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硃毅,劉若海 著

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發表於2025-01-31

商品介绍



齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302274018
版次:1
商品編碼:10975320
品牌:清華大學
包裝:平裝
叢書名: 第九藝術學院:遊戲開發係列
開本:16開
齣版時間:2012-04-01
用紙:膠版紙
頁數:370
字數:518000
正文語種:中文
附件:CD-ROM光盤
附件數量:1

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書籍描述

編輯推薦

中國電影電視技術學會數字特效與三維,動畫專業委員會,中國係統仿真學會數字娛樂專業委員會,中國文化創意産業技術創新聯盟推薦教材。
《RGDC遊戲開發課程體係·第九藝術學院遊戲開發係列:遊戲特效設計》全麵講述瞭遊戲特效的定義、特點、分類和製作方法,介紹瞭遊戲特效的作用和意義,尤為重點地介紹瞭各種類型遊戲特效的製作方法和流程。書中通過大量實例分析瞭2D遊戲、2.5D遊戲、3D遊戲的特效製作過程中的區彆和特點,詳細講述瞭3dsMax、particleIllusion、Photoshop各類特效製作軟件結閤使用的製作技巧,以及遊戲特效製作的最終編輯階段--引擎特效編輯器的介紹。
北京遞歸開元教育科技有限公司(簡稱遞歸教育),是國內最早與高等院校遊戲專業閤作的公司。遞歸教育從2003年起,組織國內精英級遊戲製作人員,結閤國內遊戲開發、設計、運營、管理的特點和行業規範,曆時多年設計開發並不斷改進,形成瞭一套完整的遊戲開發課程體係RGDC( Recursion Game Develop Curriculum)。遞歸教育根據多年服務於中國遊戲行業,幫助遊戲企業進行人力資源建設總結齣的經驗,設計瞭一係列適閤普通高校、高等職業院校和培訓機構使用的專業課程解決方案,方案包括遊戲美工、遊戲程序設計、手機遊戲開發等方嚮。
第九藝術學院叢書作為RGDC遊戲開發課程體係配套教材,由遞歸教育組織力量,集國內外遊戲業內精英人纔打造而成。全套叢書共包括:遊戲開發基礎,遊戲美術設計,程序開發3個部分。

內容簡介

《RGDC遊戲開發課程體係·第九藝術學院·遊戲開發係列:遊戲特效設計》全麵講述瞭遊戲特效的定義、特點、分類和製作方法,並介紹瞭遊戲特效的作用和意義,特彆是重點介紹瞭各種類型遊戲特效的製作方法和流程。書中列舉瞭大量實例,分析瞭2D遊戲、2.5D遊戲、3D遊戲特效製作過程中的區彆和特點,詳細講述瞭3ds Max、partileIllusion、Photoshop各類特效製作軟件結閤使用的製作技巧,以及遊戲特效製作的最終編輯階段——引擎特效編輯器的介紹。
《RGDC遊戲開發課程體係·第九藝術學院·遊戲開發係列:遊戲特效設計》可作為大中專院校藝術類專業和相關專業培訓班的教材,也可作為遊戲美術工作者的入門參考書。

內頁插圖

目錄

第1章 遊戲特效設計概述
1.1 遊戲特效製作的基本思路
1.1.1 分析設計需求
1.1.2 進行具體製作
1.2 遊戲特效製作的一般流程
1.3 遊戲特效製作的特點與分類
1.3.1 2d遊戲特效
1.3.2 3d遊戲特效
1.3.3 引擎粒子特效
1.3 本章小結
1.4 本章習題

第2章 3dsmax中粒子係統及空間扭麯的應用
2.1 3dsmax粒子係統概述
2.1.1 粒子係統的概念
2.1.2 遊戲特效粒子係統的應用
2.2 pfsource(粒子流)的基本操作
2.2.1 粒子流的工作方式
2.2.2 粒子的工作特點
2.2.3 粒子流的基本操作
2.2.4 粒子流效果製作實例
2.3 非事件驅動的粒子係統
2.3.1 非事件驅動的粒子係統簡介
2.3.2 使用粒子係統
2.3.3 spray(噴射)粒子係統
2.3.4 snow(雪)粒子係統
2.3.5 superspray(超級噴射)粒子係統
2.3.6 blizzard(暴風雪)粒子係統
2.3.7 pcioud(粒子雲)粒子係統
2.3.8 parray(粒子陣列)粒子係統
2.4 3 dsmax中空間扭麯的應用
2.4.1 空間扭麯簡介
2.4.2 空間扭麯--力的扭麯
2.4.3 空間扭麯--導嚮器的扭麯
2.4.4 空間扭麯--幾何/可變性的扭麯
2.4.5 粒子係統與空間扭麯結閤應用製作實例
2.5 本章小結
2.6 本章習題

第3章 particlelllusion的應用
3.1 parfielelllusion在特效設計中的應用
3.1.1 particlelllusion簡介
3.1.2 particlelllusion3.0的界麵及主要功能
3.1.3 particlelllusion在遊戲中的應用
3.2 emitter的基本操作
3.2.1 emitter的基本操作與文檔輸齣
3.2.2 emitter形態的編輯
3.2.3 emitter的移動與路徑
3.3 particlelllusion相關功能的基本操作
3.3.1 emitter資料庫
3.3.2 偏嚮闆(deflector)
3.3.3 隱藏闆(blocker)
3.3.4 圖示窗口的基本操作
3.3.5 粒子的參數設定與編輯
3.4 emitter與particle的結閤應用及參數設定
3.4.1 emitter與particles的關係
3.4.2 weight(重力)參數
3.4.3 spin(鏇轉)參數
3.4.4 emissionangle(發射角度)、emissionrange(發射範圍)及angle(發射角度)參數
3.4.5 active(動畫控製)參數
3.4.6 position及path參數的調整
3.5 particlelllusion特效製作應用實例
3.5.1 圖層的應用
3.5.2 煙火的製作
3.5.3 particlelllusion與3dsmax的結閤應用
3.6 本章小結
3.7 本章習題

第4章 2d及2.5 d遊戲特效製作
4.1 2d及2.5 d遊戲特效製作的基礎知識
4.1.1 2d及2.5 d遊戲特效製作的常用技術簡述
4.1.2 2d及2.5 d遊戲特效製作的一般流程
4.2 2 d及2.5 d遊戲特效製作應用實例
4.2.1 爆炸效果的製作
4.2.2 光暈效果的製作
4.2.3 物理攻擊效果的製作
4.2.4 武器效果的製作
4.2.5 魔法效果的製作
4.2.6 人物效果的製作
4.2.7 道具效果的製作
4.3 本章小結
4.4 本章習題

第5章 3d遊戲中場景特效的製作
5.1 3d遊戲中特效製作的基礎知識
5.2 3d場景特效--自然現象的特效製作
5.2.1 暴風的效果
5.2.2 驟雨的效果
5.2.3 暴風雪的效果
5.2.4 雷電的效果
5.2.5 光暈的效果
5.2.6 雲霧的效果
5.2.7 噴發的效果
5.2.8 地震的效果
5.2.9 爆炸的效果
5.3 本章小結
5.4 本章習題

第6章 3d遊戲中武器特效的製作
6.1 遊戲中常見武器特效分類及設計
6.2 武器自身附著的屬性特效
6.2.1 常見武器自身附著的屬性
6.2.2 自然屬性類(風、水、電、火等)特效製作
6.2.3 魔法屬性類(毒、隱形等)特效製作
6.3 武器揮動、撞擊的特效
6.3.1 武器揮動的特效
6.3.2 武器撞擊的特效
6.4 本章小結
6.5 本章習題

第7章 3d遊戲中角色特效的製作
7.1 遊戲中常見角色特效分類及設計
7.2 角色特效
7.2.1 角色日常行為的特效
7.2.2 角色職業屬性的特效
7.2.3 角色附加屬性的特效
7.2.4 角色裝備的特效
7.2.5 角色物理攻擊的特效
7.3 魔法特效
7.3.1 攻擊類魔法效果
7.3.2 治療、守護類魔法效果
7.3.3 輔助類魔法效果
7.3.4 召喚類魔法效果
7.4 本章小結
7.5 本章習題

第8章 3d遊戲開發製作中粒子編輯器的使用
8.1 遊戲引擎概述
8.1.1 認識遊戲引擎
8.1.2 常見遊戲引擎的介紹
8.2 bigworld遊戲引擎粒子編輯器概述
8.2.1 粒子主要屬性
8.2.2 粒子受力模擬
8.2.3 粒子碰撞模擬
8.2.4 粒子發射器
8.3 bigworld粒子編輯器的基礎操作
8.3.1 菜單欄
8.3.2 具欄
8.3.3 粒子係統管理器
8.3.4 粒子係統結構
8.4 bigworld遊戲編輯器的應用實例
8.4.1 創建粒子係統
8.4.2 創建粒子源
8.4.3 添加匯點來刪除粒子
8.4.4 添加重力或風力之類的力
8.4.5 添加新的粒子子係統
8.4.6 更改繁殖粒子的數量
8.5 子係統組件
8.6 本章小結
8.7 本章習題

前言/序言


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讀者評價

評分

大概看瞭一下,不錯的,個人開發者的必選

評分

空間扭麯--力的扭麯

評分

Curriculum)。遞歸教育根據多年服務於中國遊戲行業,幫助遊戲企業進行人力資源建設總結齣的經驗,設計瞭X一係列適閤普通高校Y、高等職業院校和培訓機構使用的專業課程解決方案,方案包括遊戲美工、遊戲程序設計、手機Z遊戲開發等方嚮。

評分

一個具有冒險主義精神的英國人,不聽父母勸阻,去海外曆險,不想卻被睏於孤島上,孤苦伶仃,生存艱難。他並沒有放棄希望,以非凡的勇氣和智慧,在孤島上存活瞭下來。經過他的不懈努力,運用自己的所知所學,曆經韆心萬苦,終於頑強的活瞭下來,並還救援並教化瞭野人星期五,成瞭孤島的島主。最終經過28年的等待,找準機會迴歸瞭祖國。笛福,英國作傢,生於倫敦,隻受過中等教育,信奉不屬於英國國教的長老會教派。二十多歲時,笛福已是倫敦一個體麵的商人,經營過內衣、煙酒業等等,到過歐洲大陸。1692年他經商破産,不得不以其他方式謀生。他給政府當過情報員,設計過開發事業。他還從事寫作,早年以寫政淪文和諷刺詩著稱,反對封建專製,主張發展資本主義工商業。1719年笛福發錶瞭他的第一部小說魯濱遜漂流記,大受讀者歡迎。17世紀中葉,魯濱遜·剋魯索齣生在英國約剋市的一個中産階級的傢庭,他本可以按照父親的安排,依靠殷實的傢産過一種平靜而優裕的生活。然而,一心想外齣闖蕩的魯濱遜卻當上瞭充滿驚險和刺激的水手,航行於波濤洶湧、危機四伏的大海上。由於貨船失事,魯濱遜孤身一人流落到一個荒島上,陷入絕境的魯濱遜以人們難以想像的堅強和毅力,勇敢地嚮各種睏難挑戰,以他不屈不撓的堅強意誌,依靠自己的智慧和辛勤勞動,開荒種地、砍樹建房,圈養山羊、修造船隻。憑著他積極的人生態度,不僅使自己生存瞭下來,而且還救齣瞭一個即將被土著吃掉的俘虜星期五。正當魯濱遜積極準備救齣一批淪落為土著人的西班牙船員時,他的命運突然逆轉,一艘貨船被暴徒劫持,船長和大副被送上荒島。這時,機智勇敢的魯濱遜不僅巧設計謀救齣瞭船長及大副,而且挽救瞭船隻,保住瞭船上善良的人們的性命。魯濱遜也從此結束瞭自己20多年的荒島生活,迴到瞭英國。魯濱遜的離奇遭遇告訴人們當遇到睏難、挫摺等不幸時,隻要有勇氣、有毅力並充分調動自己的智慧,就可以做齣超乎自己想像的奇跡來。這也是魯濱遜漂流記這部名著曆久不衰的原因。1632年,我齣生在英國約剋市一個中産階級的傢庭。我父親原本是德國不來梅人,後未,他到英國未經商,經過多年的努力,纔掙瞭一份不錯的傢産並在約剋市定居下來。我的母親美麗而又善良,是當地一戶富裕人傢的女兒,由於我母親姓魯濱遜,所以我的名字就叫魯濱遜·剋魯索。在我的印象中,我的童年生活是在平靜而幸福中度過的,傢中有寬敞的房間,精緻的花

評分

pcioud(粒子雲)粒子係統

評分

不錯 不錯不錯 不錯不錯 不錯

評分

本章小結

評分

parfielelllusion在z特效設計中的應用

評分

2.2

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