《人机交互与戏剧表演:用戏剧理论构建良好用户体验(原书第2版)》由资深交互式设计师、才华横溢的技术专家亲笔撰写,历时20年全面更新,重新注入生命活力,与时俱进,再续经典。书中将人机交互与戏剧做类比,从全新的角度思考数字世界,用丰富有趣的例子阐释人机交互的设计,非常具有创新意义。
《人机交互与戏剧表演:用戏剧理论构建良好用户体验(原书第2版)》共分为6章:第1章解释计算机的本质、界面的概念以及从艺术角度如何看待人机交互界面;第2章和第3章提供了戏剧理论的框架,使其方便应用到人机体验的设计中;第4章将人机交互设计人员与戏剧的交互人员进行类比,分析如何用戏剧思想和技术来提升人机交互过程中人的参与感;第5章介绍与设计戏剧表现中的各种元素相关的几个经验准则,给出一些设计启示;第6章阐述了过去20年中开发的方法和媒体,以及如何扩展戏剧交互,如何为层创进化和美德进行设计。
##如何煎一颗好吃的蛋,可以用铁锅、用石板、甚至高温大马路煎蛋,重点大概是火候,和那颗最后可以吃的蛋,而铁锅、石板、马路只是不同特性的介质,是么?不是么?
评分##如何煎一颗好吃的蛋,可以用铁锅、用石板、甚至高温大马路煎蛋,重点大概是火候,和那颗最后可以吃的蛋,而铁锅、石板、马路只是不同特性的介质,是么?不是么?
评分##一本期待了很久的书,可惜读过后并没有我想要的东西。作者从戏剧理论这个很独特的视角来观察交互设计,这也是吸引我的原因。本以为会有很多新鲜有趣的观点,但纵观全书大部分是牵强附会的将两种理论捏合在一起,虽互有借鉴,但完全不成体系。加之作者过于主观和情绪化的表达,让整本书零零碎碎。可以看出,作者的戏剧专业背景极大的影响了她的观点和写作,虽然服务于游戏交互公司,也谈及了很多游戏设计实践中的轶事和尝试,但这种专业上的交叉很难为没有戏剧背景的读者提供帮助。客观的说,有些章节还是有所启发的,但性价比不高。推荐放在后期阅读。
评分##中间不停鞭笞JJ的think out of box的炸掉瓦肯星。我觉得炸掉瓦肯的举措是一个马上给人物角色成长(尤其是没有时间塑造spk的角色并且还要新老接棒的时刻)的还可以的做法。但ktl系列炸掉了瓦肯星后面对其描写太少,整个系列讲的故事如果能回扣瓦肯星被炸后的社会生态或许后两部不会那么糟糕,至于第三部不会那么无聊……第三部真的什么都没说……书没看完但实在被trigger到||这本书前面还是形成结构的从后面开始讲freytag结构左右整个篇章都像是作者松散随意的思考速写。大概从JJ(我承认我有偏见)的部分整本书的structure就开始紊乱。戏剧+交互这个idea不错但现在看来整本书都像是回溯性的评论以及作者思考的速写本。思考深入不是坏事,只是这本没太大用处……可能直接看戏剧更好
评分##戏剧的4要素 情节、角色、语言、思想与交互对应的有些牵强,我认为更像StoryTelling中的过程。作者与Alan Kay是同事,这是我唯一羡慕的点吧
评分##前半部尚可,后面就乱写了
评分##有些許見解趣味,但實踐性不強,翻譯生澀冗晦
评分有些过分解读交互理论了,跨界反而将事情弄复杂了。
评分##实际上还是从沟通的角度来解释交互设计。将交互看做是一个舞台作品,如何与受众产生共鸣、唤起用户情感。图书馆4楼
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