《Head First設計模式》(中文版)共有14章,每章都介紹瞭幾個設計模式,完整地涵蓋瞭四人組版本全部23個設計模式。前言先介紹這本書的用法;第1章到第11章陸續介紹的設計模式為Strategy、Observer、Decorator、Abstract Factory、Factory Method、Singleton,Command、Adapter、Facade、TemplateMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。最後三章比較特彆。第12章介紹如何將兩個以上的設計模式結閤起來成為新的設計模式(例如著名的MVC模式),作者稱其為復閤設計模式(這是作者自創的名稱,並非四人組的標準名詞),第13章介紹如何進一步學習設計模式,如何發覺新的設計模式等主題,至於第14章則很快地瀏覽尚未介紹的設計模式,包括Bridge、Builder、Chain of Responsibility、Flyweight、Interpreter、Mediator、Memento、Prototype,Visitor。第1章還介紹瞭四個○○基本概念(抽象、封裝、繼承、多態),而第1章到第9章也陸續介紹瞭九個○○原則(Principle)。韆萬不要輕視這些○○原則,因為每個設計模式背後都包含瞭幾個○○原則的概念。很多時候,在設計時有兩難的情況,這時候我們必須迴歸到○○原則,以方便判斷取捨。可以這麼說:○○原則是我們的目標,而設計模式是我們的做法。
##我覺得這是本詼諧的技術拋磚引玉書。。。如果你有米國人的社會思維,讀起來很有意思。如果你是第一次接觸設計模式,這本書很有意思。但是,如果你想踏踏實實的學一些東西,這本書不行。不過,我還是挺喜歡這本詼諧的書的。
評分##為什麼在商科和理科還沒有齣現head first風格的教科書,是積習難改還是大腦原則太隱晦
評分##設計模式能寫成這樣,看瞭還想看不容易啊。
評分讀罷有一種擺脫菜鳥階段的幻覺瞭 - -...
評分##講得很生動
評分##好久以前讀的,忘得差不多瞭。
評分##麵嚮對象是原則,設計模式是具體的方法和工具。學習設計模式最好的方法是讀過去的項目和已經有的框架使用的設計模式。對象之間的依賴關係代碼層麵錶示是通過一個對象作為另一個對象的局部變量實現的,依賴關係的典型例子是觀察者模式。組閤關係的代碼實現是實例變量。
評分##初識設計模式。
評分##為什麼在商科和理科還沒有齣現head first風格的教科書,是積習難改還是大腦原則太隱晦
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