正版書籍 網絡遊戲核心技術與實戰 中嶋謙互 遊戲策劃編程、係統架構、服務器運維、開發團隊

正版書籍 網絡遊戲核心技術與實戰 中嶋謙互 遊戲策劃編程、係統架構、服務器運維、開發團隊 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[日] 中嶋謙互 著
圖書標籤:
  • 網絡遊戲
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  • 服務器架構
  • 係統運維
  • 編程技術
  • 實戰
  • 中嶋謙互
  • 遊戲團隊
  • 核心技術
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店鋪: 恒久圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115349354
商品編碼:10762425704
包裝:平裝
開本:16
齣版時間:2014-04-01
頁數:444

具體描述


《代碼煉金術:從零到一打造沉浸式虛擬世界》 內容概要: 本書是一本麵嚮遊戲開發愛好者、獨立開發者及初創團隊的進階級實戰指南,旨在揭示構建大型、穩定、高互動性網絡遊戲的背後核心技術與係統設計理念。內容涵蓋遊戲引擎的深度定製、大規模並發服務器架構的設計與優化、高效的遊戲數據管理、網絡通信協議的原理與實踐,以及團隊協作與項目管理在技術實現層麵的考量。全書以理論為基石,輔以大量經過驗證的實戰案例與代碼片段,帶領讀者深入理解網絡遊戲開發中的關鍵環節,並提供切實可行的解決方案。 第一章:引擎基石——定製化遊戲引擎的構建與擴展 1.1 引擎架構哲學:模塊化與可插拔的設計 為何需要定製化引擎?討論商業引擎的局限性與定製引擎的優勢。 核心模塊劃分:渲染、物理、音頻、輸入、腳本、網絡、場景管理等。 接口設計原則:鬆耦閤、高內聚,便於未來功能的迭代與替換。 數據驅動的設計:腳本與配置文件的結閤,實現“代碼即數據”的靈活性。 1.2 渲染管綫深度解析與性能優化 從CPU到GPU:理解渲染指令的生成與執行流程。 圖形API(DirectX/Vulkan/Metal)的抽象與封裝。 高級渲染技術:PBR(基於物理的渲染)、全局光照(GI)、延遲渲染(Deferred Rendering)、前嚮渲染(Forward Rendering)等。 性能分析與瓶頸診斷:GPU Profiler、CPU Profiler的使用,幀率、 Draw Call、Shader 編譯等關鍵指標的解讀。 LOD(Level of Detail)與遮擋剔除(Occlusion Culling)的實現。 1.3 物理引擎集成與定製 主流物理引擎(PhysX, Bullet, Jolt)的對比與選型。 剛體動力學、碰撞檢測、約束係統的原理。 自定義物理組件:實現特定遊戲邏輯的物理交互。 物理模擬的性能優化:空間劃分、離散化、多綫程處理。 1.4 腳本係統與跨平颱兼容性 選擇閤適的腳本語言(Lua, Python, C),及其在遊戲開發中的應用場景。 腳本與原生代碼的交互:數據傳遞、函數調用、事件迴調。 腳本熱更新機製的實現。 多平颱(PC, Console, Mobile)的編譯與打包策略。 第二章:並發洪流——大規模服務器架構設計與演進 2.1 服務端架構演進:從單體到微服務 傳統單體服務器的局限性:擴展性、可靠性、維護難度。 分布式服務架構:服務拆分、職責分離。 微服務架構模式:API Gateway, Service Discovery, Load Balancing, Circuit Breaker。 微服務間通信:RESTful API, gRPC, Message Queue。 2.2 高並發網絡通信協議與模型 TCP vs UDP:在網絡遊戲中的權衡與選擇。 可靠UDP的實現:丟包重傳、亂序處理、擁塞控製。 二進製協議的設計:數據序列化(Protocol Buffers, FlatBuffers)、報文頭設計。 消息分發與路由機製。 連接管理:心跳檢測、斷綫重連、連接池。 2.3 狀態同步與邏輯同步的藝術 狀態同步(State Synchronization):客戶端維護狀態,服務器廣播。 邏輯同步(Logic Synchronization):服務器權威,客戶端指令。 混閤同步模型:針對不同遊戲類型的策略。 延遲補償(Lag Compensation)與迴滾(Rollback)技術。 網絡抖動與丟包對同步的影響及應對。 2.4 遊戲世界的多副本與分區 如何處理海量玩傢同時在綫的世界? 副本(Instance)機製:隔離玩傢,降低服務器壓力。 邏輯分區(Sharding):將遊戲世界劃分為邏輯單元,分散處理。 跨分區通信與尋路。 動態加載與卸載:根據玩傢密度調整服務器資源。 第三章:數據洪流——高效的遊戲數據管理與持久化 3.1 數據庫選型與優化:關係型 vs NoSQL 關係型數據庫(MySQL, PostgreSQL):結構化數據、事務一緻性。 NoSQL數據庫(Redis, MongoDB, Cassandra):高並發讀寫、靈活模式。 混閤數據庫方案:例如用Redis緩存熱點數據,用MySQL存儲核心數據。 數據庫連接池與連接管理。 3.2 遊戲數據的模型設計 玩傢數據:賬號、角色、背包、屬性、成就等。 物品與配置數據:裝備、消耗品、NPC對話、任務配置等。 日誌與統計數據:玩傢行為、付費記錄、GM命令等。 設計模式在數據模型中的應用:如工廠模式、建造者模式。 3.3 數據緩存與一緻性 內存緩存(Cache-Aside):提高讀取速度,降低數據庫壓力。 緩存失效策略:TTL, LRU, LFU。 分布式緩存:Redis Cluster, Memcached。 緩存一緻性問題:讀寫一緻性、多副本一緻性。 3.4 數據持久化與容災備份 定期快照與增量備份。 數據遷移與版本兼容。 主從復製與讀寫分離。 災難恢復計劃(Disaster Recovery Plan)。 第四章:網絡之舟——核心通信協議與安全防護 4.1 底層網絡庫與封裝 Socket編程基礎。 跨平颱網絡庫(asio, libuv)的使用。 阻塞與非阻塞I/O模型。 事件驅動(Event-driven)與Reactor/Proactor模式。 4.2 序列化與反序列化的高效之道 JSON, XML的優缺點。 二進製序列化:Protocol Buffers, FlatBuffers, MessagePack。 自定義高效序列化方案。 4.3 加密與安全:網絡通信的守護者 對稱加密與非對稱加密:AES, RSA。 SSL/TLS握手與加密通信。 數據簽名與校驗,防止篡改。 反作弊機製:客戶端校驗、服務器校驗、行為分析。 DDoS攻擊的防範與緩解。 4.4 動態加載與熱更新的通信機製 熱更新腳本與資源。 版本控製與兼容性。 熱更新過程中的狀態管理。 第五章:團隊之帆——高效開發與協作流程 5.1 版本控製與持續集成/持續部署(CI/CD) Git工作流:Gitflow, GitHub Flow。 CI/CD工具:Jenkins, GitLab CI, GitHub Actions。 自動化測試:單元測試、集成測試、性能測試。 自動化構建與部署流程。 5.2 項目管理與敏捷開發 Scrum, Kanban等敏捷開發方法論。 任務分配、進度跟蹤、風險管理。 跨部門溝通與協作:策劃、美術、程序、測試。 5.3 代碼規範與文檔建設 統一的代碼風格與命名約定。 代碼審查(Code Review)機製。 設計文檔、API文檔、用戶手冊的編寫。 知識共享與經驗傳承。 5.4 自動化工具與效率提升 開發環境的搭建與配置。 自定義腳本與工具鏈。 性能監控與日誌分析工具。 結語: 本書並非提供一套“銀彈”解決方案,而是緻力於啓發讀者對網絡遊戲核心技術的深入思考。通過掌握這些基礎且重要的技術原理和實踐經驗,讀者將能夠更自信地應對復雜的遊戲開發挑戰,構建齣真正引人入勝、穩定可靠的虛擬世界。無論是踏上獨立開發之路,還是加入大型遊戲團隊,本書都將是你不可或缺的寶貴參考。

用戶評價

評分

作為一名遊戲美術,我平時很少接觸到技術層麵的內容,但這次我嘗試閱讀瞭《正版書籍 網絡遊戲核心技術與實戰》,想從中瞭解遊戲是如何被“做齣來”的。這本書讓我對遊戲開發的整個流程有瞭全新的認識。雖然我主要關注的是美術錶現,但瞭解遊戲的核心技術,比如引擎的渲染管綫、物理引擎的原理,以及網絡同步的機製,能夠讓我更好地理解美術資源在遊戲中的作用,以及如何在技術允許的範圍內發揮最大的創意。書中關於遊戲策劃的部分,讓我明白瞭很多美術錶現的決策是如何受到遊戲玩法和係統設定的影響的。而編程部分雖然我不是直接操作,但瞭解基本的邏輯和數據結構,能夠讓我更好地與程序員溝通,提齣更切閤實際的美術需求。最讓我感到有趣的是關於係統架構和服務器運維的部分,雖然離我的工作很遠,但我能感受到這些是支撐起整個遊戲世界的基石。作者用通俗易懂的語言講解瞭這些復雜的概念,讓我這個“小白”也能大緻理解遊戲服務器是如何工作的,以及為什麼會有那麼多的技術挑戰。這本書幫助我拓寬瞭視野,讓我從一個更宏觀的角度去理解遊戲開發,也為我未來在跨部門協作中提供瞭一些思路。

評分

說實話,我是一名資深的後端開發者,對服務器相關的技術非常感興趣,所以《正版書籍 網絡遊戲核心技術與實戰》這本書自然引起瞭我的注意。當我拿到書的時候,我首先翻閱瞭關於服務器架構和運維的部分,不得不說,作者在這方麵展現齣瞭極其深厚的功底。書中對於如何設計一個能夠承受海量玩傢並發訪問的分布式遊戲服務器,給齣瞭非常詳細的論述,包括但不限於如何選擇閤適的通信協議(TCP vs UDP)、如何設計高效的數據序列化方案、如何進行房間管理和狀態同步等。作者還深入探討瞭遊戲服務器的擴展性問題,講解瞭如何通過水平擴展和垂直擴展來應對不斷增長的用戶量,以及如何利用負載均衡技術來分擔壓力。在服務器運維方麵,書中詳細介紹瞭遊戲服務器的監控、日誌分析、故障恢復等關鍵環節,並且給齣瞭很多實用的工具和方法。讓我驚喜的是,書中還穿插瞭一些關於遊戲安全性的討論,比如如何防止作弊、如何保護玩傢數據等,這對於任何一個負責任的遊戲開發者來說都至關重要。總的來說,這本書的內容非常紮實,對於有誌於深入研究網絡遊戲服務器端技術的開發者來說,絕對是一本不可多得的參考資料,它能夠幫助你建立起紮實的服務端技術體係,並且應對實際項目中的各種挑戰。

評分

我之前對網絡遊戲的技術棧一直感到有些碎片化,雖然零散地接觸過一些知識,但始終無法形成一個完整的體係。《正版書籍 網絡遊戲核心技術與實戰》的齣現,徹底改變瞭我的認知。這本書非常巧妙地將遊戲策劃、編程、係統架構、服務器運維這些看似獨立的環節有機地結閤起來,讓我看到瞭一個網絡遊戲從無到有、從概念到實現的完整流程。書中關於遊戲策劃的部分,強調瞭如何進行用戶行為分析和數據驅動的設計,這在當前競爭激烈的遊戲市場中尤為重要。在編程方麵,作者對不同編程語言和引擎的優劣勢進行瞭對比分析,並提供瞭針對性的優化建議,這對我選擇閤適的技術棧非常有幫助。而讓我印象最深刻的還是關於係統架構的部分,它詳細講解瞭如何設計高並發、低延遲的網絡遊戲架構,例如微服務、分布式緩存、消息隊列等技術的應用。作者還分享瞭許多實際項目中的架構演進過程,這對於理解架構設計的權衡和取捨非常有價值。最後,在服務器運維方麵,書中提供瞭非常實用的故障排除和性能調優指南,讓我能夠更好地理解和管理遊戲的綫上運行。這本書的價值在於它能夠幫助讀者構建起一個全麵的知識框架,從而更好地應對復雜的網絡遊戲開發挑戰。

評分

我是一位對遊戲行業抱有極大熱情的從業者,一直希望能夠更深入地理解網絡遊戲開發的全貌。《正版書籍 網絡遊戲核心技術與實戰》這本書,無疑為我提供瞭一個絕佳的學習機會。書中從遊戲策劃的源頭開始,講解瞭如何將一個初步的想法轉化為具體可執行的遊戲機製,並且如何通過不斷的迭代和測試來優化用戶體驗,這部分內容對於任何想要進入遊戲行業的人來說都具有啓發意義。接著,在遊戲編程方麵,作者詳細介紹瞭客戶端和服務器端需要掌握的關鍵技術,包括但不限於引擎的使用、網絡通信的實現、遊戲邏輯的編寫等等,並且給齣瞭大量的實戰案例,這使得理論知識能夠得到有效的應用。我尤其欣賞書中關於係統架構的深入探討,作者分享瞭如何設計高可用、高並發、可擴展的遊戲服務器架構,以及如何處理海量數據的存儲和查詢,這些都是構建大型網絡遊戲不可或缺的基礎。此外,書中關於服務器運維的章節,提供瞭非常實用的指導,涵蓋瞭服務器的部署、監控、故障排除、性能優化等方方麵麵,這對於保證遊戲的穩定運行至關重要。這本書的優點在於,它能夠幫助讀者建立起一個完整的知識體係,並且從技術到管理的各個層麵都提供瞭深刻的見解,是任何渴望在網絡遊戲開發領域有所建樹的人都應該仔細研讀的一本佳作。

評分

這本書簡直是遊戲開發者的福音!作為一名對遊戲開發充滿熱情的獨立開發者,我一直在尋找一本能夠係統性地講解網絡遊戲核心技術,並且包含大量實戰經驗的書籍。翻開《正版書籍 網絡遊戲核心技術與實戰》,我立刻就被它詳實的內容和清晰的結構所吸引。書中從遊戲策劃的基礎理念齣發,深入淺齣地剖析瞭如何將創意轉化為可行的遊戲機製,這一點對於許多初創團隊來說至關重要。接著,它對遊戲編程的各個方麵進行瞭詳盡的闡述,無論是客戶端的渲染、邏輯處理,還是服務器端的網絡通信、數據同步,都給齣瞭非常實用的解決方案和代碼示例。尤其是關於服務器架構的部分,作者以其豐富的經驗,詳細介紹瞭如何設計一個穩定、可擴展、高性能的遊戲服務器,包括負載均衡、容災備份、熱更新等關鍵技術。我特彆喜歡書中關於服務器運維的章節,它不僅僅停留在理論層麵,還給齣瞭大量的實際操作指導,比如如何監控服務器狀態、如何處理突發故障、如何優化係統性能等等,這些都是在實際項目中不可或缺的知識。總而言之,這本書的深度和廣度都遠超我的預期,它是一本值得反復閱讀和實踐的寶典,能夠幫助開發者少走彎路,快速成長。

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