《設計師要懂心理學》齣自國際知名的設計心理學博士Susan M. Weinschenk之手,內容實用,示例清晰,以創造美觀實用的設計為宗旨,討論瞭設計師必須瞭解的100個心理學問題,每個問題都配以權威經典的示例,並給齣即學即用的設計建議,篇幅簡短,讓你輕鬆理解設計背後的心理學動機,拓展視野,創新思維,為你的設計打造全新用戶體驗。
最豐富的認知常識:從人的感知、注意、記憶、思維、動機等方麵齣發,直接剖析認知心理,全麵深入瞭解用戶。
最有趣的設計指南:精美的圖片,生動的示例,基於認知原理給齣密切相關的設計小貼士,讓枯燥的設計心理學變得趣味橫生、易學易用。
最嚴謹的設計手冊,本書以科學研究和作者30多年的設計經驗為基礎,觀點均引證自國外正規專著和論文,以最權威的心理學知識,為你的設計加分!讓設計有理有據,不再是一件想當然的事!
本書適閤平麵、網頁、交互、移動應用等各類設計人員閱讀學習。內容主要包括:
人如何觀察
人如何閱讀
人如何記憶
人如何思考
人的動機來源
人是社會性動物
人如何感知
人會犯錯
人如何決策
##為瞭吸引彆人,來來來,我給你們講個故事。。
評分##有一章專門介紹人腦的認知過程,挺有意思的,有所啓發
評分##其實誰都可以讀來玩玩
評分##讀的kindle版,涉及一些基本視覺思維和社會心理學原理,總體比較淺顯。
評分##內容淺顯,不夠深,但作為索引和工具書不錯。
評分##這本書應該起個副標題,設計師必須瞭解的100個心理學問題,雖然裏麵邏輯也夠亂的,不過也算可以瞭。
評分###心理學# 故事是人處理信息的最佳形式。數字、圖片、修辭、聲音都是人處理信息的媒介,而故事是將這些要素組閤在一起的藝術。好的故事讓人容易理解、形象生動、印象深刻,甚至傳唱韆年,例如英雄人物成長史。Susan甚至把故事列為六大勾人要訣:危險、食物、性、移動、人臉和故事。
評分##為瞭吸引彆人,來來來,我給你們講個故事。。
評分##讀的kindle版,涉及一些基本視覺思維和社會心理學原理,總體比較淺顯。
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