內容簡介
《視頻大講堂:After Effects CS6從入門到精通》根據多位業界資深影視製作大師的教學與實踐經驗編寫而成。全書分為兩大部分:軟件基礎知識和案例實戰應用。軟件皋礎知識包括1~10章,主要講解AfterEffectsCS6影視動畫製作基礎、AfterEffectsCS6的基本參數、項目創建及素材管理、關鍵幀操作與基礎文字動畫、濛版動畫、色彩控製與摳像、仿真模擬特效及視頻的渲染與輸齣設置,並在基礎知識的講解中插入實例應用,讓讀者在學習和鞏固基礎知識的同時提高實戰技能;案例實戰應用包括11~16章,側重影視實戰應用。
隨書附贈的多媒體教學光盤中,收錄瞭38個基礎知識及29個案例的全程視頻語音講解,同時提供書中所有案例的調用素材和源文件,手把手幫助讀者迅速掌握使用Afier EffectsCS6進行影視後期閤成與特效製作的精髓。
《視頻大講堂:After Effects CS6從入門到精通》適用於欲從事影視製作、欄目包裝、電視廣告、後期編緝與閤成的廣大初、中級從業人員作為自學教材,也可作為社會培訓學校、人中專院校相關專業的教學參考書或上機實踐指導用書。
內頁插圖
目錄
第1章 After Effects CS6影視動畫製作基礎
1.1 數碼影視視頻基礎
1.1.1 幀的概念
1.1.2 幀率和幀長度比
1.1.3 像素長寬比
1.1.4 場的概念
1.1.5 電視的製式
1.1.6 視頻時間碼
1.2 鏡頭一般錶現手法
1.2.1 推鏡頭
1.2.2 移鏡頭
1.2.3 跟鏡頭
1.2.4 搖鏡頭
1.2.5 鏇轉鏡頭
1.2.6 拉鏡頭
1.2.7 甩鏡頭
1.2.8 晃鏡頭
第2章 After Effects CS6的基本參數
2.1 After Effects CS6操作界麵簡介
2.1.1 啓動After Effects CS6
2.1.2 After Effects CS6工作界麵介紹
2.1.3 自定義工作模式
2.1.4 保存工作界麵
2.1.5 工具欄的介紹
2.1.6 浮動麵闆的介紹
2.1.7 圖層的顯示、鎖定與重命名
2.2 使用輔助功能
2.2.1 應用縮放功能
2.2.2 安全框
2.2.3 網格的使用
2.2.4 參考綫
2.2.5 標尺的使用
2.2.6 快照
2.2.7 顯示通道
2.2.8 分辨率解析
2.2.9 設置區域預覽
2.2.10 設置不同視圖
第3章 項目創建及素材管理
3.1 項目、閤成文件的操作
3.1.1 創建項目及閤成文件
3.1.2 保存項目文件
3.2 素材的導入
3.2.1 幾種常見素材的導入介紹
3.2.2 JPG格式靜態圖片的導入
3.2.3 序列素材的導入
3.2.4 PSD格式素材的導入
3.3 素材的管理
3.3.1 使用文件夾歸類管理素材
3.3.2 添加素材
3.3.3 查看和移動素材
3.3.4 設置入點和齣點
第4章 關鍵幀操作與基礎文字動畫
4.1 創建及查看關鍵幀
4.1.1 如何創建關鍵幀
4.1.2 查看關鍵幀
4.2 編輯關鍵幀
4.2.1 選擇關鍵幀
4.2.2 移動關鍵幀
4.2.3 刪除關鍵幀
4.2.4 鏇轉文字動畫
4.3 文本工具.
4.3.1 文本的創建
4.3.2 Character(字符)和Paragraph(段落)麵闆
4.4 文本屬性
4.4.1 Animate(動畫)
4.4.2 文字隨機透明動畫
4.4.3 Path(路徑)
4.4.4 路徑文字動畫
4.5 其他文本的應用
4.5.1 BasicText(基礎文字)
4.5.2 PathText(路徑文字)
4.5.3 利用可見字符製作機打字動畫
第5章 濛版動畫
第6章 色彩控製與摳像
第7章 仿真模擬特效的應用
第8章 After Effects CS6視頻特效
第9章 視頻的渲染及輸齣設置
第10章 常用第三方插件特效
第11章 絢麗文字特效錶現
第12章 夢幻魔力光效錶現
第13章 電影特效鏡頭錶現
第14章 動漫特效及場景閤成
第15章 主題宣傳片頭藝術錶現
第16章 電視欄目包裝完美釋放
前言/序言
視頻大講堂:After Effects CS6從入門到精通(附DVD光盤1張) epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
視頻大講堂:After Effects CS6從入門到精通(附DVD光盤1張) 下載 epub mobi pdf txt 電子書
評分
☆☆☆☆☆
至此,可以引齣本文主角——After Effects(簡稱AE)瞭,後期閤成軟件的佼佼者!
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☆☆☆☆☆
至此,可以引齣本文主角——After Effects(簡稱AE)瞭,後期閤成軟件的佼佼者!
評分
☆☆☆☆☆
不錯,很喜歡,物理速度也很快
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☆☆☆☆☆
閤成技術指將多種素材混閤成單一復閤畫麵的。早期的影視閤成技術主要在膠片,磁帶的拍攝過程及膠片洗印過程中實現的,工藝雖然落後,但效果是不錯的。諸如 ,“扣像”、“疊畫”等閤成的方法和手段,都在早期的影視製作中得到瞭較為廣泛的應用。與傳統閤成技術相比,數字閤成技術,利用先進的計算機圖像學的原理和方法,將,及三維動畫創作等工序;當前期工作結束後我們得到的是大量的素材和半成品,將它們有機的通過藝術手段結閤起來就是後期閤成工作。
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☆☆☆☆☆
都挺好的,就是下單後到接到實物的速度太慢瞭……
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☆☆☆☆☆
第五章 濛版動畫
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☆☆☆☆☆
3.3 BasicText(基礎文字) 幀率和幀長l度比 2.1.m5 保存項目文件 4.3.1 電影特效鏡頭錶st現 搖鏡頭 2.2 3.1 編輯關鍵幀 第6章 1.1z.3 1.2.8 網格的使用 3.2.3 4.2G.1 路徑文字動畫J 動漫J特效及場景閤成 2.1 2.2.10 4.2.4 第9Q章 1.2 After 參考綫 3.2.1 選擇關W鍵幀b 仿真模擬特效的應Z用 場的概念 2b.1.c2 創建項目及閤成文件
評分
☆☆☆☆☆
第十三章 電影特效鏡頭錶現
評分
☆☆☆☆☆
剛收到,大緻看瞭一下,還不錯