对话多媒体通信(附光盘)

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中兴通讯学院 著
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店铺: 博学精华图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115222770
商品编码:29749043071
包装:平装
出版时间:2010-07-01

具体描述

基本信息

书名:对话多媒体通信(附光盘)

定价:48.00元

售价:32.6元,便宜15.4元,折扣67

作者:中兴通讯学院

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2010-07-01

ISBN:9787115222770

字数

页码

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.558kg

编辑推荐


内容提要

本书以对话的方式,全面介绍了多媒体技术的概念、技术及应用,内容包括多媒体通信的特征、多媒体通信压缩编码技术和标准、流媒体技术、多媒体应用系统等。
  本书深入浅出,可读性强,书中实例有助于读者理解抽象的知识点,适合行业内相关人士培训使用,也可作为相关专业学生的参考书,对多媒体通信感兴趣的普通读者也适合阅读此书。

目录

章 开场白 
1.1 开学课:媒体及多媒体的含义 
1.2 多媒体技术的前世今生 
1.3 多媒体通信标准两大豪门:H.320和H.323 
1.4 我国多媒体通信市场:星星之火,可以燎原 
1.5 小结 
1.6 习题 
第2章 简约而不简单:多媒体通信系统简介 
2.1 庖丁解牛:多媒体通信的体系结构 
2.2 多媒体通信的三板斧 
2.3 没有规矩,不成方圆:多媒体通信的标准化 
2.4 小结 
2.5 习题 
第3章 少了你就玩不转:多媒体信息处理 
3.1 多媒体信息很特别 
3.2 信息压缩势在必行 
3.3 信息压缩有据可依 
3.4 数据压缩技术的衡量标尺 
3.5 小结 
3.6 习题 
第4章 请上基础理论课:IP网络及互联技术 
4.1 万丈高楼平地起:网络互联基础与设备 
4.2 层层剥洋葱,看一看OSI模型 
4.3 追求速度的UDP协议 
4.4 小心驶得万年船:TCP协议 
4.5 基于IP网络的多媒体通信协议三剑客 
4.6 小结 
4.7 习题 
第5章 网络高速公路:宽带IP网络 
5.1 网络高速路的构成 
5.2 接入网:密布的匝道 
5.3 宽带IP网络接入技术 
5.4 骨肉相连的宽带和多媒体 
5.5 小结 
5.6 习题 
第6章 丰富的多媒体信息如何瘦身 
6.1 包罗万象的多媒体信息 
6.2 借力“数字化”的语音压缩及编码技术 
6.3 视频压缩造就“骨感身材” 
6.4 晒晒音视频处理的规矩 
6.5 小结 
6.6 习题 
第7章 畅游流媒体世界 
7.1 流媒体概述 
7.2 流媒体瘦身秘笈:编码技术 
7.3 好邮差的基本功:流媒体传输技术 
7.4 小结 
7.5 习题 
第8章 探索IPTV领域 
第9章 将节约进行到底:IP电话系统 
0章 远程沟通的专家:视频会议系统 
1章 从理论到实践:多媒体通信应用系统 
习题答案 
缩略语

作者介绍


文摘


序言



对话多媒体通信 (附光盘) 概述 《对话多媒体通信》是一本深入探讨多媒体通信领域前沿技术与应用的书籍,旨在为读者提供一个全面、系统的认知框架。本书紧密结合当前通信技术发展的脉搏,不仅涵盖了多媒体通信的基础理论,更着重于其实际应用场景的分析与探讨。特别之处在于,本书附带的配套光盘,为读者提供了丰富的实践资源,包括相关的开发工具、演示案例以及实验代码,极大地增强了本书的学习与实践价值。 内容详述 本书内容结构严谨,逻辑清晰,从宏观到微观,层层递进,确保读者能够循序渐进地掌握多媒体通信的精髓。 第一部分:多媒体通信基础理论 多媒体通信概述: 这一章节将为读者构建对多媒体通信的整体认知。我们将从其定义、发展历程、关键技术特征等方面入手,阐释多媒体通信在现代社会中扮演的重要角色。内容将涉及多媒体信息的分类(文本、音频、视频、图像等)、多媒体通信系统的基本组成(采集、编码、传输、解码、显示/播放)以及其在不同行业(教育、医疗、娱乐、办公等)的广泛应用前景。我们将深入剖析多媒体通信的特点,例如信息量大、实时性要求高、对带宽的需求、以及对网络质量的敏感性等,为后续章节的学习奠定坚实的基础。 数字信号处理基础: 多媒体通信的核心在于对数字信号的处理。本章将系统性地介绍数字信号处理(DSP)的基本概念和关键技术。内容将涵盖信号的采样、量化、编码,以及时域和频域的分析方法。读者将学习到傅里叶变换、离散傅里叶变换(DFT)、快速傅里叶变换(FFT)等核心算法,理解它们在信号压缩、滤波、调制解调等方面的作用。此外,还将介绍常用的编码格式,如PCM(脉冲编码调制)、差分编码等,为理解后续的多媒体编码章节打下基础。 音频与语音信号处理: 音频和语音是多媒体通信中不可或缺的组成部分。本章将深入探讨音频信号的特性、采集、表示方法以及处理技术。内容将包括声音的感知原理、声学特性(频率、振幅、音色)、音频信号的数字化过程(采样率、比特深度)、以及常用的音频编码标准,如MP3、AAC、Opus等,并对其压缩原理和性能进行比较分析。针对语音信号,还将介绍语音识别、语音合成、回声消除、降噪等关键技术,并探讨其在电话会议、语音助手等应用中的实现。 图像与视频信号处理: 图像和视频承载了丰富的信息,是多媒体通信中最为直观的表达方式。本章将详细介绍图像和视频信号的特性、表示方法以及处理技术。内容将涵盖图像的采样、量化、色彩空间(RGB, YUV等)、以及常见的图像编码格式,如JPEG。对于视频信号,将重点讲解视频的帧结构、运动估计与补偿、以及视频编码标准,如H.264/AVC、H.265/HEVC等,并深入解析其高效压缩的原理。此外,还将介绍图像和视频的增强、复原、特征提取等技术,以及它们在视频监控、医学影像、3D成像等领域的应用。 多媒体通信网络传输: 多媒体数据的传输是通信系统中的关键环节。本章将聚焦于多媒体数据在网络中的传输机制与挑战。内容将涵盖网络协议栈,特别是TCP/IP协议族在多媒体通信中的应用。我们将深入探讨IP网络、广域网(WAN)和局域网(LAN)的传输特性,以及面临的挑战,例如时延、抖动、丢包、带宽受限等。内容还将介绍服务质量(QoS)保障技术,如差分服务(DiffServ)、集成服务(IntServ)、资源预留协议(RSVP)等,以及流媒体传输协议,如RTP/RTCP、HTTP Live Streaming(HLS)、MPEG-DASH等,确保多媒体数据能够以高质量、低延迟的方式进行传输。 第二部分:多媒体通信关键技术与协议 多媒体编码与压缩技术: 高效的编码与压缩是实现多媒体通信的关键。本章将深入剖析各种多媒体编码与压缩技术的原理与应用。内容将涵盖无损压缩和有损压缩的原理,以及它们在音频、视频和图像领域的具体应用。我们将重点介绍各类标准编码器的设计思想,如感知编码、预测编码、变换编码等。对于视频编码,将详细解析H.264/AVC和H.265/HEVC的编码框架,包括帧内预测、帧间预测、变换、量化、熵编码等核心技术,并分析它们在不同应用场景下的性能表现。 实时通信协议与技术: 实时通信(Real-Time Communication, RTC)是多媒体通信的核心需求之一,例如在线会议、即时消息、视频通话等。本章将聚焦于支持实时通信的关键协议与技术。内容将涵盖Session Initiation Protocol (SIP) 的信令控制机制,用于建立、管理和终止会话。我们将详细介绍Real-time Transport Protocol (RTP) 和RTP Control Protocol (RTCP) 在数据传输和质量控制中的作用。此外,还将探讨WebRTC(Web Real-Time Communication)技术,其为浏览器和移动应用提供了点对点通信的能力,无需插件即可实现音视频通信。 网络传输优化与QoS保障: 为了在复杂的网络环境中提供流畅的多媒体通信体验,网络传输的优化与QoS保障至关重要。本章将深入探讨相关技术。我们将分析网络拥塞控制算法,以及它们如何影响多媒体流的传输。内容还将包括流量整形、缓存管理、链路聚合等技术,用于提升网络吞吐量和降低延迟。此外,还将详细介绍QoS调度算法,如严格优先级(Strict Priority)、加权公平队列(Weighted Fair Queuing, WFQ)等,以及它们如何在网络节点上为多媒体流量提供优先级的处理。 多媒体通信安全: 在多媒体通信过程中,数据的安全与隐私是必须考虑的重要因素。本章将探讨多媒体通信的安全挑战与应对策略。内容将涵盖数据加密技术,如AES、RSA等,用于保护音视频数据的机密性。我们将介绍身份认证与访问控制机制,确保只有授权用户才能访问和发送多媒体内容。此外,还将讨论数字水印、数字签名等技术,用于验证多媒体内容的完整性和来源。 第三部分:多媒体通信应用与实践 视频会议与协作通信: 视频会议和协作通信是多媒体通信最广泛的应用之一。本章将深入分析这类应用的架构、关键技术和实现细节。内容将涵盖音视频编解码器的选择与优化、网络传输的适应性调整、以及用户界面设计等。我们将讨论如何通过分布式架构实现大规模视频会议,以及如何集成白板、屏幕共享、文件传输等协作功能,提升远程工作的效率。 IP语音与VoIP技术: IP语音(VoIP)技术彻底改变了传统的电话通信方式。本章将深入讲解VoIP的实现原理、协议栈以及关键技术。内容将涵盖SIP、H.323等信令协议,以及RTP/RTCP等媒体传输协议。我们将分析VoIP系统中的信令服务器、媒体服务器、网关等组件的功能,并探讨其在呼叫控制、号码路由、计费等方面的实现。 流媒体技术与应用: 流媒体技术使得用户能够实时观看音视频内容,极大地丰富了数字娱乐和信息获取方式。本章将深入探讨流媒体的原理、架构和常见应用。内容将涵盖HTTP Live Streaming(HLS)和MPEG-DASH等自适应流媒体技术,它们能够根据网络状况动态调整视频码率,提供流畅的观看体验。我们将分析直播与点播架构的差异,以及CDN(内容分发网络)在流媒体分发中的重要作用。 多媒体通信的未来发展趋势: 科技的进步永不停歇,多媒体通信领域也在不断涌现新的发展趋势。本章将展望多媒体通信的未来。内容将涵盖5G、6G等新一代通信技术对多媒体通信的赋能,以及边缘计算、人工智能、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等技术如何进一步提升多媒体通信的体验和应用范围。我们将探讨全息通信、情感化通信等前沿概念,并分析其可能带来的社会变革。 配套光盘内容 本书配套的光盘提供了丰富的实践资源,旨在帮助读者将理论知识转化为实际操作能力。光盘内容包括: 开发工具与SDK: 预装或提供相关多媒体通信开发工具的下载链接,如FFmpeg、OpenCV、WebRTC相关的SDK等,方便读者进行二次开发和功能集成。 示例代码与项目: 提供本书中涉及的关键技术实现的示例代码,涵盖音视频采集、编码、解码、传输、显示等各个环节。读者可以参考、修改和运行这些代码,加深对技术原理的理解。 演示案例: 包含精心设计的演示案例,直观地展示多媒体通信技术的应用效果,例如简单的实时视频通话、音频文件播放、图像处理效果展示等。 实验指导: 针对书中部分理论章节,提供详细的实验指导,引导读者在搭建的实验环境中进行实践操作,验证理论知识的正确性。 相关文档与参考资料: 收集整理了与多媒体通信相关的标准文档、技术白皮书、以及其他有价值的参考资料,方便读者进行更深入的学习和研究。 目标读者 本书适合计算机科学、通信工程、电子工程等相关专业的本科生、研究生,以及从事多媒体通信、网络技术、软件开发等领域的工程师和研究人员。对于对多媒体通信技术感兴趣的普通读者,本书也提供了一个深入了解的途径。 总结 《对话多媒体通信》以其前沿的内容、深入的分析、丰富的案例以及实用的配套光盘,为读者提供了一条通往多媒体通信技术前沿的有效路径。本书不仅能帮助读者构建扎实的理论基础,更能引导读者在实践中探索创新,为多媒体通信领域的进一步发展贡献力量。

用户评价

评分

我花了整整一个下午试图从这本书的字里行间挖掘出一点关于“对话”的精髓,结果发现这“对话”二字大概只是一个吸引眼球的修饰词,它与实际内容的相关性几乎为零。全书的结构松散,章节间的逻辑跳跃性很大,仿佛是把不同年份、不同作者的笔记硬生生地拼凑在了一起。比如,前三章还在絮絮叨叨讲TCP/IP协议栈的五层模型,细致到连ARP请求的过程都不放过,但紧接着下一章就直接跳到了图像和音频的压缩标准,完全没有过渡解释这些底层协议是如何支持上层应用的。我尤其关注了关于交互式通信的部分,期待能看到关于会话控制协议(如SIP)的深入讲解,或者至少是对端到端加密在实时通信中的应用探讨。然而,这些关键的技术点要么语焉不详,要么干脆缺失。读完感觉像是在看一本零散的知识点集锦,而不是一本系统、有条理的专著。如果作者的意图是展示通信技术的广度,那么他成功了,但代价是完全牺牲了深度和连贯性,这对于需要构建扎实知识体系的读者来说,简直是灾难。

评分

这本书的排版和图示质量,坦白地说,非常令人困惑,甚至可以说是低劣。许多流程图和网络拓扑图的线条模糊不清,关键节点的标注含糊不清,常常需要结合正文反复揣摩才能勉强理解其表达的意思。例如,书中展示的几种MPEG编码帧间预测的示意图,其箭头指向和参考帧的标记混乱不堪,让人一度怀疑是不是扫描质量本身就存在问题。更严重的是,一些数学公式和符号的使用缺乏统一标准,同一概念在不同章节可能会出现不同的表示方法,这对于需要进行公式推导和验证的学习者来说,无疑增加了巨大的学习成本。我们都知道,复杂的通信技术,如果没有清晰、规范的视觉辅助,其理解难度会倍增。这本书在这方面的表现,与其说是教材,不如说是一份需要读者自行“修复”的草稿。我花费了大量时间去猜测作者想表达的真实意图,而不是集中精力去掌握通信技术的内涵,这严重影响了阅读效率和学习兴趣。

评分

这本所谓的“多媒体通信”教材,拿到手里才发现,它更像是一本停留在上个世纪九十年代末的技术手册的翻新版。我原本满心期待能看到关于实时视频流、VR/AR应用中的带宽优化,或者是WebRTC在边缘计算环境下的最新进展。结果呢?书中花了大量的篇幅去解释传统的信道编码、调制解调的基本原理,这些内容在任何一本基础通信原理的书里都能找到,而且描述得更为深入和严谨。对于当前驱动我们日常数字生活的4K/8K超高清传输、低延迟5G切片技术,书里只是在最后几章寥寥数语地提及,缺乏任何可以落地实践的案例分析或架构介绍。更让人沮丧的是,光盘里附带的内容,与其说是“多媒体通信”的补充资料,不如说是一堆过时的仿真软件和一些早在互联网早期就已泛滥的演示文稿,完全无法满足一个现代通信工程学习者对“前沿”和“实践”的需求。如果你想了解如何高效地在今天的网络环境下承载海量数据流,或者探讨一下内容分发网络(CDN)的最新演进,这本书恐怕会让你彻底失望,它更适合作为一本怀旧的通信史参考书,而不是一本面向未来的技术指南。

评分

我个人对于深入理解任何技术领域的实践性都有着极高的要求,因此,我对这本书附带的“光盘”内容抱有最大的期待,希望能看到一些可运行的、可调试的代码示例或者实验平台搭建指南。然而,这次经历无疑是一次沉重的打击。光盘中的“实验代码”大部分是基于非常老旧的编程语言环境(如Visual Basic 6.0或早期的C++编译器)编写的,编译过程困难重重,即便勉强运行,也充满了未定义的行为和崩溃。书中提及的几个“经典实验”,例如“构建一个简单的分组交换模拟器”,其代码逻辑非常僵化,完全没有体现现代面向对象设计或事件驱动模型的优势。对于一个期望能够“上手”并修改底层参数来观察效果的学习者来说,这本书提供的“实践工具”更像是数字时代的化石,不仅不能提供帮助,反而可能因为环境配置的复杂性而劝退初学者。如果一本技术书的实践部分无法与当下的主流开发环境兼容,那么它在教学价值上就要大打折扣了,这本书的实践部分可以说是完全不具备参考价值。

评分

从一个侧重于用户体验和应用层构建的角度来看,这本书简直是完全脱节的。我们现在讨论多媒体,必然会涉及到云原生架构、微服务部署,以及如何利用边缘智能提升响应速度。这本书似乎对这些现代软件工程的概念一无所知。它固执地停留在传统的客户端-服务器模型上,对分布式系统中的负载均衡、容错机制等核心问题避而不谈。例如,当谈到网络质量对视频通话的影响时,它提供的解决方案仍然是传统的动态缓冲区调整,对于现代流媒体平台广泛采用的基于AI的内容感知编码(CAE)技术,书中没有给出任何提及。更不用说,在讨论到多用户协作时,对WebRTC之外的其他新兴协作框架,如基于WebAssembly的低延迟数据通道技术,也完全是空白。这本书的编写者似乎忽略了一个基本事实:多媒体通信的未来已经不再仅仅是物理层和网络层效率的竞争,而是软件架构和算法智能化的较量。读完后,我感觉自己对如何构建一个能应对未来挑战的通信系统,非但没有获得新的启示,反而被一些过时的思维定式所束缚。

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