Raspberry Pi实战入门 140个核心操作技巧分步精讲(彩色图解版) epub pdf mobi txt 电子书 下载 2024
发表于2024-11-23
Raspberry Pi实战入门 140个核心操作技巧分步精讲(彩色图解版) epub pdf mobi txt 电子书 下载 2024
《Raspberry Pi实战入门(彩色图解版)》注重可视化的学习方式,通过大量彩色图片,配以明确的步骤指示,使内容更加基础,操作更加容易,非常适合初学者入门。
不仅介绍了树莓派的相关操作内容,还将它与Linux、网络、影音应用、Scratch、Python等软件结合起来,介绍它们的跨界融合方法,使读者更好地将树莓派的技术落地。
语言简洁生动,通过手把手的步骤教学代替大段文字,让阅读更加轻松,实践更加可行。通过140余个核心的操作板块和用实例,让读者边学边做,趣味性很强。
《Raspberry Pi实战入门(彩色图解版)》一书通过大量彩图和详细的步骤,讲解了有关树莓派各方面的基础知识,并且提供了手把手的入门指导。不仅如此,本书还涵盖了树莓派与Linux、网络、影音应用、Scratch、Python等相关的各类实际应用内容。全书采用四色大图展示,每个步骤都在图上标识出字母顺序,并在图片旁加上了详细的讲解说明。使得完全零基础的读者也可以跟着一步一步去做,从而轻松上手入门。
Richard Wentk,从1980年开始进行技术科普的教学工作。通过使用树莓派控制音乐播放、空调系统等,向公众推广树莓派这一神奇的硬件平台。
李明,生物学背景出身,出于兴趣转职作“程序猿”,曾经做过游戏开发,目前是一名Web前端工程师,兴趣广泛,关注开源软硬件技术发展。担任百度树莓派贴吧吧主,贴吧ID:葡萄小猪猪,邮箱:armyiljfe@gmail.com。
第1章 初识树莓派
树莓派简介 2
树莓派总览 3
外设的选择 4
树莓派的外壳选择 6
连接显示器 8
连接USB外设 10
连接电源并开机 12
第2章 树莓派操作系统的选择
操作系统的选择 15
准备SD 卡 17
将NOOBS复制到SD卡上 19
选择并安装 21
备份SD 卡 23
BerryBoot使用入门 25
第3章 正确配置 Raspbian
设置密码 28
选择键盘布局 30
选择时区 32
内存和SD卡选项 34
超频设置 36
连接到网络 38
重新进行配置 39
升级操作系统 40
启动桌面 42
安全关机 43
第4章 应用程序
树莓派应用程序简介 45
使用Wi-Fi 47
网页浏览 49
用File Manager进行文件管理 51
使用Leafpad编辑文本 53
配置桌面环境 55
自定义任务栏 57
第5章 使用命令行
Linux简介 60
命令行的使用 62
成为超级用户 63
关于文件系统 64
目录相关的操作 66
创建目录和文件 68
删除文件和目录 69
查看文件内容 70
查找文件和命令 71
文件的复制、移动及重命名 72
权限操作 74
使用命令行历史 76
第6章 进阶命令行技巧
关于Linux进阶技巧 79
使用Nano编辑器 81
设置自动登录 83
下载并安装应用程序 85
配置应用程序 87
将屏幕输出重定向到文件中 89
使用管道对命令进行组合 90
使用grep和sed处理文本 91
创建简单的脚本 93
运行定时脚本 95
第7章 网络
关于网络 98
设置静态IP地址 100
设置ssh 102
使用ssh进行远程命令行访问 103
设置VNC远程访问 104
使用Samba进行文件共享 106
创建简单的Web 服务器 108
创建简单的网页 110
安装PHP 111
创建“智能”网页 112
发送电子邮件 114
初识curl和wget 116
让树莓派连接互联网 118
第8章 影音类应用
关于树莓派的影音媒体功能 121
设置分辨率和过扫描 123
设置音频 125
使用omxplayer播放视频 127
支持额外的视频格式 129
通过USB外接磁盘 131
第9章 Scratch编程
关于Scratch 134
导入造型 136
使用脚本块切换造型 138
创建循环 140
移动精灵 142
增加反弹行为 144
重新进行配置 145
碰撞检测 146
鼠标和键盘行为 148
编辑造型 150
改变舞台背景 152
播放声音 154
使用变量 156
使用画笔 158
第10章 Python入门
Python简介 161
启动IDLE 163
使用数字 165
创建变量 167
使用字符串 169
分割字符串 171
从字符串中获取单词 173
字符串和数字的转化 175
使用文件 177
创建并运行Python脚本 179
第11章 用Python管理数据
初识列表 182
使用列表方法 184
使用元组 186
使用词典 188
关于循环和条件判断 190
进行条件判断 192
使用循环 194
关于函数和对象 196
创建函数 198
定义一个类 200
使用类 202
加载模块 204
使用pickle 206
使用调试器 208
第12章 初识Pygame
Pygame简介 211
创建窗口 213
关闭窗口 215
加载背景图片 217
读取鼠标信息 219
响应键盘事件 221
扫描键盘 223
创建定时循环 225
第13章 使用Pygame绘制图像
关于图像和动画 228
关于精灵和图片 230
初识表面 232
定义颜色 234
绘制形状 236
关于动画效果 238
反弹行为 240
添加文字 242
图片的加载与显示 244
创建精灵类 246
精灵的碰撞检测 248
制作一个Breakout 游戏 250
制作一个Breakout游戏(后续) 252
分享你的游戏 254
第14章 硬件项目
关于电子学 257
使用数字万用表 259
配置GPIO控制软件 261
通过按钮控制LED 263
连接温度传感器 265
用文件记录传感器读数 267
在网页中显示图表 269
连接时钟模块 271
使用Python控制摄像头 273
控制继电器 275
学习焊接 277
在洞洞板上创建电路 279
关于更进一步的选项 281
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