出版社: 百花文艺出版社
ISBN:9787530665947
版次:1
商品编码:11689108
包装:平装
外文名称:How to Write Science fiction & Fantasy
开本:32开
出版时间:2015-04-01
用纸:胶版纸
页数:200
字数:108000
正文语种:中文
如何创作科幻小说与奇幻小说 [How to Write Science fiction & Fantasy] epub pdf mobi txt 电子书 下载 2024
内容简介
《如何创作科幻小说与奇幻小说》分为五个长短不一的部分。第一章是关于幻想小说的界定。这章介绍什么是科幻小说和奇幻小说.以待读者对其范围设定有所了解,并能按图索骥,去参考已有的著作。
第二章篇幅长。它手把手地教你解决了建构一个未知世界所会遇到的实际问题。建构世界也许是创作一部优秀的幻想小说中重要的一环。
第三章是关于科幻小说或奇幻小说的结构的。它告诉你如何把你建构好的世界幻化成你的小说,或者是如何让你的故事完美地融合在这个世界里。
在第四章中,我们注重写作实践,处理只有幻想小说家们才会遇到的,关于情节展开和语言风格之问题。
第五章的第一部分讨论销售你的科幻小说和奇幻小说时的实际问题。
作者简介
奥森·斯科特·卡德,从没有人能连续两年同时包揽雨果奖(Hugo)和星云奖(Nebula Award)两项大奖——直到一九八七年,《死者代言人》(Speaker for the Dead)获得了前一年颁给《安德的游戏》(Ender's Game)同样的荣誉。但奥森·斯科特·卡德的作品还不只局限于科幻,甚至不只局限于小说。他有一打的剧作在地方剧院上演,他的历史小说《圣人》——又名《天命真女》,在这几年来一直销量不错;卡德还写过数百出广播剧以及几十部面向家庭市场的动画脚本:他编辑过书籍、杂志和文选;他在《奇幻与科幻》(F&SF;)杂志上有个评论专栏;他主持出版一份评论短篇小说的期刊《简易格式》(Short Form);他甚至为《计算机》(Compute)杂志写电脑游戏的评论!
卡德曾获得过文学博士学位,深爱乔叟、莎士比亚、薄伽丘和中世纪的冒险故事。他在几所大学和安提亚克工作室(Antioch)、号角工作坊(Clarion),以及号角西工作坊(Clarion West)、科德角作家联盟(Cape Cod Writers)这样的研讨会中教过写作课程。可以说,奥森·斯科特·卡德是全方位地研究过小说创作的。
卡德出生于华盛顿州的里奇兰,在加利福尼亚州、亚利桑那州和犹他州长大。他在巴西住过两年,为一个摩门教的教堂做免费的传道士。他在杨伯翰大学(Brigham Young)和犹他州州立大学(University of Utah)获得过学位。卡德现在和妻子克丽丝汀以及三个孩子杰弗里、艾米莉和查尔斯(分别以乔叟、勃朗特和狄更斯的名字命名)住在北卡罗来纳州的格林斯伯勒。
目录
自序
第一章 诸多的条条框框
条框一:出版业的分门别类
条框二:作者与读者的团体
条框三:科幻作家写的就是科幻小说
条框四:描绘陌生的世界
条框五:科幻与奇幻的界定
第二章 构建世界
创意何来
为你的世界制订游戏规则
创造历史
语言
环境
第三章 故事架构
谁将是故事的主角
小说从哪里来,到哪里去
第四章 写作技巧
展示部分
语言
第五章 在商业写作中讨生活
短篇小说
长篇小说
代理人
学习班和工作室
合著和改编
理财
加入社会团体
奖项
居家生活
英文原版书索引
译后记
精彩书摘
《如何创作科幻小说与奇幻小说》:
其他版本的多维空间需要你靠近一颗大型恒星来实现跳跃,如果你旁边没有巨大的引力源,跳跃可能会被扭曲。海因莱因在一些故事中允许无穷多的跳跃,小心地控制进入跳跃前的速度和轨迹可以改变跳跃的出口。而其他人,比如弗雷德里克·波尔在他的系列小说《冲出黑暗天》(Heechee)中则只有少数几个超空间通路,每个都只有固定的出口。出口可能是在有人居住的世界旁边,也可能紧挨着一个黑洞的边缘。
而有些书中的多维空间甚至不需要宇宙飞船。那些书中,在行星表面有“大门”或者“隧道”,只要穿过正确的地点,走向正确的方向,就可以到达另一个行星的表面了。
在拉里·尼文的小说中,则没有天然的“时空之门”,而是由机器造出的穿越多维空间的通道。另一种方法则根本不使用超空间。你进入一个跟老式公用电话亭差不多的装置,它检查你的身体构造,把你还原成元素,然后向其他星球(或者地球的其他地方)上的类似装置以光速发送关于你的所有信息,其他装置接受信息后仔细地把你在当地重组。但这些方法中,你都先得从出发处以亚光速旅行到有空间跳跃装置的行星去。在所有这些版本中,多维空间都有相同的优点,即提供相对迅速而廉价的在不同世界间旅行的方法,速度和价格由你决定。这就好像在美国和欧洲大陆之间的旅行。一五五〇年时,航行者生死由天。一些旅客和海员在抵达目的地之前就死了,有些船只整个消失,不留一点痕迹。十九世纪初,旅行所花的时间缩短了,在旅途中也很少再有旅客死亡,但整个旅途仍然非常不适。到了蒸气时代,虽仍有船只失事和人员伤亡,但行程已经缩短到了一到两个星期。今天,乘坐协和式飞机跨越大陆只需数小时。你可以让你小说中通过多维空间的星际旅行拥有上面任何一种方式的安全性和速度——可以让星际旅行像乘坐协和式飞机那样舒适方便,也可以像用四分仪和不准的钟表导航的十六世纪小帆船一样缓慢危险。
为何故事开始时星际旅行已经结束,你却仍需决定旅行的方式?首先,因为你故事中完成旅行的角色(无论是地球人还是外星人)刚结束航行,他们彼此之间的关系、他们对新世界以及母星政府的态度很大程度上会由星际旅行的方式决定。
如果其他飞船不可能在数月内到达,如果航行过程充满了危险,已经有人在途中遇难,如果只有六成的机会活着回到故乡,那宇航员们会不得不在新的世界中求得生存,他们将意识到严酷的事实:不成功,便成仁。他们对原先行星上的政府机构也不会有原来的一半那么看重。但如果他们只花了六小时就抵达了这颗行星,这里到家乡的航行将很舒适并会经常进行,他们基本上不会遇到什么危险,那他们的态度会不经意得多。而且,原星球的政府将更有参与性,呼叫援军或是轮班者也会很容易。
……
前言/序言
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