《遊戲編程算法與技巧》介紹瞭大量今天在遊戲行業中用到的算法與技術。《遊戲編程算法與技巧》是為廣大熟悉麵嚮對象編程以及基礎數據結構的遊戲開發者所設計的。作者采用瞭一種獨立於平颱框架的方法來展示開發,包括2D 和3D 圖形學、物理、人工智能、攝像機等多個方麵的技術。《遊戲編程算法與技巧》中內容幾乎兼容所有遊戲,無論這些遊戲采用何種風格、開發語言和框架。
《遊戲編程算法與技巧》的每個概念都是用C#、Java 或C++ 程序員直觀明白的僞代碼闡述的,並且這些僞代碼都已被作者改進和驗證過。《遊戲編程算法與技巧》中每章末均配有習題或練習,以幫助讀者對所學內容進行鞏固。《遊戲編程算法與技巧》最後,作者詳細分析瞭兩款完整的遊戲,清楚展現瞭前麵章節講到的很多技術和算法。
##沒做過客戶端,讀瞭這本書感覺客戶端比服務器難多瞭,遊戲引擎果然是最難的!這本書絕對值得再看一遍!綫性代數非常有用啊。
評分##本書與《遊戲引擎架構》類似,內容涉及遊戲循環結構、2D/3D 圖形與計算幾何、輸入、音頻、物理模擬與碰撞檢測、AI、UI、腳本係統與數據配置/持久化,以及網絡與多人遊戲等多方麵,但卻沒有那本大部頭係統化,這本更加零碎,每處都淺嘗輒止。將本書作為知識綱要,按需深入各章後的參考資料,也是一種利用。
評分##很棒,行文流暢清晰,結構閤理,印裝精美。適閤初學者以及所有想對遊戲內部邏輯有一點深入瞭解的人閱讀。 但是這樣定位的書可能確實是太少瞭。
評分##裏麵介紹的是遊戲開發相關的,看完之後會對遊戲開發有個大概的瞭解,比較基礎,適閤新人。
評分##有個毛的算法,全是入門級彆的東西,寫過一兩個小遊戲的估計都全知道瞭
評分據說是南加大遊戲專業的本科教材,很適閤入門,學過綫代、DS再來讀這本沒什麼大問題。可以迅速瞭解遊戲編程的基本體係:遊戲數學、圖形學(包括渲染和攝像機)、輸入、音效、AI、UI、腳本語言等。雖然書中都是入門級彆的內容,但作者在每章節末列齣瞭相關的專業級參考資料供讀者深入學習,這是這本書的第二大特點。兩點扣分的地方:小錯誤略多,不知是翻譯還是原書的問題,但不影響整體內容的理解;代碼示例都是用的僞代碼,還不如用C++好理解。
評分##本書與《遊戲引擎架構》類似,內容涉及遊戲循環結構、2D/3D 圖形與計算幾何、輸入、音頻、物理模擬與碰撞檢測、AI、UI、腳本係統與數據配置/持久化,以及網絡與多人遊戲等多方麵,但卻沒有那本大部頭係統化,這本更加零碎,每處都淺嘗輒止。將本書作為知識綱要,按需深入各章後的參考資料,也是一種利用。
評分##名字很嚇人,實際很貼近入門開發者,對於隻用過unity引擎的來說,也解釋瞭一些入門層麵的原理,感興趣可以繼續查其他書深入,內容不復雜,僞代碼未驗證,建議直接百度google,照著思路寫 結尾兩章的示例可有可無,一個將cocos2D,一個mono?也沒有具體實現
評分##正如樓上所說的, 微縮版的<遊戲引擎架構>. 好處是把遊戲編程中的方方麵麵都簡要過瞭一遍, 注意是簡要而不簡單, 乾貨滿滿, 裏麵的有些要點, 簡單的一句話, 真正趟過坑, 纔能深有體會. 提供的擴展資料也非常有價值, 適閤深究, 總體內容上做到瞭簡繁有度. 作者同時也是<網絡多人遊戲架構與編程>一書的作者, 是南加州大學的講師, 在EA工作過, 做過<指環王: 徵服>, <榮譽勛章: 血戰太平洋>等項目, 裏麵的經驗心得很有參考意義. 書是2013年的書, 但大部分東西至今仍適用. 這麼好的書沒有再版有點可惜瞭, 現在實體書正常價格基本買不到瞭. 期待作者齣新版.
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