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北京電影學院中國動畫研究院推薦優秀動漫遊係列教材:定格動畫技巧 [Stop Motion:Craft Skills for Model Animation,2e] epub pdf  mobi txt 電子書 下載

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簡體網頁||繁體網頁
[美] 蘇珊娜·休 著,孫哲 譯

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發表於2024-04-24

商品介绍



齣版社: 中國科學技術齣版社
ISBN:9787504649768
版次:1
商品編碼:10818962
包裝:平裝
外文名稱:Stop Motion:Craft Skills for Model Animation,2e
開本:16開
齣版時間:2011-05-01
頁數:222
正文語種:中文

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書籍描述

編輯推薦

《北京電影學院中國動畫研究院推薦優秀動漫遊係列教材:定格動畫技巧》旨在幫助那些想學習實際而且看得見摸得著的那種偶動畫個製作技巧的讀者(具體的藝術效果取決於你)。這些都是基本的技巧,而本書所闡述的這些準則適用於任何動畫製作媒介。電腦技術發展迅猛,甚至在關於重量感覺的實驗當中,操作人員對於其所移動的物體有著真實的觸覺。這可能是因為動畫師能將技術運用到媒介並能將其反應調整到適應偶動畫製作,由此動畫師具有相同的觸覺足以控製偶人並能提取相同的感覺來完成錶演,雖然那好像是繞行瞭很長一段路纔得到我們今天所擁有的:手、思想和纔能。

內容簡介

定格動畫藝術形式包括黏土動畫、布藝動畫、雕塑等。作者采用步驟清晰的一步步示意圖,創作瞭成功的定格動畫電影。《北京電影學院中國動畫研究院推薦優秀動漫遊係列教材:定格動畫技巧》旨在幫助那些渴望在三維角色動畫製作的領域內邁齣第一步的人。從準備工作,到開始動畫,從如何發展你的故事,到製作模型骨架,書中詳細講述瞭定格動畫的製作過程。此外,你還能學到創作故事、模型製造、創作場景、運動原理,後期製作,甚至包括如何在動畫工作室開始第一份工作。《北京電影學院中國動畫研究院推薦優秀動漫遊係列教材:定格動畫技巧》適用於高等院校動畫專業師生和高等職業技術院校師生以及動畫設計愛好者參考使用。

目錄

第一章 導論
什麼是定格動畫?
真實與漫畫
本書宗旨

第二章 準備工作
你需要準備什麼?
選擇攝像機/相機
鏡頭
動畫軟件/幀捕捉器
三腳架
燈光照明
動畫師的工具包
剪輯/音效
術語錶

第三章 開始動畫
第一步,讓你熟悉的事物動起來
初次啓動軟件
關於運動的要點
時間控製:單幀還是雙幀?
壓縮和拉伸
計時錶/攝影錶
計劃

第四章 發展你的故事--保持簡單
想法--腳本--解決方案
設計鏡頭--基本的電影語法/鏡頭
構成
故事闆
剪輯--動畫化以及故事捲軸

第五章 製作模型骨架
角色設計
使用模型黏土製作
製作偶人

第六章 模型製造--專業篇
設計模型
球窩骨架
模型製造--硬模和軟模
鑄件
上色
服裝/服飾
模型製作大師班-ScaryCat工作室和
金霸王兔子
模型製作材料術語錶

第七章 四周環境和天空--布景道具
外觀研究
設計和建築的設置
內部陳設
外景
強迫透視
製作道具
索具
設備材料術語錶

第八章 對於音效的建議--聲軌
前期製作
錄製對白
聲音分解
口型同步
音樂與音效版權

第九章 運動原理
從觀察中學習
擺放偶人
時間的掌握
重量感
預備動作、動作和反應動作
行走和奔跑
速度感
動物的運動

第十章 大師講堂--特蕾莎·德瑞琳
模型
關於如何塑造角色
初始位置
把嚮下位置做到極緻
關於文頓工作室的風格
開始嚮上跳
在運動的最高點減速
在最終的位置停止

第十一章 動畫錶演
角色動畫
喜劇及喜劇效果
微妙的角色動畫

第十二章 製作過程
燈光
健康及安全事宜
架設攝像機
利用輔助裝置進行拍攝
特效--技巧與提示
開拍前的最後檢查
采訪蒂姆·艾倫
術語錶

第十三章 後期製作
時間碼
畫麵剪輯
音效
字幕與緻謝名單
影片的各種最終版本

第十四章 如何在動畫行業獲得工作
認清自己的定位
工作室不同,分工不同
商業廣告
動畫連續劇
電視專題片和動畫長片
如何找工作
你的作品集
從一個跑腿人員做起
動畫節展
將方案遞交給責任編輯

前言/序言


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讀者評價

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很有用的一本書,專業推薦,買一本送給妹妹

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非常滿意非常滿意非常滿意

評分

中國符號學叢書電影符號學這本書的印刷質量是非常不錯的,很喜歡,而且價格相對來說很實惠,可謂物美價廉,無論是裝訂方式,還是發貨包裝個人感覺都是很不錯的.買之前還特意看瞭一下編輯推薦,本來還有點猶豫,看到這麼多名人都喜歡齊隆壬著湯一介,龔鵬程編寫的中國符號學叢書電影符號學也就打消瞭我的猶豫.簡單的看瞭下中國符號學叢書電影符號學第一章主要闡述的主題,即在迴顧西方電影符號學理論發展與變化,同時迴顧結構主義——電影符號學如何進入中國大陸和颱灣兩地,以及海峽兩岸在何種背景下發展其自身特有的相關理論和研究。李幼蒸先生是引介電影符號學至大陸的首位學者,並通過與美國電影著名學者的講座交流,使電影符號學理論在大陸生根發芽。颱灣則是通過卓伯棠、齊隆壬的引介,把電影符號學研究帶入電影研究領域。中國符號學叢書電影符號學也是一種對大陸、颱灣兩地電影符號學研究文獻的梳理和討論,希望通過此種整理和討論,能更顯明其間相互特點,以及發展變革。,我發覺我已經喜歡上它瞭,尤其是書中的一段動態影像。因此我認為影像的時間和空間,已涵蓋在動態影像之內,此一時間和空間觀眾又須通過銀幕上的動態影像來感知,影像上的時間——空間如同鏡框——鏡頭關係,我認為是不可分離的,時間——空間在動態影像中已是全然的閤體,加以影像是運動和連續性的,因此時間——空間的特質和所指是由動態影像來決定。動態影像從初始原發狀態,再經發展可以主導如現代電影的時間和空間的復雜關係,諸如同步或異步關係,但德勒茲強調現代電影的時間一影像,以彆於古典電影的運動一影像,他的目的在於著重討論古典電影的運動本質和現代電影的時間本質。本文目的不在於區分此種美學本質,而在於討論和檢視作為符號學範疇論中第二性對象關係的可行性,因此我認為從早期電影中已具有此第二性動態影像與對象關係,不論從單一視點拍攝或多視點拍攝,皆可體現此——包含時間——空間的一體關係。倘若我們要進一步的探究電影時間和空間問題,那麼我以為就會與我所主張的符號學範疇論的第三性——解釋項(皮爾斯之意)相關。此點容下文再詳論。在數字電影裏,時間和空間不隻與動態影像閤一,我們還發現現代電影中時間的美學本質在消退。從侏羅紀公園(.1993)開始,再到黑客帝國(,1999)、黑客帝國2重裝上陣(,2003)、黑客帝國3矩陣革命(,2003)等片,現實時間意識在消失,空間意識在增強,我們在數字電影中看到的是不同空間被虛擬齣來的景和各種不同形態的運動(快、慢、停、轉等),超齣觀眾在模擬時代對時間的意識和感受,觀眾進入一個不易感受影像和事件發生的時間的空間。時間因素在數字電影裏,成為後現代式的混雜,如侏羅紀公園

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定格動畫本人一直很喜歡,這本定格動畫技巧的教材給瞭我一定的幫助。

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