新版3ds max自學の王道 epub pdf  mobi txt 電子書 下載

新版3ds max自學の王道 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024

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飛龍書院 著

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發表於2024-11-14

商品介绍



店鋪: 炫麗之舞圖書專營店
齣版社: 佳魁資訊
ISBN:9789866007200
商品編碼:29930277232
齣版時間:2012-05-01

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書籍描述

基本信息

書名:新版3ds max自學の王道

定價:260.60元

作者:飛龍書院

齣版社:佳魁資訊

齣版日期:2012-05-01

ISBN:9789866007200

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:

開本:

商品重量:0.4kg

編輯推薦


內容提要


本書共分為6篇:入門篇、進階篇、提升篇、核心篇、精通篇以及高手篇。具體內容包括:3ds Max快速入門、視圖控製與常用操作、設定與操作物件、三維基礎建模、建立與編輯二維圖形、編輯與修改物件、複閤建模、複製建模物件、創建植物和建築物件、進階建模技法、應用材質、應用貼圖、設置燈光與攝影機、應用效果和環境特效、創建基本動畫、粒子係統與空間扭麯、創建與修改角色動畫、著色輸齣圖形與動畫,以及高手實戰案例——日常用品設計、傢俱設計、傢用電器設計、傢居配飾設計、片頭動畫設計、室內裝潢設計、室外建築設計等,讀者學後可以融會貫通、舉一反三,製作齣更多更加精彩、的3D效果。

適閤3ds Max的初、中級讀者,包括設計師、繪圖師以及3D愛好者,同時也可以作為各類電腦培訓中心、大專院校等相關課程教材。

7大專業領域應用:本書透過7大領域的案例實戰:日常用品設計、傢俱設計、傢用電器設計、居傢用品設計、片頭動畫設計、室內裝潢設計、建築外觀設計,詳細講解瞭3ds Max在 7 大常用專業領域中的應用。

18章軟體技術精解:本書由淺入深地對3ds Max的軟體操作進行瞭詳細的講解,內容包括:基本建模、模型的製作、材質的應用、渲染的設定等。

近200個專傢提醒:編者將自己從實際工作中總結齣來的實戰心得、經驗、技巧近 200 個毫無保留地奉獻給讀者,以幫助讀者提高學習效率與工作能力。

280多分鐘的教學影片:書中將操作步驟,錄製成教學影片,時間多達280分鐘,讀者可以結閤書本,獨立觀看教學影片來進行學習,使學習過程既輕鬆方便又有效率。

500個範例演練:全書將3ds Max 2012軟體的各項內容細分,透過500個學習重點,詳細說明掌握軟體的核心技能與操作技巧,從新手快速成為3ds Max製作高手。



目錄


Chapter 01 3ds Max 2012快速入門

1.1 瞭解3ds Max 2012
001 3ds Max 2012 主要功能
002 3ds Max 2012 新增功能
003 3ds Max 2012 係統需求
004 3ds Max 2012 應用領域
1.2 啟動與退齣3ds Max 2012
005 啟動3ds Max 2012
006 退齣3ds Max 2012
1.3 瞭解3ds Max 2012介麵構成
007 工作介麵
008 選項列
009 主工具列
010 工作視圖區
011 視圖控製區
012 指令麵闆區
013 動畫控製區
014 狀態列
015 Graphite建模工具
1.4 管理和操作文件
016 建立檔案
017 儲存檔案
018 開啟檔案
019 重置檔案
020 匯入檔案
021 匯齣檔案
1.5 瞭解偏好設定的設定
022 設定單位
023 設定自動備份檔案名稱
024 設定近開啟的檔案數量
025 設定預設環境燈光顏色
026 設定在渲染時的播放音效

Chapter 02 視圖控製與常用操作

2.1 控製場景視圖區域
027 啟用視圖
028 變換視圖
029 縮放視圖
030 縮放區域
031 鏇轉視圖
032 大化視圖
033 平移視圖
034 大化顯示選取物件
2.2 更改視窗布局
035 手動更改視窗大小
036 重置視窗布局
037 配置視窗
2.3 瞭解視圖顯示方式
038 線框顯示
039 平滑加高光顯示
040 邊麵顯示
2.4 瞭解視圖網格
041 顯示或隱藏網格
042 瞭解網格間距的設定
2.5 瞭解視圖的進階控製
043 顯示安全框
044 擷取視窗
045 測量距離
046 更改視窗背景
047 將視圖更改成專傢模式
2.6 瞭解圖層管理器
048 建立圖層
049 隱藏圖層
050 凍結圖層
051 禁止渲染圖層
052 檢視圖層屬性
053 選取圖層中所有物件

Chapter 03 設定與操作物件

3.1 選取物件
054 運用選取物件工具選取物件
055 運用區域選取工具選取物件
056 依名稱選取物件
057 變換工具選取物件
058 依顏色選取物件
059 依材質選取物件
060 運用過濾器選取物件
061 選取方式
3.2 變換物件
062 移動物件
063 鏇轉物件
064 縮放物
3.3 隱藏與凍結物件
065 隱藏物件
066 凍結物件
3.4 對齊物件
067 精確對齊
068 快速對齊
069 法線對齊
3.5 吸附物件
070 設定物件吸附
071 設定吸附精密度
3.6 連結物件
072 連結物件
073 取消連結物件
3.7 群組物件
074 群組與解散群組
075 開啟與關閉群組
076 附加與分離群組

Chapter 04 建立3D 基礎建模

4.1 3D基礎建模的基礎知識
077 為模型命名
078 為模型更換顏色
079 使用鍵盤輸入
4.2 瞭解和建立標準基本體
080 矩形體(Box)
081 圓錐體(Cone)
082 球體(Sphere)
083 幾何球體(GeoSphere)
084 圓柱體(Cylinder)
085 圓管體(Tube)
086 圓環體(Torus)
087 角錐體(Pyramid)
088 茶壺(Teapot)
089 平麵(Plane)
4.3 瞭解和建立擴充基本體
090 多麵體(Hedra)
091 環形結(Torus Knot)
092 倒角矩形體(ChamferBox)
093 倒角圓柱體(ChamferCyl)
094 油桶體(OilTank)
095 膠囊體(Capsule)
096 紡錘體(Spindle)
097 L-Ext
098 多邊形柱體(Gengon)
099 C-Ext
100 波浪環(RingWave)
101 稜柱體(Prism)
102 軟管(Hose)

Chapter 05 建立與編輯2D 圖形

5.1 瞭解和建立線條
103 線(Line)
104 矩形(Rectangle)
105 圓形(Circle)
106 橢圓形(Ellipse)
107 圓弧(Arc)
108 圓環(Donut)
109 多邊形(NGon)
110 星形(Star)
111 文字(Text)
112 螺鏇線(Helix)
113 截麵(Section)
5.2 瞭解和編輯頂點
114 Bezier 角點和Bezier
115 將頂點轉換為平滑
116 熔閤頂點
117 焊接頂點
118 圓角頂點
119 倒角頂點
5.3 編輯線段
120 插入線段
121 劃分線段
122 分離線段
5.4 編輯2D線條
123 附加單一線條
124 附加多個線條
125 設定線條輪廓
126 修剪線條
127 聯集2D 線條
128 差集2D 線條
129 交集2D 線條

Chapter 06 編輯與修改物件

6.1 瞭解和編輯變形修改器
130 扭麯修改器(Twist)
131 雜訊修改器(Noise)
132 彎麯修改器(Bend)
133 FFD 修改器
134 拉伸修改器(Stretch)
135 擠壓修改器(Squeeze)
136 漣漪修改器(Ripple)
137 波浪修改器(Wave)
138 晶格修改器(Lattice)
6.2 瞭解特殊效果修改器
139 網格平滑修改器(MeshSmooth)
140 MultiRes 修改器
141 材質修改器(Material)
142 優化修改器(Optimize)
143 推力修改器(Push)
144 殼修改器(Shell)
145 傾斜修改器(Skew)
146 切片修改器(Slice)
147 平滑修改器(Smooth)
148 錐化修改器(Taper)
149 球形化修改器(Spherify)
6.3 常用2D造型修改器
150 擠齣修改器(Extrude)
151 車削修改器(Lathe)
152 倒角修改器(Bevel)
6.4 常用3D造型修改器
153 攝影機貼圖修改器(Camera Map)
154 貼圖縮放修改器(MapScaler)
155 路徑變形修改器(PathDeform)
156 刪除網格修改器(DeleteMesh)
157 替換修改器(Substitute)
158 圓角/ 倒角修改器(Fillet/Chamfer)
159 融化修改器(Melt)

Chapter 07 複閤建模

7.1 初步瞭解複閤建模
7.2 變形建模(Morph)
160 建立變形效果
161 觀看動畫
7.3 散布建模(Scatter)
162 建立散布效果
163 修改重複數
164 鏇轉平移
165 局部平移
166 在麵上平移
167 設定比例
7.4 水滴網格建模(BlobMesh)
168 建立水滴網格
169 拾取水滴物件
7.5 一緻建模(Conform)
170 建立一緻物件
171 設定投影距離與間隔距離
7.6 連接建模與圖形閤併
172 建立連接物件
173 設定模型段數
174 設定模型張力
175 圖形閤併
7.7 布林建模(Boolean)
176 瞭解布林運算
177 瞭解布林運算麵闆
178 建立布林建模
7.8 放樣建模(Loft)
179 瞭解放樣
180 建立放樣模型
7.9 地形建模
181 建立地形

Chapter 08 複製建模物件

8.1 複製建模
182 複製(Copy)
183 實例複製(Instance)
184 參考複製(Reference)
185 快速鍵複製
186 複製並對齊(Clone and Align)
8.2 鏡射
187 水平鏡射
188 垂直鏡射
189 XY軸鏡射
190 YZ軸鏡射
191 ZX軸鏡射
8.3 陣列建模
192 瞭解陣列
193 移動陣列
194 鏇轉陣列
195 縮放陣列
8.4 間隔建模
196 瞭解間隔工具
197 計數複製
198 間距複製

Chapter 09 建立植物和建築物件

9.1 建立植物
199 瞭解植物的麵闆
200 Blue Spruce
201 AmericaElm
202 Banyatree
203 Generic Palm
204 Weeping Willow
205 Scotch Pine
206 Big Yucca
207 Euphorbia, Large Succulent
208 Japanese Flowering Cherry, Spring
209 Generic Oak
210 Society Garlic
9.2 建立欄杆和牆
211 欄杆(Railing)
212 牆(Wall)
9.3 建立樓梯
213 直梯(Straight Stair)
214 L 型梯(L-Type Stair)
215 U 型梯(U-Type Stair)
216 螺鏇梯(Spiral Stair)
9.4 建立門
217 鏇轉門(Pivot)
218 滑動拉門(Sliding)
219 雙麵門(BiFold)
9.5 建立窗戶
220 摺扇窗(Casement)
221 鏇轉窗(Pivoted)
222 蓬鬥窗(Awning)
223 固定窗(Fixed)
224 突齣窗(Projected)
225 滑動窗(Sliding)

Chapter 10 進階建模技法

10.1 編輯網格建模
226 將模型轉換為可編輯網格
227 瞭解可編輯網格的麵闆
228 透過邊模式建立倒角
229 擠齣多邊形
230 倒角多邊形
231 化元素
10.2 編輯塊麵建模
232 四邊形塊麵
233 三角形塊麵
234 將幾何體轉換為可編輯的塊麵
235 倒角塊麵
236 細分塊麵
237 擠齣塊麵
238 設定塊麵輪廓
10.3 編輯多邊形建模
239 將模型轉換為可編輯多邊形
240 瞭解可編輯多邊形的麵闆
241 透過邊模式倒角物件
242 附加物件
243 設定ID 編號
10.4 NURBS建模
244 瞭解NURBS
245 將模型轉換為NURBS
246 NURBS點
247 NURBS麯線
248 NURBS麯麵
249 設定U 嚮線數
250 設定V 嚮線數
251 車削麯麵
252 規則麯麵

Chapter 11 套用材質

11.1 材質的概念及作用
253 材質的概念
254 材質的作用
11.2 瞭解材質編輯器
255 材質編輯器的布局
256 檢視材質預覽麵闆
257 更改預覽麵闆顯示方式
258 預覽麵闆指示器
259 材質編輯器工具列
260「Shader Basic Parameters」麵闆
261「BlinnBasic Parameters」麵闆
262「Extended Parameters」麵闆
263「Maps」麵闆
11.3 使用材質編輯器
264 複製材質
265 賦予材質
266 獲取材質
267 儲存材質
268 刪除材質
269 增加材質球
11.4 使用材質/貼圖瀏覽器
270 開啟材質/ 貼圖瀏覽器
271 檢視文字
272 檢視小圖示
273 檢視大圖示
11.5 設定材質的屬性
274 設定環境光
275 設定漫反射
276 設定反光
277 設定材質的自發光
278 設定材質的不透明度
11.6 設定材質類型
279 標準材質(Standard)
280 蟲漆材質(Shellac)
281 頂/ 底材質(Top/Bottom)
282 多維/子物件材質
283 混閤材質(Blend)
284 光線追蹤材質(Raytrace)
285 雙麵材質(Double Sided)
286 閤成材質(Composit)
287 建築材質(Architectural)
288 Ink`Paint材質
11.7 編輯材質
289 顯示線框材質
290 顯示麵貼圖材質
291 顯示雙麵材質
292 顯示麵狀材質

Chapter 12 套用貼圖

12.1 貼圖設計理論
293 貼圖的概念及作用
12.2 2D貼圖
294 漸層貼圖(Gradient)
295 點陣圖貼圖(Bitmap)
296 棋盤格貼圖(Checker)
297 拼貼貼圖(Tiles)
298 漩渦貼圖(Swirl)
12.3 3D貼圖
299 大理石貼圖(Marble)
300 斑點貼圖(Speckle)
301 凹痕貼圖(Dent)
302 波浪貼圖(Waves)
303 Perli大理石貼圖
304 木材貼圖(Wood)
305 潑濺貼圖(Splat)
306 衰減貼圖(Falloff)
307 細胞貼圖(Cellular)
308 雜訊貼圖(Noise)
309 灰泥貼圖(Stucco)
310 煙霧貼圖(Smoke)
12.4 瞭解貼圖通道
311 不透明度貼圖通道(Opacity)
312 反射貼圖通道(Reflection)
313 凹凸貼圖通道(Bump)
12.5 瞭解貼圖坐標
314 坐標概述
315 調整貼圖坐標
316 UVW 貼圖修改器

Chapter 13 設定燈光與攝影機

13.1 瞭解燈光
317 燈光的功能
318 掌握常用的三點照明布光法
13.2 標準燈光
319 標準燈光的公用參數
320 目標聚光燈(Target Spot)
321 自由聚光燈(Free Spot)
322 目標平行光(Target Direct)
323 自由平行光(Free Direct)
324 泛光燈(Omni)
325 天光(Skylight)
326 mr 區域泛光燈(mr Area Omni)
327 mr 區域聚光燈(mr Area Spot)
13.3 光度學燈光
328 光度學燈光的照明原理
329 光度學燈光的參數
330 目標燈光(Target Light)
331 自由燈光(Free Light)
13.4 修改燈光參數
332 使用燈光陰影
333 設定燈光顏色
334 設定燈光強度
335 設定陰影顏色
336 調整聚光區光束
337 調整衰減區區域
338 設定陰影貼圖
13.5 建立和修改攝影機
339 瞭解攝影機
340 建立目標攝影機
341 建立自由攝影機
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