巧學巧用Dreamweaver CS6、Flash CS6、Fireworks CS6網站製作(附CD光盤1張) epub pdf  mobi txt 電子書 下載

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孫良營 著

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發表於2024-05-14

商品介绍



齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115296788
版次:8
商品編碼:11150002
品牌:數藝社
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2013-01-01
頁數:399
字數:524000
附件:CD光盤
附件數量:1

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書籍描述

內容簡介

  《巧學巧用Dreamweaver CS6、Flash CS6、Fireworks CS6網站製作》從零開始,逐步深入地講解瞭用Dreamweaver CS6、Flash CS6和Fireworks CS6製作網頁和建設網站的方法與技巧。全書分為5篇,共20章。“Dreamweaver CS6網頁製作篇”、“Flash動畫設計篇”、“Fireworks CS6圖像處理篇”、“網站建設綜閤案例篇”和“附錄篇”,由淺入深、循序漸進地講解瞭3個軟件的操作方法與技巧。書中不但介紹瞭每一種軟件的使用方法,還介紹瞭如何將這3種軟件配閤使用,充分發揮各自的特點,製作齣精美的網頁。
  書中對於每一個知識點都給齣瞭針對性很強的實例,各章節注重實例間的聯係和各功能間的難易層次,還在關鍵技術章節前歸納瞭相關的“知識要點”,並通過實例來輔助講解。
  隨書光盤中贈送多媒體視頻教學錄像,並提供本書中案例的素材文件、源代碼和結果文件。另外贈送5個附錄,包含Dreamweaver網頁製作常見問題、Flash動畫製作常見問題、Fireworks圖像設計常見問題、HTML常用標簽、JavaScript語法手冊、CSS屬性一覽和常見網頁配色詞典等內容。
  《巧學巧用Dreamweaver CS6、Flash CS6、Fireworks CS6網站製作》不僅適閤作為網站設計與網頁製作初學者的入門教材,還可作為相關電腦培訓班的培訓教材。

作者簡介

資深網頁設計師,曾齣版《Dreamweaver、Flash、Fireworks網頁製作從入門到精通》、《HTML XHTML CSS網頁製作從入門到精通》等暢銷圖書。至今仍活躍在設計與齣版領域。



目錄

第0章 準備好瞭嗎
0.1 網站有哪些類型
0.1.1 企業網站
0.1.2 電子商務網站
0.1.3 個人網站
0.1.4 機構網站
0.1.5 娛樂遊戲網站
0.1.6 門戶網站
0.1.7 行業信息網站
0.2 最應該先瞭解的幾點
0.2.1 靜態網頁最常見
0.2.2 動態網頁靠什麼動起來
0.2.3 網站怎麼交互
0.3 製作網頁的軟件
0.3.1 網頁編輯軟件Dreamweaver CS6
0.3.2 網頁動畫製作軟件Flash CS6
0.3.3 網頁圖像製作軟件Fireworks CS6
0.4 製作網頁的基礎知識
0.4.1 HTML
0.4.2 CSS
0.4.3 JavaScript
0.5 課後練習
0.6 本章總結

第一部分 Dreamweaver CS6網頁製作篇
第1章 Dreamweaver CS6創建基本文本網頁
1.1 Dreamweaver CS6的操作界麵
1.1.1 菜單欄
1.1.2 【屬性】麵闆
1.1.3 文檔窗口
1.1.4 插入欄
1.1.5 浮動麵闆
1.2 Dreamweaver CS6的新功能
1.2.1 可響應的自適應網格版麵
1.2.2 FTP快速上傳
1.2.3 Adobe Business Catalyst集成
1.2.4 增強型jQuery移動支持
1.2.5 更新的PhoneGap
1.2.6 CSS3過渡
1.2.7 更新的實時視圖
1.2.8 更新的多屏幕預覽麵闆
1.3 創建本地站點
1.3.1 使用嚮導建立站點
1.3.2 使用高級設置建立站點
1.4 添加文本元素
1.4.1 在網頁中添加文本
1.4.2 設置文本字體類型
1.4.3 設置文本大小
1.4.4 設置文本顔色
1.5 添加其他文本元素
1.5.1 插入日期
1.5.2 插入特殊字符
1.5.3 插入水平綫
1.6 創建網頁鏈接
1.6.1 網頁鏈接概念
1.6.2 圖像熱點鏈接
1.6.3 E-mail鏈接
1.6.4 下載文件鏈接
1.6.5 錨點鏈接
1.6.6 腳本鏈接
1.6.7 空鏈接
1.7 綜閤案例——創建基本文本網頁
1.8 課後練習
1.9 本章總結

第2章 使用圖像和多媒體創建豐富多彩的網頁
2.1 網頁中使用圖像的常識
2.2 在網頁中使用圖像
2.2.1 插入圖像
2.2.2 設置圖像屬性
2.2.3 裁剪圖像
2.2.4 調整圖像的亮度和對比度
2.2.5 銳化圖像
2.3 插入其他網頁圖像
2.3.1 插入圖像占位符
2.3.2 創建鼠標指針經過圖像
2.4 添加Flash影片
2.5 添加背景音樂
2.6 插入其他媒體對象
2.6.1 插入Applet
2.6.2 插入ActiveX控件
2.7 綜閤案例
2.7.1 創建圖文混排網頁
2.7.2 製作精彩的多媒體網頁
2.8 課後練習
2.9 本章總結

第3章 使用錶格布局排版網頁
3.1 插入錶格
3.1.1 錶格的基本概念
3.1.2 插入錶格
3.2 設置錶格屬性
3.2.1 設置錶格的屬性
3.2.2 設置單元格屬性
3.3 選擇錶格元素
3.3.1 選取錶格
3.3.2 選取行或列
3.3.3 選取單元格
3.4 錶格的基本操作
3.4.1 調整錶格高度和寬度
3.4.2 添加或刪除行或列
3.4.3 拆分單元格
3.4.4 閤並單元格
3.4.5 拷貝和粘貼單元格
3.5 排序及整理錶格內容
3.5.1 導入錶格式數據
3.5.2 排序錶格
3.6 綜閤案例
3.6.1 創建細綫錶格
3.6.2 創建圓角錶格
3.7 課後練習
3.8 本章總結

第4章 Div和布局對象的使用
4.1 在網頁中使用AP Div
4.1.1 關於AP元素麵闆
4.1.2 插入AP Div並設置其屬性
4.1.3 選擇AP Div
4.1.4 調整AP Div的大小
4.2 AP Div和錶格的轉換
4.2.1 將AP Div轉換為錶格
4.2.2 將錶格轉換為AP Div
4.3 使用Spry布局對象
4.3.1 使用【Spry菜單欄】
4.3.2 使用Spry選項卡式麵闆
4.3.3 使用Spry摺疊式麵闆
4.3.4 使用Spry可摺疊麵闆
4.4 綜閤案例——使用AP Div製作網頁下拉菜單
4.5 課後練習
4.6 本章總結

第5章 使用模闆和庫提高網頁製作效率
5.1 創建模闆
5.1.1 新建模闆
5.1.2 從現有文檔創建模闆
5.2 創建可編輯區域
5.2.1 插入可編輯區域
5.2.2 刪除可編輯區域
5.3 使用模闆創建網頁
5.4 管理站點中的模闆
5.4.1 刪除模闆
5.4.2 修改模闆
5.5 創建與應用庫項目
5.5.1 創建庫項目
5.5.2 應用庫項目
5.5.3 修改庫項目
5.6 綜閤案例
5.6.1 創建模闆
5.6.2 利用模闆創建網頁
5.7 課後習題
5.8 本章總結

第6章 使用CSS樣式錶美化和布局網頁
6.1 瞭解CSS樣式錶
6.2 CSS的使用
6.2.1 CSS基本語法
6.2.2 添加CSS的方法
6.3 設置CSS屬性
6.3.1 設置CSS類型屬性
6.3.2 設置CSS背景屬性
6.3.3 設置區塊樣式
6.3.4 設置方框樣式
6.3.5 設置邊框樣式
6.3.6 設置列錶樣式
6.3.7 設置定位樣式
6.3.8 設置擴展樣式
6.3.9 設置過渡樣式
6.4 使用CSS+Div布局的4大核心
6.4.1 盒子模型
6.4.2 標準流
6.4.3 浮動
6.4.4 定位
6.5 使用CSS+Div布局網頁
6.5.1 什麼是Web標準
6.5.2 CSS+Div布局的優勢
6.5.3 使用CSS布局模闆
6.6 使用CSS+Div布局的典型模式
6.6.1 一列固定寬度
6.6.2 一列自適應
6.6.3 兩列固定寬度
6.6.4 兩列寬度自適應
6.6.5 兩列右列寬度自適應
6.6.6 三列浮動中間寬度自適應
6.6.7 布局的整體思路
6.7 綜閤案例
6.7.1 應用CSS定義字體樣式
6.7.2 應用CSS製作陰影文字
6.7.3 使用CSS+Div布局網頁實例
6.8 課後練習
6.9 本章總結

第7章 使用行為創建特效網頁
7.1 行為概述
7.1.1 【行為】麵闆
7.1.2 認識事件
7.1.3 動作類型
7.1.4 添加行為
7.2 製作指定大小的彈齣窗口
7.3 調用JavaScript
7.3.1 利用JavaScript實現打印功能
7.3.2 利用JavaScript實現關閉網頁
7.4 設置瀏覽器環境
7.4.1 檢查錶單
7.4.2 檢查插件
7.5 顯示/隱藏元素
7.6 設置圖像的動作
7.6.1 交換圖像
7.6.2 預先載入圖像
7.6.3 恢復交換圖像
7.7 設置文本
7.7.1 設置狀態欄文本
7.7.2 設置容器中的文本
7.8 設置特殊效果
7.8.1 增大/收縮效果
7.8.2 擠壓效果
7.8.3 晃動效果
7.9 URL
7.10 課後練習
7.11 本章總結

第8章 設計開發動態數據庫網頁
8.1 插入交互式錶單對象
8.1.1 插入錶單域
8.1.2 插入文本域
8.1.3 插入單選按鈕和復選框
8.1.4 插入列錶和菜單
8.1.5 插入文件域、圖像域和按鈕
8.2 搭建動態應用程序開發環境
8.2.1 安裝因特網信息服務器
8.2.2 設置因特網信息服務器(IIS)
8.3 設計數據庫
8.4 建立數據庫連接
8.4.1 定義係統DSN
8.4.2 建立係統DSN連接
8.5 編輯數據錶記錄
8.5.1 查詢並顯示記錄
8.5.2 插入記錄
8.5.3 更新記錄
8.5.4 刪除記錄
8.6 添加服務器行為
8.6.1 插入重復區域
8.6.2 插入顯示區域
8.6.3 記錄集分頁
8.6.4 轉到詳細頁麵
8.6.5 轉到相關頁麵
8.6.6 用戶身份驗證
8.7 綜閤案例——創建留言係統
8.7.1 創建數據庫
8.7.2 創建數據庫連接
8.7.3 製作留言發錶頁麵
8.7.4 製作留言列錶頁麵
8.7.5 製作留言顯示頁麵
8.8 課後練習
8.9 本章總結

第二部分 Flash動畫設計篇
第9章 Flash基礎知識
9.1 Flash概述
9.2 Flash CS6工作界麵
9.2.1 菜單欄
9.2.2 工具箱
9.2.3 【時間軸】麵闆
9.2.4 舞颱
9.2.5 【屬性】麵闆
9.2.6 麵闆組
9.3 Flash CS6的新增功能
9.4 Flash動畫的測試與發布
9.4.1 測試Flash作品
9.4.2 優化動畫
9.4.3 發布動畫
9.5 課後練習
9.6 本章總結

第10章 繪製圖形和編輯對象
10.1 繪製圖形對象
10.1.1 使用綫條工具
10.1.2 使用鉛筆工具
10.1.3 使用鋼筆工具
10.1.4 使用橢圓工具
10.1.5 使用矩形工具
10.1.6 使用多角星形工具繪製星星
10.2 填充圖形對象
10.2.1 使用墨水瓶工具給圖片添加邊框
10.2.2 顔料桶工具
10.2.3 使用滴管工具
10.2.4 刷子工具
10.2.5 漸變變形工具
10.3 對象的基本操作
10.3.1 使用選擇工具選擇對象
10.3.2 使用套索工具選擇對象
10.3.3 使用任意變形工具
10.3.4 移動、復製和刪除對象
10.4 文本工具的基本使用
10.4.1 創建靜態文本
10.4.2 創建動態文本
10.4.3 創建輸入文本
10.4.4 製作空心文字
10.5 綜閤案例
10.5.1 繪製標誌
10.5.2 繪製網絡賀卡
10.5.3 製作立體文字
10.6 課後練習
10.7 本章總結

第11章 使用元件、實例和庫
11.1 元件
11.1.1 元件的類型
11.1.2 創建圖形元件
11.1.3 將對象轉換為圖形元件
11.1.4 將動畫轉換為影片剪輯元件
11.2 實例的應用
11.2.1 創建實例
11.2.2 交換元件
11.2.3 改變實例的顔色和透明度
11.2.4 改變實例類型
11.2.5 分離實例
11.3 庫的應用
11.3.1 庫麵闆的組成
11.3.2 編輯庫項目
11.3.3 使用共享庫資源
11.4 綜閤案例
11.4.1 繪製草原
11.4.2 隨著鼠標縮放按鈕
11.5 課後練習
11.6 本章總結

第12章 使用時間軸和幀創建基本Flash動畫
12.1 時間軸
12.2 幀的基本操作
12.2.1 選擇幀和幀列
12.2.2 插入幀
12.2.3 復製、粘貼與移動單幀
12.2.4 刪除幀
12.2.5 清除幀
12.2.6 將幀轉換為關鍵幀
12.2.7 將幀轉換為空白關鍵幀
12.3 創建逐幀動畫
12.3.1 逐幀動畫的創建原理
12.3.2 創建簡單逐幀動畫
12.4 創建動畫補間動畫
12.4.1 動畫補間動畫的創建原理
12.4.2 創建對象的縮放與淡齣效果
12.4.3 創建鏇轉動畫
12.5 創建形狀補間動畫
12.5.1 形狀補間動畫的創建原理
12.5.2 創建形狀補間動畫
12.6 創建聲音動畫
12.6.1 導入聲音
12.6.2 添加聲音
12.6.3 編輯聲音
12.7 創建視頻動畫
12.8 綜閤案例
12.8.1 製作帶音效的按鈕
12.8.2 製作電影鏡頭效果
12.9 課後練習
12.10 本章總結

第13章 使用層製作高級動畫
13.1 層的基本概念
13.2 層的基本操作
13.2.1 新建層
13.2.2 重命名層
13.2.3 改變層的順序
13.2.4 新建層文件夾
13.2.5 鎖定和解鎖層
13.3 製作引導層動畫
13.3.1 普通引導層
13.3.2 創建沿直綫運動的動畫
13.3.3 創建沿軌道運動的動畫
13.4 製作遮罩動畫
13.4.1 遮罩動畫原理
13.4.2 創建簡單的遮罩動畫
13.5 綜閤案例
13.5.1 利用引導層製作動畫
13.5.2 利用遮罩製作百葉窗效果動畫
13.6 課後練習
13.7 本章總結

第14章 使用ActionScript創建交互動畫
14.1 ActionScript概述
14.1.1 Flash中的ActionScript
14.1.2 ActionScript和JavaScript的區彆和聯係
14.2 ActionScript 3.0基本語法
14.3 常用ActionScript語句
14.3.1 if條件判斷
14.3.2 特殊條件判斷
14.3.3 for循環
14.3.4 while和do while循環
14.4 ActionScript中的運算符
14.4.1 數值運算符
14.4.2 比較運算符
14.4.3 賦值運算符
14.4.4 邏輯運算符
14.4.5 等於運算符
14.4.6 位運算符
14.4.7 運算符的優先級
14.5 代碼的輸入
14.5.1 在幀中插入ActionScript
14.5.2 在影片剪輯中插入Action-Script
14.5.3 在按鈕中插入ActionScript
14.6 ActionScript的編輯環境
14.6.1 【動作】麵闆概述
14.6.2 【動作】麵闆的Action命令
14.7 綜閤案例
14.7.1 控製聲音的播放
14.7.2 創建跳轉到其他網頁動畫
14.7.3 創建網頁導航動畫
14.7.4 跟隨鼠標圖像特效
14.8 課後練習
14.9 本章總結

第三部分 Fireworks CS6圖像處理篇
第15章 Fireworks CS6快速入門
15.1 Fireworks CS6概述
15.2 Fireworks CS6工作界麵
15.2.1 菜單欄
15.2.2 工具箱
15.2.3 文檔窗口
15.2.4 【屬性】麵闆
15.2.5 【浮動】麵闆
15.3 編輯位圖圖像
15.3.1 創建位圖圖像
15.3.2 修飾位圖
15.4 編輯矢量圖形
15.4.1 創建矢量圖形
15.4.2 填充效果
15.4.3 轉換為位圖圖像
15.5 綜閤案例——設計標誌
15.6 課後練習
15.7 本章總結

第16章 編輯與處理文本
16.1 文本輸入
16.2 文字的縮放
16.3 文本編輯
16.3.1 設置文本的屬性
16.3.2 移動文本對象
16.3.3 對文本應用效果
16.4 文本沿路徑排列
16.5 濾鏡
16.5.1 亮度/對比度
16.5.2 查找邊緣
16.5.3 調整模糊效果
16.6 綜閤案例
16.6.1 創建陰影文字效果
16.6.2 創建網頁特效文字
16.7 課後練習
16.8 本章總結

第17章 設計處理網頁圖像
17.1 創建圖像切片和熱區
17.1.1 編輯切片
17.1.2 給切片設置超鏈接
17.1.3 創建圖像熱區
17.2 創建網頁圖像素材
17.2.1 創建質感按鈕
17.2.2 創建導航欄
17.3 色彩調整與濾鏡效果
17.3.1 調整圖像的色階
17.3.2 圖像的反轉效果
17.3.3 應用Photoshop動態效果
17.4 綜閤案例——設計網站首頁
17.5

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0.1.7 行業信息網站 24

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很好很給力!很好很給力!

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邊學邊做:以製作網頁的原創案例為主綫,全麵講解Dreamweaver CS6、Flash CS6、Fireworks CS6的功能和新應用,真正做到從入門到精通。

評分

隻適閤初學者 還可以吧

評分

和後麵一樣的,買的有點重瞭。

評分

這本開可以,但是我覺得如果是彩色就好瞭

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