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发表于2024-12-30

商品介绍



店铺: 蓝墨水图书专营店
出版社: 清华大学
ISBN:9787302495604
商品编码:28167710328

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书籍描述




Scratch 爱编程的艺术家     9787302495604
“编”玩边学 Scratch趣味编程进阶     9787302494508
和小猫一起学编程     9787302482086




“编”玩边学:Scratch趣味编程进阶——妙趣横生的数学和算法

 

一本Scratch 2.0进阶教材,一本适合中小学信息学竞赛的教材,让编程课程升级、知识衔接顺畅

 

作者:谢声涛

定价:52元

印次:1-1

ISBN:9787302495604

出版日期:2018.04.01

印刷日期:2018.03.30

 

本书将Scratch作为一门程序设计语言看待,通过大量数学和算法方面的编程案例,为广大中小学生提供了一本编程进阶的参考教材。本书根据案例类型分为12章,共有100个妙趣横生的编程案例,涵盖数字黑洞、数学游戏、古算趣题、逻辑推理、玩扑克学算法、分形图等数学内容。本书大的特点是案例丰富多彩,让人脑洞大开,是广大中小学生在受过Scratch编程入门教育之后进一步提高编程能力的编程宝典。通过阅读本书,将使读者更加热爱编程,更加热爱数学和算法,为广大中小学生打开一片新的数学编程天地。本书不是零起点教材,适合已经过Scratch入门教育的广大中小学生、编程爱好者和参加中小学信息学竞赛的学生作为参考读物,也适合少儿编程培训机构作为课程设计的参考读物。

 

 

 

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目录

 

1章数字黑洞11.1西西弗斯黑洞1

 

 

 

1.2冰雹猜想3

 

 

 

1.3数5

 

 

 

1.4卡普雷卡尔黑洞6

 

 

 

1.5数字黑洞1和49

 

 

 

 

 

2章趣味自然数112.1水仙花数11

 

 

 

2.2完全数13

 

 

 

2.3亲密数14

 

 

 

2.4回文数15

 

 

 

2.5勾股数16

 

 

 

2.6四方定理18

 

 

 

2.7尼科彻斯定理19

 

 

 

 

 

3章趣味素数213.1厄拉多塞筛法21

 

 

 

3.2哥德巴赫猜想23

 

 

 

3.3梅森素数25

 

 

 

3.4孪生素数26

 

 

 

3.5回文素数27

 

 

 

3.6可逆素数28目录4章大公约数294.1辗转相除法29

 

 

 

4.2更相减损法30

 

 

 

4.3辗转相减法32

 

 

 

4.4Stein算法33

 

 

 

 

 

5章圆周率355.1割圆术之周长法35

 

 

 

5.2割圆术之面积法37

 

 

 

5.3莱布尼茨级数39

 

 

 

5.4尼拉坎特哈级数40

 

 

 

5.5BBP公式41

 

 

 

5.6蒙特卡罗方法43

 

 

 

 

 

6章曲线之美456.1笛卡儿心形曲线45

 

 

 

6.2桃心形曲线47

 

 

 

6.3玫瑰曲线48

 

 

 

6.4蝴蝶曲线50

 

 

 

6.5外摆线52

 

 

 

6.6自定义外摆线54

 

 

 

 

 

7章神奇分形图567.1谢尔宾斯基三角形56

 

 

 

7.2谢尔宾斯基地毯58

 

 

 

7.3六角形雪花60

 

 

 

7.4二叉树62

 

 

 

7.5勾股树64

 

 

 

 

 

8章古算趣题688.1浮屠增级69

 

 

 

8.2书生分卷70

 

 

 

8.3以碗知僧71

 

 

 

8.4牧童分杏72

 

 

 

8.5诵课倍增73

 

 

 

8.6李白沽酒74

 

 

 

8.7蜗牛爬树75

 

 

 

8.8百僧分馍76

 

 

 

8.9孔明统兵78

 

 

 

8.10千钱百鸡79

 

 

 

8.11酒有几瓶80

 

 

 

8.12日行几里82

 

 

 

8.13利滚利债83

 

 

 

8.14鸡鸭若干84

 

 

 

8.15客有几人85

 

 

 

8.16二果问价86

 

 

 

8.17隔沟算羊87

 

 

 

8.18红灯几盏88

 

 

 

 

 

9章逻辑推理909.1肖像在哪里90

 

 

 

9.2认出五大洲92

 

 

 

9.3赛跑排名93

 

 

 

9.4如何分票95

 

 

 

 

 

 

和小猫一起学编程——好玩的Scratch 2.0从脚本的构思、流程的规划,带领孩子们通过指令积木的“堆砌和搭建”,轻松玩转Scratch 2.0进行创意编程。

 

作者:方其桂

 

定价:69元

 

印次:1-1

 

ISBN:9787302494508

 

出版日期:2018.04.01

 

 

 

Scratch是由麻省理工学院媒体实验室开发的一款面向青少年的简易编程工具,它不仅易于使用,又能够寓教于乐,让孩子们充分获得创作的乐趣。《和小猫一起学编程——好玩的Scratch 2.0》以Scratch 2.0为设计工具,共分9章内容,从易到难,从基础到综合实战,详细讲解了Scratch 2.0创意编程知识,带领孩子们和小猫一起交朋友、做运动、学画画、讲故事、学唱歌、做算术、玩游戏、搭积木、做练习(综合练习),通过Scratch指令积木的“堆砌和搭建”,轻轻松松玩转Scratch 2.0进行创意编程。《和小猫一起学编程——好玩的Scratch 2.0》适合对计算机程序设计的基础知识感兴趣的青少年以及不同年龄的初学者阅读,也适合家长和老师作为指导青少年学习计算机程序设计的入门教程。

 

 

 

目录

 

目录

 

 

 

 

 

1章 和小猫一起交朋友

 

 

 

1.1 了解编程软件.............................. 1

 

 

 

1.1.1 认识Scratch 软件...................... 1

 

 

 

1.1.2 下载Scratch 软件...................... 3

 

 

 

1.1.3 安装Scratch 软件...................... 7

 

 

 

1.1.4 配置Scratch 环境...................... 9

 

 

 

1.2 认识工作界面.............................11

 

 

 

1.2.1 舞台区..................................... 11

 

 

 

1.2.2 角色区..................................... 12

 

 

 

1.2.3 指令区..................................... 13

 

 

 

1.2.4 脚本区..................................... 15

 

 

 

1.3 熟悉编程环境.............................15

 

 

 

知识库........................................ 23

 

 

 

 

 

2章 和小猫一起来运动

 

 

 

2.1 小猫散散步................................25

 

 

 

2.1.1 布置舞台背景........................... 25

 

 

 

知识库........................................ 27

 

 

 

2.1.2 移动小猫.................................. 29

 

 

 

知识库........................................ 30

 

 

 

2.1.3 切换造型................................. 33

 

 

 

知识库........................................ 34

 

 

 

2.2 小猫翻跟斗................................36

 

 

 

2.2.1 认识舞台坐标........................... 36

 

 

 

2.2.2 定位小猫的坐标........................ 38

 

 

 

2.2.3 布置舞台背景........................... 39

 

 

 

2.2.4 旋转小猫.................................. 39

 

 

 

2.3 小猫捉老鼠................................40

 

 

 

2.3.1 添加老鼠角色........................... 40

 

 

 

2.3.2 设置老鼠动作........................... 42

 

 

 

2.3.3 设置小猫跟随动作..................... 42

 

 

 

 

 

3章 和小猫一起学画画

 

 

 

3.1 绘制变幻的线条.........................45

 

 

 

3.1.1 画笔初始化.............................. 45

 

 

 

3.1.2 规划行走路线........................... 48

 

 

 

3.1.3 指挥画笔移动..............

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