判斷確定平麵法 66
3.4.2 成一角度確定平麵法 67
3.4.3 二等分確定平麵法 68
3.4.4 兩直綫確定平麵法 69
3.4.5 在麯綫上確定平麵法 69
3.4.6 其他創建平麵的方法 69
3.4.7 實例:使用偏置創建基準平麵 71
3.5 坐標係構造器 72
3.5.1 工作坐標係原點 72
3.5.2 實例:鏇轉工作坐標係 73
3.5.3 動態修改工作坐標係方位 73
3.6 實戰技巧 76
技巧 絕對坐標係使用技巧 76
第4章 UG NX 10基本設置 本章教學錄像時間:3分鍾
4.1 零件顯示模式 77
4.1.1 視圖及視圖操作 77
4.1.2 布局及其設置方法 79
4.1.3 對象渲染 81
4.1.4 顯示與隱藏 84
4.1.5 視圖定嚮 85
4.1.6 實例:將視圖定嚮到與一個麵垂直 86
4.2 首選項 87
4.2.1 對象參數預設 87
4.2.2 用戶界麵參數預設 87
4.2.3 選擇參數預設 88
4.2.4 可視化參數預設 91
4.2.5 調色闆預設 91
4.2.6 背景預設 92
4.2.7 可視化性能參數預設 93
4.2.8 3D輸入設備預設 93
4.2.9 視圖截麵預設 94
4.2.10 建模參數預設 94
4.2.11 柵格和工作平麵預設 94
4.2.12 裝配預設 95
4.2.13 草圖參數預設 95
4.2.14 焊接參數預設 96
4.2.15 實例:創建個性化繪圖環境 96
4.3 錶達式 97
4.3.1 錶達式基礎 97
4.3.2 錶達式的編輯 98
4.4 實戰技巧 100
技巧 渲染模式的區彆 100
第5章 UG NX 10常用操作 本章教學錄像時間:4分鍾
5.1 圖層操作 103
5.1.1 圖層管理器 104
5.1.2 圖層類彆管理器 106
5.1.3 圖層的視圖可見性 107
5.1.4 移動對象到圖層 108
5.1.5 復製對象到圖層 109
5.1.6 實例:導齣圖層狀態和類彆信息 110
5.2 查詢與分析 111
5.2.1 信息查詢 111
5.2.2 實例:零件信息查詢 113
5.2.3 對象和模型分析 114
5.2.4 實例:對連杆機械模型進行綜閤查詢、分析 120
5.3 實戰技巧 121
技巧 設置定製圖層類彆模闆 121
第2篇 實體建模
第6章 創建草圖 本章教學錄像時間:30分鍾
6.1 草圖 124
6.1.1 草圖的適用範圍 124
6.1.2 草圖的一般操作 125
6.2 草圖預設置 126
6.3 草圖的創建 127
6.3.1 草圖平麵的創建 127
6.3.2 草圖對象的創建 128
6.3.3 輪廓 129
6.3.4 實例:創建管鉗輪廓 129
6.3.5 點 131
6.3.6 直綫 131
6.3.7 實例:以相對角度創建直綫 131
6.3.8 圓弧 133
6.3.9 實例:創建圓弧基座 133
6.3.10 圓 135
6.3.11 實例:創建蓋章圓 135
6.3.12 倒斜角 136
6.3.13 實例:在草圖中創建倒斜角 137
6.3.14 矩形 137
6.3.15 實例:按 2 點創建矩形 138
6.3.16 橢圓 138
6.3.17 正多邊形 140
6.3.18 樣條麯綫 141
6.3.19 繪製二次麯綫 141
6.3.20 實例:創建零件草圖 142
6.3.21 實例:創建底座支架 144
6.4 實戰技巧 148
技巧 內部草圖和外部草圖的區彆 148
第7章 草圖編輯及約束 本章教學錄像時間:32分鍾
7.1 草圖編輯操作 149
7.1.1 鏡像麯綫 149
7.1.2 實例:鏡像草圖幾何圖形 150
7.1.3 偏置麯綫 151
7.1.4 實例:創建偏置藝術樣條 153
7.1.5 陣列麯綫 154
7.1.6 實例:創建麯綫的相關陣列 155
7.1.7 編輯麯綫 156
7.1.8 重新附著草圖 157
7.1.9 編輯草圖 157
7.1.10 添加現有麯綫 158
7.1.11 投影麯綫 158
7.1.12 實例:創建模型投影邊 159
7.1.13 實例:基於平的麵繪製草圖 160
7.1.14 實例:繪製連接件草圖 162
7.2 草圖的約束 165
7.2.1 尺寸約束 165
7.2.2 幾何約束 167
7.2.3 創建幾何約束 169
7.2.4 約束操作 170
7.2.5 實例:繪製機械基座草圖 172
7.3 綜閤實例—掛鈎基礎麯綫的繪製 176
7.4 實戰技巧 179
技巧 如何使用快捷工具條創建幾何約束 179
第8章 三維基礎建模 本章教學錄像時間:28分鍾
8.1 建模預設置 181
8.2 基準特徵 184
8.2.1 基準平麵 184
8.2.2 實例:用成一角度方法創建基準平麵 186
8.2.3 確定和調整基準平麵的大小 186
8.2.4 使用係數創建基準平麵 187
8.2.5 基準軸 188
8.2.6 實例:用交點方法創建基準軸 189
8.2.7 實例:根據點創建基準軸 189
8.2.8 基準坐標係 190
8.3 常見實體建模 191
8.3.1 長方體 191
8.3.2 實例:用原點和邊長方式創建長方體 192
8.3.3 實例:用兩點和高度方式創建長方體 192
8.3.4 實例:用兩個對角點方式創建長方體 192
8.3.5 圓錐 193
8.3.6 實例:用兩個共軸的圓弧方式創建圓錐 197
8.3.7 圓柱體 197
8.3.8 球 199
8.3.9 實例:創建球槽 200
8.4 擴展特徵建模 201
8.4.1 拉伸 201
8.4.2 實例:拉伸機械基座 203
8.4.3 實例:在兩個體之間拉伸 203
8.4.4 鏇轉 205
8.4.5 實例:鏇轉軸承基本模型 207
8.4.6 沿引導綫掃掠 208
8.4.7 實例:掃掠實體模型 209
8.4.8 管道 209
8.4.9 實例:創建軟管模型 210
8.5 布爾操作 211
8.5.1 求和(閤並) 211
8.5.2 實例:對機械基座進行閤並操作 212
8.5.3 求差(減去) 213
8.5.4 實例:對機械基座進行減去操作 214
8.5.5 相交 215
8.5.6 實例:對機械基座進行相交操作 215
8.6 綜閤實例—螺栓的建模 216
8.6.1 螺栓造型分析 216
8.6.2 螺栓造型建模 216
8.7 實戰技巧 218
技巧 布爾運算失敗的解決方法 218
第9章 三維特徵建模 本章教學錄像時間:15分鍾
9.1 成型特徵 219
9.1.1 特徵定位 219
9.1.2 孔 220
9.1.3 實例:創建中心孔 222
9.1.4 凸颱 223
9.1.5 實例:創建凸颱 224
9.1.6 腔體 225
9.1.7 墊塊 229
9.1.8 槽 232
9.1.9 實例:創建矩形溝槽 233
9.1.10 鍵槽 234
9.1.11 實例:創建矩形鍵槽 235
9.1.12 三角形加強筋 237
9.1.13 實例:創建基座三角形加強筋 238
9.1.14 螺紋 239
9.1.15 實例:創建螺絲的右鏇螺紋 241
9.2 參數化建模 243
9.2.1 參數化建模概述 243
9.2.2 參數化建模方法 243
9.3 綜閤實例—螺母的建模 244
9.4 實戰技巧 247
技巧 如何使用不對稱角拉伸 247
第10章 特徵的基本操作 本章教學錄像時間:15分鍾
10.1 拔模 249
10.2 實例:創建平麵拔模 251
10.3 拔模體 252
10.4 實例:創建雙麵拔模 255
10.5 邊倒圓 256
10.6 實例:創建恒定半徑的圓形邊倒圓 262
10.7 麵倒圓 263
10.8 實例:創建恒定半徑的圓形麵倒圓 266
10.9 倒斜角 267
10.10 抽殼 269
10.11 實例:創建基座抽殼特徵 271
10.12 縮放體 271
10.13 實例:創建均勻縮放特徵 272
10.14 陣列特徵 273
10.15 縫閤 276
10.16 補片 277
10.17 實例:創建補片效果 278
10.18 偏置麵 279
10.19 實例:創建偏置麵特徵 280
10.20 修剪體 280
10.21 實例:創建簡單修剪體 281
10.22 分割麵 282
10.23 實例:簡單分割麵 283
10.24 實戰技巧 284
技巧 如何沿圓柱體的軸來縮放 284
第11章 特徵的編輯操作 本章教學錄像時間:12分鍾
11.1 參數編輯 285
11.2 移動特徵 287
11.3 特徵重排序 288
11.4 刪除、抑製、取消特徵 289
11.4.1 刪除特徵 289
11.4.2 抑製特徵 289
11.4.3 取消抑製特徵 289
11.5 由錶達式抑製特徵 290
11.6 編輯位置 290
11.7 特徵迴放 291
11.8 綜閤實例—軸的建模 292
11.8.1 階梯軸造型分析 292
11.8.2 階梯軸設計步驟 292
11.9 實戰技巧 296
技巧 如何編輯草圖截麵尺寸 296
第3篇 麯麵造型
第12章 麯綫的繪製 本章教學錄像時間:24分鍾
12.1 可視化參數預設 298
12.2 工作平麵預設 303
12.3 麯綫的操作命令 304
12.4 簡單麯綫的繪製 304
12.4.1 點和點集 305
12.4.2 直綫 309
12.4.3 實例:通過多種方式創建直綫 311
12.4.4 圓弧和圓 316
12.4.5 實例:通過中心方式創建圓 320
12.4.6 圓角 320
12.4.7 倒斜角 323
12.4.8 實例:通過多種方式創建倒斜角 324
12.4.9 矩形 326
12.4.10 橢圓 326
12.4.11 正多邊形 328
12.4.12 實例:通過多種方式創建正多邊形 328
12.5 復雜麯綫的繪製 329
12.5.1 樣條麯綫 329
12.5.2 麯麵上的麯綫 331
12.5.3 實例:創建圓柱體錶麵上的麯綫 332
12.5.4 拋物綫 332
12.5.5 雙麯綫 333
12.5.6 螺鏇綫 334
12.5.7 實例:創建普通螺鏇綫和盤形螺鏇綫 336
12.5.8 文本麯綫 337
12.5.9 創建平麵文本麯綫 339
12.5.10 沿麯綫創建文本 340
12.6 綜閤實例—掛鈎基礎麯綫的繪製 341
12.7 實戰技巧 344
技巧 基本麯綫點法創建選項有哪些 344
第13章 麯綫的編輯與操作 本章教學錄像時間:16分鍾
13.1 麯綫的編輯 345
13.1.1 偏置 345
13.1.2 實例:偏置藝術樣條麯綫 348
13.1.3 修剪以及延長 349
13.1.4 邊界對象 351
13.1.5 修剪圓 353
13.1.6 修剪拐角 353
13.1.7 實例:創建修剪拐角特徵 354
13.1.8 拉長(移動) 355
13.1.9 分割 356
13.1.10 實例:以等分段方式分割麯綫 358
13.1.11 參數 359
13.1.12 長度 360
13.1.13 實例:以增量延伸創建麯綫長度特徵 361
13.2 麯綫的操作 361
13.2.1 截麵 361
13.2.2 實例:創建圓錐截麵 363
13.2.3 橋接 364
13.2.4 實例:創建橋接麯綫 365
13.2.5 連結 365
13.2.6 實例:創建連接直綫 366
13.2.7 投影 367
13.2.8 相交 368
13.2.9 實例:創建相交麯綫特徵 370
13.3 綜閤實例—掛鈎輪廓麯綫的繪製 371
13.4 實戰技巧 373
技巧 如何修剪多條麯綫 373
第14章 麯麵的繪製 本章教學錄像時間:18分鍾
14.1 自由麯麵概述 375
14.2 創建麯麵的基本方法 375
14.3 由點創建麯麵 376
14.3.1 通過點創建麯麵 376
14.3.2 從極點創建麯麵 377
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