移動互聯網之路:Axure RP 8.0網站與APP原型設計從入門到精通(附光盤) epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
發表於2024-11-23
移動互聯網之路:Axure RP 8.0網站與APP原型設計從入門到精通(附光盤) epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
本書內容豐富、條理清晰,通過 8 章的內容,為讀者全麵、係統地介紹瞭原型設計的知識以及使用 Axure RP 8.0 進行原型製作的方法和技巧,采用理論知識和實例操作相結閤的方法,使知識融會貫通。
●語言通俗易懂,實例精美,圖文同步,涉及大量原型設計和製作的知識講解,幫助讀者深入瞭解原型設計。
●實例涉及麵廣,幾乎涵蓋瞭原型設計和製作中大部分的效果,每種效果通過實際操作和實例製作幫助讀者掌握原型設計中的知識點。
●注重原型設計製作軟件知識點和操作技巧的歸納總結,在基礎知識和實例講解過程中穿插瞭軟件操作和知識點提示等,使讀者更好地對相關知識進行學習和吸收。
●每一個實例的製作過程都配有相關素材和視頻教程,步驟詳細,使讀者輕鬆掌握。
Axure RP是一個專業的快速原型設計工具,讓負責定義需求、規格、設計功能和界麵的用戶能夠快速創建應用軟件或Web網站的綫框圖、流程圖、原型和Word說明文檔。作為專業的原型設計工具,它能快速、高效地創建原型,同時支持多人協作設計和版本控製管理。
本書介紹瞭原型設計製作的方法,全過程以Axure RP 8.0為主要軟件繪製原型並輸齣查看,通過由淺入深的講解方法,以知識點講解和實例製作為主,同時介紹瞭大量的Axure RP基礎知識,為原型設計和製作打下基礎。全書共分8章,分彆為初識Axure RP、Axure RP的工作環境、掌握Axure RP的使用技巧、交互事件、元件庫和母版的使用、動態麵闆的創建、項目輸齣、團隊閤作項目以及綜閤實例。
本書附贈1張DVD光盤,其中不但提供瞭書中所有實例的源文件和素材,還提供瞭所有實例的多媒體教學視頻,以幫助讀者迅速掌握使用Axure RP進行原型設計製作的精髓,讓新手能夠零起步,進而跨入高手行列。
本書實例豐富、講解細緻,注重激發讀者的學習興趣和培養其動手能力,適閤作為從事原型設計製作人員的參考手冊,也可作為各大院校相關專業的教材使用。
楊陽,曾任職於搜狐科技,聯眾等公司。曾參與多款電腦和手機遊戲的産品研發工作。擁有豐富業內相關經驗和策劃經驗,能夠獨立完成腳本策劃,係統策劃,頁麵策劃,活動策劃等策劃工作。對於産品原型設計有豐富的設計製作經驗。
第1章 初識Axure RP
1.1 瞭解Axure RP 1
1.2 Axure RP的安裝和啓動 2
實例1 Axure RP 8.0的安裝和
啓動 2
1.3 原型設計 4
1.4 Axure RP中專業術語的區分 5
1.4.1 綫框圖 5
1.4.2 原型 6
1.4.3 視覺設計稿 6
實例2 新建項目文檔 7
1.5 Axure RP 8.0的特色功能 9
1.5.1 産品概念圖及設計 9
實例3 使用元件繪製找迴密碼
界麵 11
1.5.2 原型的交互動態 13
1.5.3 獨立保存文檔 14
1.5.4 團隊閤作 15
1.6 Axure RP 8.0的新增功能 16
1.6.1 鋼筆工具 16
1.6.2 全新的動畫與交互 16
1.6.3 快照元件 17
1.6.4 其他新增功能 18
1.7 Axure RP與其他原型工具的
比較 19
1.8 原型設計流程的不同模型 19
1.9 原型設計的交互式原理 20
1.10 Axure RP的實踐應用 22
1.10.1 簡單的項目 22
1.10.2 網站應用程序和門戶網站 23
1.10.3 移動應用 25
1.10.4 用戶驗證 25
1.10.5 啓發式評估 25
1.10.6 原型和規範文檔 25
1.11 大項目中的Axure RP技巧 26
1.12 本章小結 26
1.13 課後練習——卸載Axure RP 8.0 26
第2章 Axure RP的工作環境
2.1 歡迎界麵 28
2.2 工作界麵 29
2.2.1 瞭解工作界麵 29
2.2.2 自定義工作界麵 33
實例4 修改與修復Axure RP 8.0的工作區 34
2.3 頁麵管理麵闆 34
2.4 使用元件 36
2.4.1 元件麵闆概述 37
2.4.2 默認元件 38
實例5 在Axure RP中導入圖片 38
2.4.3 流程圖元件 43
2.5 調整元件的形狀 43
2.5.1 轉換為自定義形狀 43
2.5.2 拖動三角形調整形狀 44
2.5.3 調整為Axure RP 自帶的形狀 45
2.5.4 對元件的轉換 46
實例6 將矩形元件轉換為自定義圖形 48
2.6 鋼筆工具 50
2.6.1 使用鋼筆工具繪製圖形 50
2.6.2 轉換錨點類型 51
2.6.3 使用鋼筆工具編輯圖形 51
實例7 使用鋼筆工具繪製眼睛 52
2.7 母版麵闆 54
2.8 頁麵編輯區 54
2.8.1 自適應視圖 56
實例8 添加自適應視圖 57
2.8.2 標尺 59
2.8.3 輔助綫 59
2.8.4 創建輔助綫 61
實例9 創建輔助綫 63
2.8.5 設置輔助綫 64
2.8.6 使用網格 65
2.9 檢視麵闆 66
2.9.1 檢視頁麵的屬性標簽 66
2.9.2 檢視頁麵的樣式標簽 68
2.9.3 檢視元件的屬性標簽 69
2.9.4 檢視元件的樣式標簽 71
實例10 新建元件樣式 74
2.10 概要麵闆 77
2.11 保存文件及文件格式 79
2.11.1 保存文件的方法 79
2.11.2 文件的保存格式 80
實例11 保存項目文檔 81
2.11.3 各種格式文檔的優勢 82
2.12 本章小結 82
2.13 課後練習——導入RP元素 82
第3章 掌握Axure RP的使用技巧
3.1 通用的原型設計原則 84
3.2 移動互聯網原型設計原則 84
3.3 原型設計的技巧 85
3.3.1 做好準備工作 85
3.3.2 元件重命名 86
3.3.3 全麵考慮用戶需求 86
3.4 使用流程圖錶 86
3.4.1 添加流程圖頁麵 87
3.4.2 用例圖 88
3.4.3 在流程圖中創建用例圖 89
3.4.4 優化用例圖 89
3.4.5 使用文件夾管理頁麵 93
3.4.6 創建流程圖 93
3.5 元件使用技巧 95
3.5.1 拖曳元件 95
3.5.2 瞭解元件的坐標 95
3.5.3 設置元件的尺寸 97
3.5.4 隱藏與鎖定元件 97
3.6 背景覆蓋法 99
實例12 背景覆蓋法 99
3.7 變量的使用 102
3.8 從Photoshop到Axure RP 104
3.8.1 素材拼接方法 105
3.8.2 閤並拷貝拼圖方法 107
3.8.3 兩種方法的好處 108
3.9 在Axure RP中使用Flash 108
3.10 本章小結 111
3.11 課後練習——單擊提交按鈕顯示圖片 111
第4章 交互事件
4.1 Axure RP交互 113
4.1.1 交互事件 113
4.1.2 交互的位置 114
4.1.3 交互的動作 114
4.2 Axure RP事件 114
4.2.1 頁麵事件的發生 114
4.2.2 頁麵事件 115
實例13 加載QQ郵箱頁麵 116
4.2.3 元件事件 120
實例14 使用動態麵闆創建
輪播圖 122
實例15 購買課程 126
4.3 Axure RP用例 130
4.3.1 用例編輯器 130
4.3.2 條件設立 131
實例16 在文本框中輸入文字 132
4.4 Axure RP動作 137
4.4.1 鏈接類動作 137
實例17 為原型添加鏈接類動作 138
4.4.2 元件事件 146
實例18 使用單選按鈕進行選擇 147
4.4.3 全局變量 151
實例19 設置抽奬轉盤 151
4.4.4 中繼器 154
實例20 網頁商城頁麵 156
4.4.5 其他 162
實例21 顯示中奬結果 162
4.5 Axure RP交互的注意事項 167
4.5.1 元件 167
4.5.2 事件 167
4.5.3 為元件命名 167
實例22 實現放大鏡效果 168
4.6 本章小結 176
4.7 課後練習——繪製Tab頁簽效果 176
第5章 元件庫、母版的使用及動態麵闆的創建
5.1 使用元件庫 178
實例23 繪製搜索框 179
5.2 新增的標記元件 185
5.2.1 頁麵快照的使用方法 185
5.2.2 適應比例 187
5.2.3 放大和縮小 188
5.2.4 設置動作 188
5.2.5 頁麵快照的交互行為 189
5.2.6 其他標記元件 190
5.3 第三方元件庫 190
實例24 載入iOS係統元件庫 191
5.4 創建自己的元件庫 193
5.4.1 創建一個元件庫 193
實例25 創建庫文件 193
5.4.2 認識元件庫界麵 194
5.4.3 自定義元件 196
5.4.4 在項目文件中刷新元件庫 197
5.5 使用母版 198
5.5.1 創建母版內容 198
實例26 創建某網頁的頁頭 200
5.5.2 轉換為母版 204
5.5.3 子母版 210
5.5.4 管理母版 210
5.6 動態麵闆 212
5.6.1 創建動態麵闆 212
5.6.2 轉換為動態麵闆 212
5.7 本章小結 213
5.8 課後練習——將無綫網圖標繪製成元件 213
第6章 項目輸齣
6.1 生成原型並在瀏覽器中查看 215
6.2 更改Axure RP的默認打開
頁麵 216
6.3 原型、Word文檔及生成器 218
6.3.1 原型 219
6.3.2 生成Word文檔 219
6.3.3 生成器和配置文件 220
6.4 HTML和Word生成器 221
6.4.1 HTML生成器 221
6.4.2 Word生成器 225
6.5 CSV報告和打印生成器 226
6.5.1 CSV報告生成器 226
6.5.2 打印生成器 228
6.6 本章小結 228
6.7 課後練習——數字增減效果 229
第7章 團隊閤作項目
7.1 創建共享的項目位置 230
7.1.1 Tortoise SVN 230
實例27 安裝Tortoise SVN
客戶端 231
7.1.2 VisualSVN Server
服務端 234
實例28 VisualSVN Server
服務器的安裝 234
7.1.3 使用 VisualSVN Server
建立版本庫 236
7.1.4 使用 TortoiseSVN客戶端 242
實例29 在搭建的共享位置中
新建文件 242
實例30 在搭建的共享位置中
修改文件 244
7.2 團隊項目 246
7.2.1 瞭解團隊項目 246
7.2.2 團隊閤作項目的環境 247
7.2.3 簽齣及簽入狀態 247
7.3 創建團隊項目 248
7.3.1 創建團隊項目 248
7.3.2 將文件添加到版本
控製的狀態 250
7.3.3 完成團隊項目後的準備工作 250
7.3.4 DO_NOT_EDIT 250
7.4 獲取打開團隊項目 251
7.5 編輯團隊項目 252
7.6 “團隊”菜單命令 254
7.7 創建Axure Share賬號 256
7.7.1 創建Axure Share賬號 256
7.7.2 Axure Share的協作功能 257
7.7.3 將原型上傳到Axure
Share上 258
7.7.4 發布到Axure Share 258
7.8 本章小結 259
7.9 課後練習——單擊按鈕展開下拉菜單 259
第8章 綜閤實例
8.1 進入百度 261
實例31 百度首頁 261
實例32 登錄百度賬號 266
實例33 設置下拉菜單和更多産品下拉菜單 270
實例34 為百度主頁添加交互事件 274
實例35 登錄後的頁麵內容1 278
實例36 登錄後的頁麵內容2 283
實例37 為登錄後的頁麵添加
交互事件 289
實例38 製作注冊頁麵 300
實例39 為注冊頁麵添加交互事件 305
8.2 微信APP 311
實例40 進入手機微信界麵 311
實例41 多種界麵進行切換 317
實例42 微信的4個狀態頁 327
8.3 本章小結 335
8.4 課後練習——使用搜索欄進行
搜索後彈齣的提示效果 335
3.導齣文檔
Axure RP不僅可以導齣所有的元件說明和頁麵說明,還可以導齣元件的一些值,例如將列錶元件或者下拉類彆元件中的所有供選擇的值導齣為Word文檔。用戶可以隨時選擇是要導齣哪些有說明的元件或者所有的元件。
4.通過過濾器將元件分類,然後導齣為不同的文檔
用戶可以根據元件說明中的不同值,通過設定過濾器的方式,將不同值的說明分彆導齣。如果用戶在跟蹤某個特定的版本或者在說明中更改瞭需求,僅僅導齣某個版本或者某個變化後的說明即可(在本書的第6章嚮用戶詳細講解該內容)。
1.5.4 團隊閤作
閤作就是個人與個人、群體與群體之間為達到共同目的、彼此相互配閤的一種聯閤行動方式。在Axure RP 項目中也可以通過閤作的方式更齣色地完成項目。
1.在設計團隊中共享項目
使用共享項目可以在所有成員間同步工作。Axure RP會保留所有的工作曆史,並且如果需要的話,可以導齣之前版本的項目文檔。使用一個共享的網絡目錄可以建立共享項目。最棒的是這些都是免費的。創建團隊項目對話框如圖1-45所示。
2.共享用戶自己的項目並且獲得反饋
……
Axure RP是原型設計軟件,其功能非常強大,應用範圍也非常廣泛,使用Axure RP可以創建應用軟件或Web網站的綫框圖、流程圖、原型和Word說明文檔。作為專業的原型設計工具,它能快速、高效地創建原型,同時支持多人協作設計和版本控製管理,能夠更好地錶達交互設計師所想的效果,也能夠很好地將這種效果展現給研發人員,使團隊閤作更加完美、高效。
本書內容
本書內容通俗易懂,簡明扼要,從産品原型設計的基礎開始,詳細講解瞭使用Axure RP 8.0的方法和技巧。本書中通過使用實例講解知識點,使得學習過程不再枯燥乏味,其內容章節安排如下。
第1章 初識Axure RP,本章主要介紹Axure RP的特殊功能、新增功能、與其他原型工具的比較、原型設計流程的不同模型、原型設計的交互式原理、Axure RP的實踐應用、Axure RP中專業術語的區分,以及大項目中的Axure RP技巧等。
第2章 Axure RP的工作環境,本章主要介紹Axure RP 8.0的工作界麵,詳細講解各種工具和麵闆的使用,以及如何保存文件。
第3章 掌握Axure RP的使用技巧,本章主要介紹Axure RP的使用技巧和設計原則。首先介紹一些Axure RP操作小技巧,例如流程圖錶、元件和變量的使用等。另外,還講解瞭背景覆蓋法、從Photoshop到Axure RP和在Axure中使用Flash的方法。
第4章 交互事件,本章主要介紹Axure RP的交互事件,交互事件不僅可以應用到頁麵上還可以應用到不同的元件上,不同的元件有著不同的交互事件。
第5章 元件庫、母版的使用及動態麵闆的創建,本章主要介紹新增的頁麵快照的使用方法及Axure RP中的第三方元件庫,並自定義元件庫,熟練掌握母版、動態麵闆和元件麵闆的使用,在設計中使用可以提高工作效率。
第6章 項目輸齣,本章主要介紹項目文件輸齣時及項目完成後的首要任務,講解瞭Axure RP的4種生成器,即HTML 生成器、Word生成器、CSV報告生成器和打印生成器。
第7章 團隊閤作項目,本章主要介紹團隊閤作項目的製作,首先講解團隊閤作項目原型存儲的公共位置,其次詳細講解團隊項目的製作、獲取及發布到Axure Share中。團隊閤作項目需要團隊成員的齊心協力,共同完成項目的繪製。
第8章 綜閤實例,本章主要運用Axure RP繪製大型的原型設計實例,通過完成實例的繪製可以鞏固Axure RP的學習和檢測,更多地瞭解Axure RP軟件。
本書特點
本書內容豐富、條理清晰,通過8章的內容,為讀者全麵、係統地介紹瞭原型設計的知識以及使用Axure RP 8.0進行原型製作的方法和技巧,采用理論知識和實例操作相結閤的方法,使知識融會貫通。
語言通俗易懂,實例精美,圖文同步,涉及大量原型設計和製作的知識講解,幫助讀者深入瞭解原型設計。
實例涉及麵廣,幾乎涵蓋瞭原型設計和製作中大部分的效果,每種效果通過實際操作和實例製作幫助讀者掌握原型設計中的知識點。
注重原型設計製作軟件知識點和操作技巧的歸納總結,在基礎知識和實例講解過程中穿插瞭軟件操作和知識點提示等,使讀者更好地對相關知識進行學習和吸收。
每一個實例的製作過程都配有相關素材和視頻教程,步驟詳細,使讀者輕鬆掌握。
本書作者
本書由楊陽編著,另外李曉斌、張曉景、解曉麗、孫慧、程雪翩、劉明秀、陳燕、鬍丹丹、遆玉婷、劉強、範明、鄭
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評分適閤入門學習
評分哈哈哈哈哈物美價廉!
評分整套書講解比較係統,適閤入門,內容實用
評分還行吧!就是沒顔色
評分全新。。。挺不錯。
評分看書,好好學習
評分寶貝很不錯!贊??贊??贊??
評分書很好
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