声音合成平台REAKTOR操作指南 epub pdf mobi txt 电子书 下载 2024
发表于2024-12-23
声音合成平台REAKTOR操作指南 epub pdf mobi txt 电子书 下载 2024
本书适合各类高等院校开设影视声音制作、游戏声音制作、音乐制作、多媒体制作等课程时作为教材及参考书使用,也可作为影视音响效果制作从业人员、各类音乐制作人和音频工程师的参考手册使用。
本书对REAKTOR 5.9的入门知识进行了全面介绍,针对在REAKTOR中易于理解和掌握的Primary Level的各种概念和使用方法进行阐述,用Primary Level提供的各种模块完成各种基本合成方法原型设备的搭建,并对REAKTOR自带的一些经典合成器的结构进行分析。
夏田,北京电影学院录音系副教授,清华大学电子工程系工学硕士。出版译著有《数字音频技术(第6版)》《电子音乐技术》《声音合成与采样技术(第3版)》《电影声音实用艺术(第3版)》《现代音乐人编曲手册——传统管弦乐配器和MIDI音序制作指南》。
第1章 REAKTOR简介 1
1.1 REAKTOR是什么 1
1.2 REAKTOR的运行模式:Full,Player与Demo 1
1.3 REAKTOR的历史 2
1.3.1 REAKTOR的诞生 2
1.3.2 REAKTOR的版本简史 3
1.4 参考文献 7
第2章 REAKTOR基本设置 8
2.1 配置音频硬件 8
2.1.1 Audio and MIDI Settings...对话窗 8
2.1.2 调整输出延时时间 9
2.1.3 音频路由设置 10
2.2 配置MIDI硬件 11
2.3 参考文献 11
第3章 REAKTOR快速入门 12
3.1 加载一个合成器 12
3.1.1 加载 12
3.1.2 用计算机键盘演奏 13
3.1.3 调用参数快照 14
3.1.4 对声音进行调整 14
3.1.5 保存设置 16
3.2 使用预制宏搭建合成器 16
3.2.1 创建一个新的工程 17
3.2.2 移除默认设备并添加新设备 18
3.2.3 加入振荡器和ADSR包络发生器 19
3.2.4 加入主输出音量和校音控制 20
3.2.5 加入滤波器 21
3.2.6 对面板上的宏进行重新布局 22
3.2.7 加入第二个振荡器宏 23
3.2.8 加入第二个ADSR包络发生器 24
3.2.9 对面板布局进行最终整理 25
3.2.10 创建一些参数快照 25
3.3 用REAKTOR的内建模块搭建采样播放器 26
3.3.1 使用搜索框快速搭建基本结构 26
3.3.2 把采样样本加载到Sampler模块中 27
3.3.3 样本播放选项 29
3.3.4 对样本进行转调 30
3.3.5 加入滤波器 31
3.3.6 在多个输出之间进行交叉淡化 31
3.3.7 创建一些参数快照 33
3.3.8 使用Recorder导出音频文件 33
3.4 参考文献 34
第4章 REAKTOR的一些基本术语 35
4.1 Instrument与Ensemble 35
4.1.1 Instrument 35
4.1.2 Ensemble 35
4.1.3 KOMPLETE Instrument 36
4.2 播放模式与编辑模式 36
4.2.1 播放模式 36
4.2.2 编辑模式 36
4.3 界面 37
4.3.1 面板视图 37
4.3.2 结构视图 37
4.3.3 工作区分割 37
4.3.4 工作区导航 38
4.3.5 浏览器 38
4.3.6 参数快照 38
4.4 层级体系 38
4.4.1 Primary Level 39
4.4.2 Primary Level模块 39
4.4.3 Primary Level宏 39
4.4.4 Core Level 39
4.4.5 Core Cell 39
4.4.6 Core模块 39
4.4.7 Core宏 40
4.5 参考文献 40
第5章 REAKTOR的界面 41
5.1 REAKTOR界面概览 41
5.2 工具栏(Toolbar) 42
5.3 浏览器 43
5.3.1 侧窗(Side Pane) 43
5.3.2 浏览器 43
5.4 参数快照 44
5.4.1 回调参数快照 45
5.4.2 添加和删除参数快照 46
5.4.3 参数快照之间的比较 47
5.4.4 参数快照之间的渐变 47
5.4.5 对参数快照进行随机化 48
5.4.6 参数快照库 49
5.4.7 设定设备针对参数快照的动作方式 49
5.4.8 使用Preset 50
5.5 面板布局 51
5.5.1 面板布局窗格 51
5.5.2 使用面板布局 51
5.6 属性窗格 53
5.6.1 FUNCTION(功能)属性页 53
5.6.2 INFO(信息)属性页 53
5.6.3 VIEW(视图)属性页 53
5.6.4 CONNECT(连接)属性页 54
5.7 侧栏(Sidebar) 54
5.8 参考文献 55
第6章 REAKTOR的结构视图 56
6.1 在结构视图中插入对象 56
6.1.1 插入设备 56
6.1.2 插入宏 58
6.1.3 插入内建模块和核单元 60
6.1.4 从面板视图插入对象 61
6.2 结构视图中的基本操作 61
6.2.1 选中对象 61
6.2.2 对被选中对象进行基本操作 61
6.3 各种对象之间的相互连接 62
6.3.1 接线规则 62
6.3.2 端口类型 63
6.3.3 动态端口 64
6.3.4 端口顺序 64
6.4 创建活动信号流 65
6.4.1 对象的激活 65
6.4.2 令对象静音 66
6.4.3 REAKTOR作为效果器使用时的信号通路 67
6.5 选择正确的对象 69
6.5.1 选择何种类型的对象 69
6.5.2 面板控件 70
6.5.3 MIDI输入输出 71
6.5.4 数学运算 72
6.5.5 信号通路控制 73
6.5.6 振荡器 73
6.5.7 采样器 74
6.5.8 音序器 75
6.5.9 LFO与包络发生器 75
6.5.10 滤波器 76
6.5.11 延时器 76
6.5.12 音频修改器 77
6.5.13 事件处理 78
6.5.14 辅助器件 78
6.5.15 终端端口 79
6.6 参考文献 79
第7章 REAKTOR的面板编辑 80
7.1 设置面板布局属性 80
7.1.1 面板布局 80
7.1.2 使用面板视图 81
7.2 常见面板控件 82
7.2.1 旋钮和推子 82
7.2.2 按钮 84
7.2.3 切换器 85
7.2.4 列表 89
7.3 改变设备面板的外观 91
7.3.1 编辑设备面板的颜色 91
7.3.2 选择背景图片 94
7.4 选择宏的外观 96
7.5 对面板元件进行自定义设计 98
7.5.1 加载图片 98
7.5.2 透明显示 99
7.5.3 旋钮皮肤与动画 100
7.5.4 图片尺寸的可调整性 101
7.5.5 自定义控件的制作以及尺寸调整的使用 102
7.5.6 为不同的控件设计皮肤 106
7.6 参考文献 108
第8章 Primary Level基础 109
8.1 音频信号 109
8.2 事件信号 109
8.2.1 事件中的时间概念 110
8.2.2 事件的顺序 113
8.2.3 来自同一源的事件 114
8.2.4 对事件顺序进行控制 114
8.2.5 初始化期间对于事件信号的处理 115
8.3 复音 119
8.3.1 多复音和单复音信号 119
8.3.2 改变复音信号和同音信号中的单音数量 122
8.3.3 改变设备的单音分配设定 123
8.3.4 改变设备的校音 124
8.3.5 使用多个单音进行并行处理 124
8.4 REAKTOR中各种不同的取值范围和定标 125
8.4.1 MIDI定标 125
8.4.2 线性频率尺度和对数音高尺度 126
8.4.3 线性幅度尺度和对数分贝尺度 127
8.4.4 线性时间尺度与对数时间尺度 128
8.5 参考文献 128
第9章 在Primary Level中实现减性合成 129
9.1 减性合成 129
9.1.1 基本原理 129
9.1.2 经典减性合成器的结构框图 131
9.2 Primary Level中的振荡器模块 133
9.2.1 基本振荡器模块 134
9.2.2 带有调频功能的振荡器模块 136
9.2.3 其他振荡器模块 138
9.3 Primary Level中的滤波器模块 141
9.3.1 极点与滚降特性 142
9.3.2 单极点(1-Pole)滤波器 143
9.3.3 两极点(2-Pole)滤波器 145
9.3.4 四极点(4-Pole)滤波器 151
9.3.5 均衡滤波器 155
9.3.6 仿真模拟滤波器 157
9.3.7 其他滤波器模块 160
9.3.8 滤波器模块的面板显示 161
9.4 Primary Level中的包络发生器 162
9.4.1 命名规则 162
9.4.2 触发方式 164
9.4.3 包络示例 165
9.4.4 面板显示 168
9.5 Primary Level中的低频振荡器 170
9.5.1 LFO模块 170
9.5.2 Slow Random模块 171
9.6 参考文献 172
第10章 减性合成示例—Little Prophet 173
10.1 功能需求 173
10.2 顶层结构初步设计 174
10.3 PITCH宏 177
10.3.1 多复音模式 177
10.3.2 同音模式 178
10.3.3 滑音功能 183
10.3.4 实现滑音的另外一种方法 187
10.3.5 对弯音模块位置的调整 190
10.4 OSCILLATOR A宏 191
10.4.1 修改顶层结构 191
10.4.2 加入振荡器 191
10.4.3 加入各种控制 192
10.5 OSCILLATOR B宏 197
10.5.1 基本结构 197
10.5.2 Prophet-5如何控制振荡器频率 198
10.5.3 加入频率微调与键盘控制 199
10.5.4 产生控制信号 201
10.6 MIXER 202
10.7 FILTER 203
10.7.1 Prophet-5的VCF 203
10.7.2 用旋钮设置截止频率 203
10.7.3 用旋钮设置谐振 204
10.7.4 对截止频率进行调制 206
10.8 EG A与EG B 206
10.8.1 Prophet-5的EG 206
10.8.2 ADSR模块 207
10.8.3 对ADSR模块的改造 208
10.8.4 连接 213
10.8.5 EG B 214
10.9 NOISE 214
10.10 MASTER宏 215
10.11 LFO 216
10.11.1 Prophet-5的LFO 216
10.11.2 LFO宏 216
10.12 WHEEL-MOD 218
10.12.1 Prophet-5中对Wheel-MOD的处理 218
10.12.2 WHEEL-MOD宏 218
10.13 POLY-MOD 220
10.13.1 Prophet-5中的Poly-MOD 220
10.13.2 POLY-MOD宏 221
10.14 进一步的改进 221
10.14.1 对锯齿波的仿真 221
10.14.2 对三角波的改进 224
10.14.3 力度感应 226
10.14.4 随机音高变化 227
10.14.5 对控制信号进行低通滤波 228
10.14.6 Pro-52的初始化问题 229
10.15 小结 229
10.16 参考文献 230
第11章 在Primary Level中实现加性合成 231
11.1 加性合成 231
11.2 使用振荡器进行加性合成 232
11.2.1 OSC1宏 232
11.2.2 Scope宏 233
11.2.3 输出结果 233
11.3 Sine Bank模块 235
11.3.1 Sine Bank的基本功能 235
11.3.2 输入输出口 235
11.3.3 向Sine Bank发送参数的顺序 236
11.3.4 Sine Bank各个分音的默认参数设置 237
11.4 用Sine Bank进行加性合成 237
11.4.1 Partial1宏 237
11.4.2 与Sine Bank连接 240
11.4.3 加入更多分音 241
11.4.4 用Multi Display实现图形化控制 241
11.4.5 用Snap Value Array把设置保存到参数快照中 246
11.4.6 Phase宏 248
11.4.7 用偏移量设置频率比 248
11.4.8 一些改进 249
11.4.9 一些音色 253
11.5 参考文献 253
第12章 在Primary Level中实现模态合成 255
12.1 模态合成 255
12.2 Modal Bank模块 256
12.2.1 Modal Bank的基本功能 256
12.2.2 输入输出口 258
12.2.3 向Modal Bank发送参数的顺序 259
12.3 使用Modal Bank进行模态合成 259
12.3.1 Iteration宏 260
12.3.2 Parameters宏 261
12.3.3 Exciter宏 262
12.3.4 Display宏 262
12.3.5 对Rtio的控制 264
12.4 参考文献 268
第13章 在Primary Level中实现与样本有关的合成 269
13.1 与样本有关的合成 269
13.1.1 采样合成 269
13.1.2 波表合成 270
13.1.3 粒子合成 271
13.2 Primary Level中能够处理采样样本的模块 272
13.2.1 使用传统采样回放的模块 272
13.2.2 使用粒子合成的模块 273
13.2.3 Sample Lookup模块 274
13.2.4 Sample Map 274
13.3 使用Beat Loop进行采样合成的简单示例 275
13.3.1 Beat Loop模块 276
13.3.2 用Poly Display选择采样样本 277
13.3.3 音高平移 282
13.3.4 音量 283
13.3.5 时钟信号的产生 284
13.3.6 波形切片的面板显示 286
13.3.7 波形切片的实现 291
13.3.8 音频Loop波形显示 292
13.3.9 音频输出 296
13.3.10 多段频谱显示 296
13.4 用Grain Cloud进行粒子合成的简单示例 297
13.4.1 Grain Cloud模块 298
13.4.2 Travelizer 300
13.4.3 Parameters宏 301
13.4.4 P输入信号 301
13.4.5 Pos输入信号 303
13.4.6 Len输入信号 304
13.4.7 G输入信号和Trig输入信号 305
13.4.8 Resonator宏 306
13.4.9 HP Filter and Delay宏 309
13.5 参考文献 310
第14章 在Primary Level中实现调频合成 311
14.1 调频合成 311
14.2 调频合成的简单示例 313
14.2.1 简易调频合成器 313
14.2.2 对于几种音色的模仿 314
14.3 调相合成 318
14.3.1 瞬时相位的产生 319
14.3.2 调相的实现 320
14.3.3 多个振荡器的相互调制 320
14.3.4 对调制信号的调制 322
14.3.5 输出级 324
14.4 参考文献 325
第15章 高级技巧 326
15.1 Event Table与Audio Table 326
15.1.1 表格模块的简单使用 327
15.1.2 用Event Table实现简单的步进音序器 330
15.1.3 测量REAKTOR滤波器模块的幅频响应 332
15.1.4 表格文件格式NTF 335
15.2 用设备管理你的结构 336
15.3 以插件方式运行REAKTOR 337
15.3.1 在Cubase/Nuendo中的使用 337
15.3.2 在Pro Tools中的使用 341
15.4 设置MIDI连接 344
15.4.1 MIDI输入 344
15.4.2 MIDI输出 346
15.5 MIDI与设备面板 347
15.5.1 用MIDI控制面板控件 347
15.5.2 用面板控件发送MIDI消息 348
15.6 OSC连接 349
15.6.1 OSC设置 349
15.6.2 在面板控件的连接属性页中设置OSC连接 351
15.6.3 OSC Send与OSC Receive模块 352
15.6.4 OSC Send Array与OSC Receive Array 353
15.7 使用Internal Connection连接 354
15.8 CPU、调试与优化 355
15.8.1 CPU负载 355
15.8.2 REAKTOR调试工具 355
15.8.3 事件环路 357
15.8.4 常见的优化策略 357
15.9 自动化ID 358
15.9.1 全局自动化ID 358
15.9.2 设备的自动化ID设置 358
15.10 参考文献 360
附录A 关于滤波器的简单介绍 361
A.1 单极点滤波器 361
A.1.1 RC滤波器 361
A.1.2 单极点有源滤波器 367
A.2 两极点滤波器 368
A.2.1 串联两个RC滤波器 368
A.2.2 有源滤波器 372
A.2.3 无源带通
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