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朱毅,刘若海 著

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发表于2024-11-26

商品介绍



出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302274018
版次:1
商品编码:10975320
品牌:清华大学
包装:平装
丛书名: 第九艺术学院:游戏开发系列
开本:16开
出版时间:2012-04-01
用纸:胶版纸
页数:370
字数:518000
正文语种:中文
附件:CD-ROM光盘
附件数量:1

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书籍描述

编辑推荐

中国电影电视技术学会数字特效与三维,动画专业委员会,中国系统仿真学会数字娱乐专业委员会,中国文化创意产业技术创新联盟推荐教材。
《RGDC游戏开发课程体系·第九艺术学院游戏开发系列:游戏特效设计》全面讲述了游戏特效的定义、特点、分类和制作方法,介绍了游戏特效的作用和意义,尤为重点地介绍了各种类型游戏特效的制作方法和流程。书中通过大量实例分析了2D游戏、2.5D游戏、3D游戏的特效制作过程中的区别和特点,详细讲述了3dsMax、particleIllusion、Photoshop各类特效制作软件结合使用的制作技巧,以及游戏特效制作的最终编辑阶段--引擎特效编辑器的介绍。
北京递归开元教育科技有限公司(简称递归教育),是国内最早与高等院校游戏专业合作的公司。递归教育从2003年起,组织国内精英级游戏制作人员,结合国内游戏开发、设计、运营、管理的特点和行业规范,历时多年设计开发并不断改进,形成了一套完整的游戏开发课程体系RGDC( Recursion Game Develop Curriculum)。递归教育根据多年服务于中国游戏行业,帮助游戏企业进行人力资源建设总结出的经验,设计了一系列适合普通高校、高等职业院校和培训机构使用的专业课程解决方案,方案包括游戏美工、游戏程序设计、手机游戏开发等方向。
第九艺术学院丛书作为RGDC游戏开发课程体系配套教材,由递归教育组织力量,集国内外游戏业内精英人才打造而成。全套丛书共包括:游戏开发基础,游戏美术设计,程序开发3个部分。

内容简介

《RGDC游戏开发课程体系·第九艺术学院·游戏开发系列:游戏特效设计》全面讲述了游戏特效的定义、特点、分类和制作方法,并介绍了游戏特效的作用和意义,特别是重点介绍了各种类型游戏特效的制作方法和流程。书中列举了大量实例,分析了2D游戏、2.5D游戏、3D游戏特效制作过程中的区别和特点,详细讲述了3ds Max、partileIllusion、Photoshop各类特效制作软件结合使用的制作技巧,以及游戏特效制作的最终编辑阶段——引擎特效编辑器的介绍。
《RGDC游戏开发课程体系·第九艺术学院·游戏开发系列:游戏特效设计》可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班的教材,也可作为游戏美术工作者的入门参考书。

内页插图

目录

第1章 游戏特效设计概述
1.1 游戏特效制作的基本思路
1.1.1 分析设计需求
1.1.2 进行具体制作
1.2 游戏特效制作的一般流程
1.3 游戏特效制作的特点与分类
1.3.1 2d游戏特效
1.3.2 3d游戏特效
1.3.3 引擎粒子特效
1.3 本章小结
1.4 本章习题

第2章 3dsmax中粒子系统及空间扭曲的应用
2.1 3dsmax粒子系统概述
2.1.1 粒子系统的概念
2.1.2 游戏特效粒子系统的应用
2.2 pfsource(粒子流)的基本操作
2.2.1 粒子流的工作方式
2.2.2 粒子的工作特点
2.2.3 粒子流的基本操作
2.2.4 粒子流效果制作实例
2.3 非事件驱动的粒子系统
2.3.1 非事件驱动的粒子系统简介
2.3.2 使用粒子系统
2.3.3 spray(喷射)粒子系统
2.3.4 snow(雪)粒子系统
2.3.5 superspray(超级喷射)粒子系统
2.3.6 blizzard(暴风雪)粒子系统
2.3.7 pcioud(粒子云)粒子系统
2.3.8 parray(粒子阵列)粒子系统
2.4 3 dsmax中空间扭曲的应用
2.4.1 空间扭曲简介
2.4.2 空间扭曲--力的扭曲
2.4.3 空间扭曲--导向器的扭曲
2.4.4 空间扭曲--几何/可变性的扭曲
2.4.5 粒子系统与空间扭曲结合应用制作实例
2.5 本章小结
2.6 本章习题

第3章 particlelllusion的应用
3.1 parfielelllusion在特效设计中的应用
3.1.1 particlelllusion简介
3.1.2 particlelllusion3.0的界面及主要功能
3.1.3 particlelllusion在游戏中的应用
3.2 emitter的基本操作
3.2.1 emitter的基本操作与文档输出
3.2.2 emitter形态的编辑
3.2.3 emitter的移动与路径
3.3 particlelllusion相关功能的基本操作
3.3.1 emitter资料库
3.3.2 偏向板(deflector)
3.3.3 隐藏板(blocker)
3.3.4 图示窗口的基本操作
3.3.5 粒子的参数设定与编辑
3.4 emitter与particle的结合应用及参数设定
3.4.1 emitter与particles的关系
3.4.2 weight(重力)参数
3.4.3 spin(旋转)参数
3.4.4 emissionangle(发射角度)、emissionrange(发射范围)及angle(发射角度)参数
3.4.5 active(动画控制)参数
3.4.6 position及path参数的调整
3.5 particlelllusion特效制作应用实例
3.5.1 图层的应用
3.5.2 烟火的制作
3.5.3 particlelllusion与3dsmax的结合应用
3.6 本章小结
3.7 本章习题

第4章 2d及2.5 d游戏特效制作
4.1 2d及2.5 d游戏特效制作的基础知识
4.1.1 2d及2.5 d游戏特效制作的常用技术简述
4.1.2 2d及2.5 d游戏特效制作的一般流程
4.2 2 d及2.5 d游戏特效制作应用实例
4.2.1 爆炸效果的制作
4.2.2 光晕效果的制作
4.2.3 物理攻击效果的制作
4.2.4 武器效果的制作
4.2.5 魔法效果的制作
4.2.6 人物效果的制作
4.2.7 道具效果的制作
4.3 本章小结
4.4 本章习题

第5章 3d游戏中场景特效的制作
5.1 3d游戏中特效制作的基础知识
5.2 3d场景特效--自然现象的特效制作
5.2.1 暴风的效果
5.2.2 骤雨的效果
5.2.3 暴风雪的效果
5.2.4 雷电的效果
5.2.5 光晕的效果
5.2.6 云雾的效果
5.2.7 喷发的效果
5.2.8 地震的效果
5.2.9 爆炸的效果
5.3 本章小结
5.4 本章习题

第6章 3d游戏中武器特效的制作
6.1 游戏中常见武器特效分类及设计
6.2 武器自身附着的属性特效
6.2.1 常见武器自身附着的属性
6.2.2 自然属性类(风、水、电、火等)特效制作
6.2.3 魔法属性类(毒、隐形等)特效制作
6.3 武器挥动、撞击的特效
6.3.1 武器挥动的特效
6.3.2 武器撞击的特效
6.4 本章小结
6.5 本章习题

第7章 3d游戏中角色特效的制作
7.1 游戏中常见角色特效分类及设计
7.2 角色特效
7.2.1 角色日常行为的特效
7.2.2 角色职业属性的特效
7.2.3 角色附加属性的特效
7.2.4 角色装备的特效
7.2.5 角色物理攻击的特效
7.3 魔法特效
7.3.1 攻击类魔法效果
7.3.2 治疗、守护类魔法效果
7.3.3 辅助类魔法效果
7.3.4 召唤类魔法效果
7.4 本章小结
7.5 本章习题

第8章 3d游戏开发制作中粒子编辑器的使用
8.1 游戏引擎概述
8.1.1 认识游戏引擎
8.1.2 常见游戏引擎的介绍
8.2 bigworld游戏引擎粒子编辑器概述
8.2.1 粒子主要属性
8.2.2 粒子受力模拟
8.2.3 粒子碰撞模拟
8.2.4 粒子发射器
8.3 bigworld粒子编辑器的基础操作
8.3.1 菜单栏
8.3.2 具栏
8.3.3 粒子系统管理器
8.3.4 粒子系统结构
8.4 bigworld游戏编辑器的应用实例
8.4.1 创建粒子系统
8.4.2 创建粒子源
8.4.3 添加汇点来删除粒子
8.4.4 添加重力或风力之类的力
8.4.5 添加新的粒子子系统
8.4.6 更改繁殖粒子的数量
8.5 子系统组件
8.6 本章小结
8.7 本章习题

前言/序言


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读者评价

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很好很好很好很好很好

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书很一般,没什么看点

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8.7

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一个具有冒险主义精神的英国人,不听父母劝阻,去海外历险,不想却被困于孤岛上,孤苦伶仃,生存艰难。他并没有放弃希望,以非凡的勇气和智慧,在孤岛上存活了下来。经过他的不懈努力,运用自己的所知所学,历经千心万苦,终于顽强的活了下来,并还救援并教化了野人星期五,成了孤岛的岛主。最终经过28年的等待,找准机会回归了祖国。笛福,英国作家,生于伦敦,只受过中等教育,信奉不属于英国国教的长老会教派。二十多岁时,笛福已是伦敦一个体面的商人,经营过内衣、烟酒业等等,到过欧洲大陆。1692年他经商破产,不得不以其他方式谋生。他给政府当过情报员,设计过开发事业。他还从事写作,早年以写政沦文和讽刺诗著称,反对封建专制,主张发展资本主义工商业。1719年笛福发表了他的第一部小说鲁滨逊漂流记,大受读者欢迎。17世纪中叶,鲁滨逊·克鲁索出生在英国约克市的一个中产阶级的家庭,他本可以按照父亲的安排,依靠殷实的家产过一种平静而优裕的生活。然而,一心想外出闯荡的鲁滨逊却当上了充满惊险和刺激的水手,航行于波涛汹涌、危机四伏的大海上。由于货船失事,鲁滨逊孤身一人流落到一个荒岛上,陷入绝境的鲁滨逊以人们难以想像的坚强和毅力,勇敢地向各种困难挑战,以他不屈不挠的坚强意志,依靠自己的智慧和辛勤劳动,开荒种地、砍树建房,圈养山羊、修造船只。凭着他积极的人生态度,不仅使自己生存了下来,而且还救出了一个即将被土著吃掉的俘虏星期五。正当鲁滨逊积极准备救出一批沦落为土著人的西班牙船员时,他的命运突然逆转,一艘货船被暴徒劫持,船长和大副被送上荒岛。这时,机智勇敢的鲁滨逊不仅巧设计谋救出了船长及大副,而且挽救了船只,保住了船上善良的人们的性命。鲁滨逊也从此结束了自己20多年的荒岛生活,回到了英国。鲁滨逊的离奇遭遇告诉人们当遇到困难、挫折等不幸时,只要有勇气、有毅力并充分调动自己的智慧,就可以做出超乎自己想像的奇迹来。这也是鲁滨逊漂流记这部名著历久不衰的原因。1632年,我出生在英国约克市一个中产阶级的家庭。我父亲原本是德国不来梅人,后未,他到英国未经商,经过多年的努力,才挣了一份不错的家产并在约克市定居下来。我的母亲美丽而又善良,是当地一户富裕人家的女儿,由于我母亲姓鲁滨逊,所以我的名字就叫鲁滨逊·克鲁索。在我的印象中,我的童年生活是在平静而幸福中度过的,家中有宽敞的房间,精致的花

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好书不解释

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凑合看看那学习用凑合看看那学习用

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r游戏中常见武器特效分类及设计

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本章小结

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CS5w影视动画特效制作

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