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发表于2024-11-15
商品介绍
科学出版社有限责任公司 2014-11-28 平装 9787030421364
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书籍描述
任 远
寻求艺术与科学的统一,混沌与秩序的平衡。
http://yuanren.cc/about-me/
目录
第1部分 语言基础
第1章 Processing
1.1 Hello Processing
1.2 Hello world
1.3 第一个图形
1.4 第一个动画
1.5 第一个交互
第2章 变量
2.1 声明变量
2.2 数据类型
2.3 变量名
2.4 变量赋值
2.5 常量
第3章 运算符
3.1 基本算数运算符
3.2 赋值算数运算符
3.3 自增、自减运算符
3.4 关系运算符
3.5 逻辑运算符
3.6 条件运算符
第4章 条件语句
4.1 if 条件语句
4.2 if else 语句
4.3 else if 语句
4.4 swicth 分支语句
第5章 循环语句
5.1 while 循环语句
5.2 for 循环语句
5.3 循环嵌套
5.4 跳出循环
第6章 函数
6.1 定义函数
6.2 函数的参数
6.3 函数返回结果
6.4 函数重载
6.5 函数递归
第7章 类
7.1 定义类
7.2 类的继承
7.3 覆盖父类方法
7.4 重写 toString() 方法
7.5 标签类
第8章 字符串
8.1 数组基本概念
8.2 字符串的初始化
8.3 字符串的方法
8.4 字符串处理函数
8.5 实现字符串大小写转换
第9章 数组
9.1 二维数组
9.2 数组处理函数
9.3 实现连接两个数组
9.4 值数据类型与引用数据类型
第10章 列表
10.1 添加和删除列表元素
10.2 设置和返回列表元素
10.3 列表的排序
10.4 列表的运算
第11章 字典
11.1 字典的键和值
11.2 遍历键和值
11.3 排序键和值
11.4 字典的运算
第2部分 图形、动画
第12章 运行环境
12.1 坐标系统
12.2 程序主结构
12.3 帧速率
12.4 窗口大小
第13章 数学基础
13.1 数学计算
13.2 约束、映射
13.3 角度制和弧度制
13.4 三角函数
13.5 反正切函数
第14章 2D基础图形
14.1 基础几何图形
14.2 描边属性
14.3 扇形、弓形、环形、扇环
14.4 虚线、网格
第15章 颜色
15.1 色彩模式
15.2 创建和设置颜色
15.3 颜色分量
15.4 颜色渐变
第16章 变换
16.1 基本变换
16.2 变换堆栈
16.3 使用变换绘制图形
16.4 变换动画
第17章 曲线
17.1 Bezier 曲线
17.2 Bezier 曲线路径动画
17.3 Curve 曲线
17.4 Curve 多条连续路径动画
第18章 复杂图形
18.1 vertex 绘制
18.2 正多边形和星形
18.3 vertex 环形、扇环
18.4 PShape 图形对象
第19章 3D图形
19.1 3D坐标系统
19.2 三维灯光
19.3 三维材质
19.4 三维透视
第20章 随机、噪波、向量
20.1 随机函数
20.2 噪波函数
20.3 PVector 向量对象
20.4 粒子动画
第21章 位图
21.1 加载位图
21.2 显示位图
21.3 PImage 位图对象
21.4 位图遮罩动画
21.5 滤镜
21.6 混合
21.7 贴图
21.8 位图随机动画
第22章 文本
22.1 文本术语
22.2 文本显示
22.3 字体属性
22.4 创建和设置字体
22.5 环形文本
22.6 文本随机动画
第3部分 交互
第23章 鼠标交互
23.1 鼠标事件
23.2 鼠标事件函数
23.3 鼠标状态变量
23.4 draw() 函数里实现所有鼠标事件
23.5 鼠标拖拽
23.6 鼠标光标
23.7 鼠标绘制
第24章 键盘交互
24.1 键盘事件
24.2 键盘控制
24.3 键盘交互
24.4 窗口焦点
第25章 日期、时间
25.1 日期、时间函数
25.2 设置程序使用期限
25.3 制作简单计时器
25.4 模拟时钟
· · · · · · (
收起)
本书分为三大部分:语法基础、图形动画、交互。第一部分主要讲Processing编程语言。为避免枯燥,作者使用了大量的与现实生活类比的方法,让你一层一层的深入,培养抽象和从整体到部分再到整体的思维方式。第二部分主要讲图形绘制和图形动画,让你学会用程序描述的方法来绘制各种各样的图形,并且在图形的基础上,利用数学知识来实现程序动画。该部分会涉及到坐标、颜色、文本、位图、3D等概念。第三部分主要讲在程序动画的基础上添加交互因素,构成完整的交互作品。这些交互因素包括:鼠标、键盘、声音、视频等。
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读者评价
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##女票都能看懂的编程书...本书的亮点就是简单.
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##看完图形编程那块,获益匪浅
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##看了一部分,基础理论讲得比较多,虽然接触过一点processing但还是看得好晕。。感觉对零基础不够友好,因为相对之前看的另一本,不能够很快见到成效,所以适合需要巩固理论的孩纸食用。
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##任远自己的作品很好,就是不懂为什么要多此一举出一本reference,打开官网看不好吗...
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##女票都能看懂的编程书...本书的亮点就是简单.
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其实这本书更合适的名字应该是Processing Java的Manul中文翻译,当然作者翻译的不错。第一部分就是一个Java基本元素介绍,第二个部分非常有意思就是Processing怎么动态展示,可惜的是只见树木不见森林,当然作者讲的都是基本的知识,在这个基础上才可以展示。第三个部分主要是用户交互,不用的用户直接跳过即可,因为这在你做展示性动画的时候基本用不到。最后是感受,这本书更多的是细节手册吧,不是教会你怎么做漂亮动画的,就好比提供给了你完美的锅碗瓢盆使用方法,但是没有告诉你怎么买菜做菜一样。当然不应该求全责备,这本书已经做的不错,毕竟和买菜做菜类似,动画展示说实在的是一个艺术创作的过程。推荐运行下Processing自带的Examples然后就会知道怎么做了。
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