張玳
體驗設計師,軟件工程師,寫作者,翻譯者,前創業者。曾任ThoughtWorks中國區體驗設計團隊 Lead,負責設計團隊的運營、培訓以及設計業務的拓展。現在作為ThoughtWorks高級谘詢師,從業務、設計和技術等維度為不同行業的客戶提供全麵軟件産品解決方案谘詢服務,有著豐富的體驗設計和軟件研發經驗。
曾在ScrumGathering、IxDC、UXPA、柴火空間、敏捷之旅、Intel 芯世界社會創新周、深圳工業設計大展等會議和活動上做設計相關的演講和工作坊,傳播體驗設計的理念和方法。
著有《我們要自學》,譯有《精益創業實戰》《精益設計》《互聯網思維的企業》《倒漏鬥營銷》《軟件之道》等圖書,並有《精益創業》係列視頻課程。
作者博客 neverdai.com
本書講述體驗設計理念。主要內容包括:體驗的定義和設計原則,體驗設計的流程及具體實例,體驗設計過程中會用到的工具、遇到的主要問題。
##強烈建議我的甲方讀一下。整天光想著高級到不得瞭的解決方案不管落地難度,還沒有定義問題就想解決問題,還沒有想好怎麼解決問題就畫完瞭交互原型趕著給領導匯報,學到瞭點設計流程皮毛就覺得自己做的産品簡直不能更好的我的甲方,你們稍微讀一下這本“體驗設計初學者入門書”,好不好?
評分 評分##作為一個非設計專業的人士,看一遍摸摸葫蘆裏賣的什麼藥,作為對設計行業的普及性讀物是一本非常有趣的書;相信對專業的設計從業者應該是讀一遍就能對設計本身知根知底的讀物。
評分##裝幀界一股清流
評分##原則性設計要堅持,偏嚮性的設計細節彆糾結。想起過去這兩周目睹的糾結。。。
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