移动互联网之路:Axure RP 8.0网站与APP原型设计从入门到精通(附光盘) epub pdf mobi txt 电子书 下载 2024
发表于2024-11-23
移动互联网之路:Axure RP 8.0网站与APP原型设计从入门到精通(附光盘) epub pdf mobi txt 电子书 下载 2024
本书内容丰富、条理清晰,通过 8 章的内容,为读者全面、系统地介绍了原型设计的知识以及使用 Axure RP 8.0 进行原型制作的方法和技巧,采用理论知识和实例操作相结合的方法,使知识融会贯通。
●语言通俗易懂,实例精美,图文同步,涉及大量原型设计和制作的知识讲解,帮助读者深入了解原型设计。
●实例涉及面广,几乎涵盖了原型设计和制作中大部分的效果,每种效果通过实际操作和实例制作帮助读者掌握原型设计中的知识点。
●注重原型设计制作软件知识点和操作技巧的归纳总结,在基础知识和实例讲解过程中穿插了软件操作和知识点提示等,使读者更好地对相关知识进行学习和吸收。
●每一个实例的制作过程都配有相关素材和视频教程,步骤详细,使读者轻松掌握。
Axure RP是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求、规格、设计功能和界面的用户能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和Word说明文档。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效地创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。
本书介绍了原型设计制作的方法,全过程以Axure RP 8.0为主要软件绘制原型并输出查看,通过由浅入深的讲解方法,以知识点讲解和实例制作为主,同时介绍了大量的Axure RP基础知识,为原型设计和制作打下基础。全书共分8章,分别为初识Axure RP、Axure RP的工作环境、掌握Axure RP的使用技巧、交互事件、元件库和母版的使用、动态面板的创建、项目输出、团队合作项目以及综合实例。
本书附赠1张DVD光盘,其中不但提供了书中所有实例的源文件和素材,还提供了所有实例的多媒体教学视频,以帮助读者迅速掌握使用Axure RP进行原型设计制作的精髓,让新手能够零起步,进而跨入高手行列。
本书实例丰富、讲解细致,注重激发读者的学习兴趣和培养其动手能力,适合作为从事原型设计制作人员的参考手册,也可作为各大院校相关专业的教材使用。
杨阳,曾任职于搜狐科技,联众等公司。曾参与多款电脑和手机游戏的产品研发工作。拥有丰富业内相关经验和策划经验,能够独立完成脚本策划,系统策划,页面策划,活动策划等策划工作。对于产品原型设计有丰富的设计制作经验。
第1章 初识Axure RP
1.1 了解Axure RP 1
1.2 Axure RP的安装和启动 2
实例1 Axure RP 8.0的安装和
启动 2
1.3 原型设计 4
1.4 Axure RP中专业术语的区分 5
1.4.1 线框图 5
1.4.2 原型 6
1.4.3 视觉设计稿 6
实例2 新建项目文档 7
1.5 Axure RP 8.0的特色功能 9
1.5.1 产品概念图及设计 9
实例3 使用元件绘制找回密码
界面 11
1.5.2 原型的交互动态 13
1.5.3 独立保存文档 14
1.5.4 团队合作 15
1.6 Axure RP 8.0的新增功能 16
1.6.1 钢笔工具 16
1.6.2 全新的动画与交互 16
1.6.3 快照元件 17
1.6.4 其他新增功能 18
1.7 Axure RP与其他原型工具的
比较 19
1.8 原型设计流程的不同模型 19
1.9 原型设计的交互式原理 20
1.10 Axure RP的实践应用 22
1.10.1 简单的项目 22
1.10.2 网站应用程序和门户网站 23
1.10.3 移动应用 25
1.10.4 用户验证 25
1.10.5 启发式评估 25
1.10.6 原型和规范文档 25
1.11 大项目中的Axure RP技巧 26
1.12 本章小结 26
1.13 课后练习——卸载Axure RP 8.0 26
第2章 Axure RP的工作环境
2.1 欢迎界面 28
2.2 工作界面 29
2.2.1 了解工作界面 29
2.2.2 自定义工作界面 33
实例4 修改与修复Axure RP 8.0的工作区 34
2.3 页面管理面板 34
2.4 使用元件 36
2.4.1 元件面板概述 37
2.4.2 默认元件 38
实例5 在Axure RP中导入图片 38
2.4.3 流程图元件 43
2.5 调整元件的形状 43
2.5.1 转换为自定义形状 43
2.5.2 拖动三角形调整形状 44
2.5.3 调整为Axure RP 自带的形状 45
2.5.4 对元件的转换 46
实例6 将矩形元件转换为自定义图形 48
2.6 钢笔工具 50
2.6.1 使用钢笔工具绘制图形 50
2.6.2 转换锚点类型 51
2.6.3 使用钢笔工具编辑图形 51
实例7 使用钢笔工具绘制眼睛 52
2.7 母版面板 54
2.8 页面编辑区 54
2.8.1 自适应视图 56
实例8 添加自适应视图 57
2.8.2 标尺 59
2.8.3 辅助线 59
2.8.4 创建辅助线 61
实例9 创建辅助线 63
2.8.5 设置辅助线 64
2.8.6 使用网格 65
2.9 检视面板 66
2.9.1 检视页面的属性标签 66
2.9.2 检视页面的样式标签 68
2.9.3 检视元件的属性标签 69
2.9.4 检视元件的样式标签 71
实例10 新建元件样式 74
2.10 概要面板 77
2.11 保存文件及文件格式 79
2.11.1 保存文件的方法 79
2.11.2 文件的保存格式 80
实例11 保存项目文档 81
2.11.3 各种格式文档的优势 82
2.12 本章小结 82
2.13 课后练习——导入RP元素 82
第3章 掌握Axure RP的使用技巧
3.1 通用的原型设计原则 84
3.2 移动互联网原型设计原则 84
3.3 原型设计的技巧 85
3.3.1 做好准备工作 85
3.3.2 元件重命名 86
3.3.3 全面考虑用户需求 86
3.4 使用流程图表 86
3.4.1 添加流程图页面 87
3.4.2 用例图 88
3.4.3 在流程图中创建用例图 89
3.4.4 优化用例图 89
3.4.5 使用文件夹管理页面 93
3.4.6 创建流程图 93
3.5 元件使用技巧 95
3.5.1 拖曳元件 95
3.5.2 了解元件的坐标 95
3.5.3 设置元件的尺寸 97
3.5.4 隐藏与锁定元件 97
3.6 背景覆盖法 99
实例12 背景覆盖法 99
3.7 变量的使用 102
3.8 从Photoshop到Axure RP 104
3.8.1 素材拼接方法 105
3.8.2 合并拷贝拼图方法 107
3.8.3 两种方法的好处 108
3.9 在Axure RP中使用Flash 108
3.10 本章小结 111
3.11 课后练习——单击提交按钮显示图片 111
第4章 交互事件
4.1 Axure RP交互 113
4.1.1 交互事件 113
4.1.2 交互的位置 114
4.1.3 交互的动作 114
4.2 Axure RP事件 114
4.2.1 页面事件的发生 114
4.2.2 页面事件 115
实例13 加载QQ邮箱页面 116
4.2.3 元件事件 120
实例14 使用动态面板创建
轮播图 122
实例15 购买课程 126
4.3 Axure RP用例 130
4.3.1 用例编辑器 130
4.3.2 条件设立 131
实例16 在文本框中输入文字 132
4.4 Axure RP动作 137
4.4.1 链接类动作 137
实例17 为原型添加链接类动作 138
4.4.2 元件事件 146
实例18 使用单选按钮进行选择 147
4.4.3 全局变量 151
实例19 设置抽奖转盘 151
4.4.4 中继器 154
实例20 网页商城页面 156
4.4.5 其他 162
实例21 显示中奖结果 162
4.5 Axure RP交互的注意事项 167
4.5.1 元件 167
4.5.2 事件 167
4.5.3 为元件命名 167
实例22 实现放大镜效果 168
4.6 本章小结 176
4.7 课后练习——绘制Tab页签效果 176
第5章 元件库、母版的使用及动态面板的创建
5.1 使用元件库 178
实例23 绘制搜索框 179
5.2 新增的标记元件 185
5.2.1 页面快照的使用方法 185
5.2.2 适应比例 187
5.2.3 放大和缩小 188
5.2.4 设置动作 188
5.2.5 页面快照的交互行为 189
5.2.6 其他标记元件 190
5.3 第三方元件库 190
实例24 载入iOS系统元件库 191
5.4 创建自己的元件库 193
5.4.1 创建一个元件库 193
实例25 创建库文件 193
5.4.2 认识元件库界面 194
5.4.3 自定义元件 196
5.4.4 在项目文件中刷新元件库 197
5.5 使用母版 198
5.5.1 创建母版内容 198
实例26 创建某网页的页头 200
5.5.2 转换为母版 204
5.5.3 子母版 210
5.5.4 管理母版 210
5.6 动态面板 212
5.6.1 创建动态面板 212
5.6.2 转换为动态面板 212
5.7 本章小结 213
5.8 课后练习——将无线网图标绘制成元件 213
第6章 项目输出
6.1 生成原型并在浏览器中查看 215
6.2 更改Axure RP的默认打开
页面 216
6.3 原型、Word文档及生成器 218
6.3.1 原型 219
6.3.2 生成Word文档 219
6.3.3 生成器和配置文件 220
6.4 HTML和Word生成器 221
6.4.1 HTML生成器 221
6.4.2 Word生成器 225
6.5 CSV报告和打印生成器 226
6.5.1 CSV报告生成器 226
6.5.2 打印生成器 228
6.6 本章小结 228
6.7 课后练习——数字增减效果 229
第7章 团队合作项目
7.1 创建共享的项目位置 230
7.1.1 Tortoise SVN 230
实例27 安装Tortoise SVN
客户端 231
7.1.2 VisualSVN Server
服务端 234
实例28 VisualSVN Server
服务器的安装 234
7.1.3 使用 VisualSVN Server
建立版本库 236
7.1.4 使用 TortoiseSVN客户端 242
实例29 在搭建的共享位置中
新建文件 242
实例30 在搭建的共享位置中
修改文件 244
7.2 团队项目 246
7.2.1 了解团队项目 246
7.2.2 团队合作项目的环境 247
7.2.3 签出及签入状态 247
7.3 创建团队项目 248
7.3.1 创建团队项目 248
7.3.2 将文件添加到版本
控制的状态 250
7.3.3 完成团队项目后的准备工作 250
7.3.4 DO_NOT_EDIT 250
7.4 获取打开团队项目 251
7.5 编辑团队项目 252
7.6 “团队”菜单命令 254
7.7 创建Axure Share账号 256
7.7.1 创建Axure Share账号 256
7.7.2 Axure Share的协作功能 257
7.7.3 将原型上传到Axure
Share上 258
7.7.4 发布到Axure Share 258
7.8 本章小结 259
7.9 课后练习——单击按钮展开下拉菜单 259
第8章 综合实例
8.1 进入百度 261
实例31 百度首页 261
实例32 登录百度账号 266
实例33 设置下拉菜单和更多产品下拉菜单 270
实例34 为百度主页添加交互事件 274
实例35 登录后的页面内容1 278
实例36 登录后的页面内容2 283
实例37 为登录后的页面添加
交互事件 289
实例38 制作注册页面 300
实例39 为注册页面添加交互事件 305
8.2 微信APP 311
实例40 进入手机微信界面 311
实例41 多种界面进行切换 317
实例42 微信的4个状态页 327
8.3 本章小结 335
8.4 课后练习——使用搜索栏进行
搜索后弹出的提示效果 335
3.导出文档
Axure RP不仅可以导出所有的元件说明和页面说明,还可以导出元件的一些值,例如将列表元件或者下拉类别元件中的所有供选择的值导出为Word文档。用户可以随时选择是要导出哪些有说明的元件或者所有的元件。
4.通过过滤器将元件分类,然后导出为不同的文档
用户可以根据元件说明中的不同值,通过设定过滤器的方式,将不同值的说明分别导出。如果用户在跟踪某个特定的版本或者在说明中更改了需求,仅仅导出某个版本或者某个变化后的说明即可(在本书的第6章向用户详细讲解该内容)。
1.5.4 团队合作
合作就是个人与个人、群体与群体之间为达到共同目的、彼此相互配合的一种联合行动方式。在Axure RP 项目中也可以通过合作的方式更出色地完成项目。
1.在设计团队中共享项目
使用共享项目可以在所有成员间同步工作。Axure RP会保留所有的工作历史,并且如果需要的话,可以导出之前版本的项目文档。使用一个共享的网络目录可以建立共享项目。最棒的是这些都是免费的。创建团队项目对话框如图1-45所示。
2.共享用户自己的项目并且获得反馈
……
Axure RP是原型设计软件,其功能非常强大,应用范围也非常广泛,使用Axure RP可以创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和Word说明文档。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效地创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理,能够更好地表达交互设计师所想的效果,也能够很好地将这种效果展现给研发人员,使团队合作更加完美、高效。
本书内容
本书内容通俗易懂,简明扼要,从产品原型设计的基础开始,详细讲解了使用Axure RP 8.0的方法和技巧。本书中通过使用实例讲解知识点,使得学习过程不再枯燥乏味,其内容章节安排如下。
第1章 初识Axure RP,本章主要介绍Axure RP的特殊功能、新增功能、与其他原型工具的比较、原型设计流程的不同模型、原型设计的交互式原理、Axure RP的实践应用、Axure RP中专业术语的区分,以及大项目中的Axure RP技巧等。
第2章 Axure RP的工作环境,本章主要介绍Axure RP 8.0的工作界面,详细讲解各种工具和面板的使用,以及如何保存文件。
第3章 掌握Axure RP的使用技巧,本章主要介绍Axure RP的使用技巧和设计原则。首先介绍一些Axure RP操作小技巧,例如流程图表、元件和变量的使用等。另外,还讲解了背景覆盖法、从Photoshop到Axure RP和在Axure中使用Flash的方法。
第4章 交互事件,本章主要介绍Axure RP的交互事件,交互事件不仅可以应用到页面上还可以应用到不同的元件上,不同的元件有着不同的交互事件。
第5章 元件库、母版的使用及动态面板的创建,本章主要介绍新增的页面快照的使用方法及Axure RP中的第三方元件库,并自定义元件库,熟练掌握母版、动态面板和元件面板的使用,在设计中使用可以提高工作效率。
第6章 项目输出,本章主要介绍项目文件输出时及项目完成后的首要任务,讲解了Axure RP的4种生成器,即HTML 生成器、Word生成器、CSV报告生成器和打印生成器。
第7章 团队合作项目,本章主要介绍团队合作项目的制作,首先讲解团队合作项目原型存储的公共位置,其次详细讲解团队项目的制作、获取及发布到Axure Share中。团队合作项目需要团队成员的齐心协力,共同完成项目的绘制。
第8章 综合实例,本章主要运用Axure RP绘制大型的原型设计实例,通过完成实例的绘制可以巩固Axure RP的学习和检测,更多地了解Axure RP软件。
本书特点
本书内容丰富、条理清晰,通过8章的内容,为读者全面、系统地介绍了原型设计的知识以及使用Axure RP 8.0进行原型制作的方法和技巧,采用理论知识和实例操作相结合的方法,使知识融会贯通。
语言通俗易懂,实例精美,图文同步,涉及大量原型设计和制作的知识讲解,帮助读者深入了解原型设计。
实例涉及面广,几乎涵盖了原型设计和制作中大部分的效果,每种效果通过实际操作和实例制作帮助读者掌握原型设计中的知识点。
注重原型设计制作软件知识点和操作技巧的归纳总结,在基础知识和实例讲解过程中穿插了软件操作和知识点提示等,使读者更好地对相关知识进行学习和吸收。
每一个实例的制作过程都配有相关素材和视频教程,步骤详细,使读者轻松掌握。
本书作者
本书由杨阳编著,另外李晓斌、张晓景、解晓丽、孙慧、程雪翩、刘明秀、陈燕、胡丹丹、遆玉婷、刘强、范明、郑
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评分东西很好,物流也很快,赞一个!!!
评分整套书讲解比较系统,适合入门,内容实用
评分还行吧!就是没颜色
评分书很好
评分内容好,参考,纸质不好~
评分正版好评很多,书的质量不错
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