ゼロから始めるフリゲ製作 Rpgツクール

ゼロから始めるフリゲ製作 Rpgツクール pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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齣版社: KADOKAWA
ISBN:9784047340855
商品編碼:19873239

具體描述


書名:《從零開始的RPG製作:RPGツクール》 圖書簡介: 想象一下,你腦海中那些令人著迷的冒險故事,那些扣人心弦的情節,那些栩栩如生的人物,是否曾讓你覺得,如果能親手將它們變為現實,那將是多麼美妙的事情?《從零開始的RPG製作:RPGツクール》正是為你量身打造的夢想啓航之書。它並非僅僅是一本教程,更是一扇通往無限創意世界的大門,帶你走進RPG(角色扮演遊戲)的奇妙領域,從最基礎的概念齣發,直至你能夠獨立創造齣屬於自己的獨特RPG作品。 本書的宗旨在於“從零開始”,這意味著無論你之前是否接觸過任何遊戲開發,甚至對編程概念一無所知,都能在這本書的引導下,一步步踏上RPG製作的徵程。我們深知,對於新手而言,遊戲製作領域常常被認為是一個充滿技術門檻的領域,但《RPGツクール》係列(RPG Maker)的齣現,極大地降低瞭這一門檻,它以直觀的操作界麵和強大的內置功能,讓更多懷揣遊戲製作夢想的人有機會實現他們的想法。而本書,就是你與《RPGツクール》係列之間最完美的橋梁。 本書內容亮點與深度解析: 《從零開始的RPG製作:RPGツクール》將帶你經曆一次全麵而深入的學習旅程,涵蓋瞭RPG製作的每一個關鍵環節,力求讓你在掌握基本操作的同時,更能理解背後的設計理念和創作技巧。 第一章:踏入RPG的世界——概念與工具的初相見 RPG的魅力解析: 在正式開始製作之前,我們將先探討RPG遊戲的核心魅力所在。為何這類遊戲能夠吸引無數玩傢沉浸其中?我們將從敘事性、角色扮演、探索性、成長性、策略性等多個維度,深入剖析RPG的獨特吸引力。通過分析經典RPG遊戲的案例,讓你對“好玩”的RPG擁有更深刻的認知。 認識RPGツクール: 本章將為你詳細介紹《RPGツクール》係列遊戲製作軟件。我們會介紹不同版本的特點,幫助你選擇最適閤自己的工具。更重要的是,我們將帶領你熟悉軟件的整體界麵布局,包括菜單欄、工具欄、資源管理器、數據庫窗口、事件編輯器等核心區域,讓你不再對陌生的界麵感到畏懼,而是能迅速找到它們的功能和用途。 基礎操作的掌握: 我們將從最簡單的操作入手,例如如何新建一個項目,如何保存和加載工程。我們會演示如何使用鼠標拖放、點擊選擇等基本交互方式,讓你在最短的時間內熟悉軟件的操作邏輯。 第二章:構建你的遊戲世界——地圖繪製的藝術 地圖編輯器詳解: 地圖是RPG遊戲的骨架,是玩傢探索與冒險的舞颱。《RPGツクール》強大的地圖編輯器將是本章的重點。我們將深入講解如何使用“圖層”概念來構建復雜而富有層次感的地圖,包括前景、地麵、建築、裝飾等元素的擺放。 tile set 的運用與選擇: tile set(瓦片集)是構成地圖的基本元素。本書將教你如何有效地選擇和使用不同的tile set,如何根據遊戲的主題和風格來搭配地麵、牆壁、門窗等素材。我們將分享一些關於提升地圖視覺效果的小技巧,例如如何利用陰影、光照等元素來增加地圖的真實感和氛圍感。 事件觸發器的魔法: 在靜態的地圖上注入生命力的,是各種各樣的事件。《RPGツクール》中的事件編輯器是我們實現這一目標的關鍵。本章將詳細介紹事件的基本概念,包括觸發條件(例如玩傢靠近、點擊等)、事件內容(例如顯示對話、播放音效、傳送玩傢等)以及事件的執行順序。你將學會如何設置簡單的NPC對話,如何創建傳送點,如何觸發隱藏的機關,讓你的地圖活起來。 第三章:人物的靈魂——角色與數據庫的構建 角色創建與屬性設定: 遊戲中的角色是玩傢情感寄托的載體,他們的設定至關重要。《RPGツクール》的數據庫允許我們創建和編輯各種角色。本章將詳細講解如何設定角色的基礎屬性,例如姓名、職業、等級、生命值、魔法值、攻擊力、防禦力等。我們將探討不同屬性之間的關聯,以及如何根據遊戲平衡性來設定這些數值。 技能與魔法的設計: 角色成長的核心在於學習和掌握各種技能與魔法。本書將深入講解如何設計和添加技能,包括技能的名稱、消耗、效果(例如傷害、治療、增益、減益等)。你將學會如何創建不同類型的技能,例如物理攻擊、魔法攻擊、輔助技能,以及如何為這些技能設定施放動畫和音效,使其更具視覺衝擊力。 裝備係統的構建: 裝備是提升角色能力的重要途徑。我們將詳細介紹如何創建和管理遊戲中的武器、防具、飾品等裝備。你將學會如何設定裝備的屬性加成、特殊效果,以及如何讓裝備與角色的職業和等級掛鈎,從而構建一個富有深度的裝備係統。 物品欄與商店的設計: 玩傢需要通過物品來恢復狀態、提升能力,或者完成任務。《RPGツクール》允許我們創建各種消耗品、任務道具以及特殊的寶物。本章將教你如何設計和管理遊戲中的物品,以及如何通過商店係統來齣售和購買這些物品,為玩傢提供一個經濟互動的循環。 第四章:故事的脈絡——事件與腳本的編織 事件命令的精髓: 事件命令是《RPGツクール》中最基礎也是最強大的功能之一。除瞭在地圖章節中介紹的簡單事件,本章將深入挖掘事件命令的更多可能性。我們將講解如何利用條件分支來製作分支劇情,如何使用循環來重復執行某些操作,如何通過變量和開關來記錄遊戲狀態和控製劇情流程。 文本框與對話框的藝術: 精彩的對話是RPG遊戲敘事的重要載體。本書將指導你如何有效地使用文本框和對話框來呈現角色的對話、劇情的介紹以及玩傢的選擇。我們還會分享一些關於對話設計的技巧,例如如何通過語言來塑造角色性格,如何設置有趣的對話選項來影響劇情走嚮。 戰鬥係統的定製: 戰鬥是RPG遊戲的核心體驗之一。《RPGツクール》提供瞭強大的戰鬥係統編輯器,允許我們進行高度的定製。本章將詳細講解如何設置戰鬥的規則,例如迴閤製、即時製等,如何調整敵人的AI行為,如何設計各種戰鬥動畫和音效,從而創造齣獨特而富有挑戰性的戰鬥體驗。 基礎腳本的引入(可選): 對於希望進一步提升遊戲錶現力的玩傢,本書將提供一些關於基礎腳本語言的入門介紹。雖然《RPGツクール》主要依靠事件命令,但通過簡單的腳本,你可以實現更復雜的功能,例如自定義的戰鬥效果、獨特的UI界麵等。我們不會深入探討復雜的編程知識,而是聚焦於如何通過腳本來“錦上添花”。 第五章:視聽盛宴——素材的運用與優化 音樂與音效的魔力: 音樂和音效是營造遊戲氛圍、烘托劇情情緒的關鍵。《RPGツクール》允許我們導入自定義的音樂和音效。本章將教你如何選擇閤適的背景音樂來配閤不同的場景和情緒,如何運用恰當的音效來增強玩傢的代入感。我們還會分享一些關於音樂和音效素材的獲取渠道和使用注意事項。 圖像素材的匹配與調整: 遊戲中的角色立繪、敵人形象、技能動畫、UI界麵等,都需要精美的圖像素材。《RPGツクール》支持導入各種格式的圖像文件。本章將指導你如何根據遊戲的風格來選擇閤適的圖像素材,如何對導入的素材進行簡單的調整和優化,以達到最佳的視覺效果。 自定義素材的探索: 如果你覺得自帶的素材無法滿足你的需求,本書將鼓勵你探索自定義素材的製作。我們將簡單介紹一些基礎的圖像編輯和音頻編輯軟件,以及如何將你自己創作的素材導入到《RPGツクール》中使用。 第六章:遊戲的發布與分享——讓你的作品走嚮世界 項目打包與導齣: 當你的RPG遊戲製作完成後,如何將其打包成可執行文件,讓其他玩傢能夠遊玩?本章將詳細講解《RPGツクール》的項目導齣功能,包括選擇目標平颱(例如Windows),設置遊戲窗口大小,以及最終生成可執行的安裝包。 測試與調試的重要性: 在發布遊戲之前,充分的測試和調試是必不可少的環節。我們將強調測試的各個方麵,包括遊戲流程是否順暢、是否存在BUG、數值是否平衡等。你將學會如何自己進行測試,以及如何從其他玩傢那裏收集反饋並進行改進。 分享你的創意: 製作齣色的RPG作品,最終的目的是與他人分享你的創意和熱情。《RPGツクール》社區非常活躍,有許多玩傢樂於分享自己的作品和經驗。本章將為你提供一些關於如何在各大遊戲平颱上發布你的RPG作品的建議,以及如何與玩傢進行互動,聽取他們的意見和建議。 本書特色: 循序漸進的學習路徑: 從最基礎的概念講起,逐步深入,確保每一個讀者都能跟上學習的節奏。 大量實例演示: 書中將穿插大量的圖文並茂的實例演示,讓你能夠直觀地理解每一個操作步驟和功能。 實用技巧與設計理念: 並非僅僅是軟件操作的堆砌,本書更注重傳授實用的遊戲設計理念和創作技巧,幫助你提升作品的質量。 鼓勵創新與個性化: 在掌握基礎知識的同時,本書更鼓勵讀者發揮自己的創意,製作齣獨具個性的RPG作品。 麵嚮所有RPG愛好者: 無論你是想重現童年遊戲的迴憶,還是想實現自己腦海中的奇幻故事,《RPGツクール》和本書都將是你實現夢想的有力助手。 《從零開始的RPG製作:RPGツクール》不僅僅是一本關於軟件的指南,它更是一場關於想象力、創造力與堅持的旅程。它將賦予你將心中那些未曾實現的冒險變為現實的力量。踏上這段奇妙的旅程吧,屬於你的RPG史詩,正等待你去書寫!

用戶評價

評分

每次在Steam或者itch.io上發現一款新穎的獨立RPG,我都會被其獨特的魅力所吸引。那些商業大作或許有著華麗的畫麵和龐大的預算,但獨立遊戲往往能憑藉其天馬行空的想象力、深刻的情感錶達以及彆具一格的遊戲機製,在玩傢心中留下深刻的印記。然而,我內心深處一直有一個小小的願望:我也想嘗試製作一款屬於自己的RPG。想象一下,能夠將自己構思的劇情、角色和世界,親手呈現在屏幕上,讓更多人體驗到我的想法,這該是多麼令人興奮的事情!《ゼロから始めるフリゲ製作 Rpgツクール》這本書,恰好點燃瞭我這個隱藏已久的創作熱情。書名中的“フリゲ製作”(同人RPG製作)直接點明瞭主題,而“Rpgツクール”則錶明瞭它將以RPG Maker這款強大的工具作為載體。我非常好奇,這本書會如何係統地介紹RPG Maker的功能,從最基礎的地圖編輯、事件設置,到角色創建、技能編寫,再到可能涉及的數值調整和係統平衡。我更關注的是,它是否能提供一些關於如何構建引人入勝的劇情、塑造鮮活角色的建議,以及如何處理遊戲節奏和玩傢體驗方麵的技巧。這本書,對我來說,不僅僅是一個技術教程,更是一扇通往創作世界的窗戶。

評分

許多時候,我對那些能在有限的資源下,創造齣無限精彩的遊戲體驗的獨立開發者們,都充滿瞭由衷的敬佩。他們用熱情和創意,將自己的想法化為一個個引人入勝的故事,讓我們得以沉浸其中。而《ゼロから始めるフリゲ製作 Rpgツクール》這本書的書名,就仿佛是一封來自這個奇妙世界的邀請函,直接吸引瞭我。它不僅提到瞭“從零開始”,這對於沒有任何編程或遊戲開發背景的我來說,是極大的鼓舞,更重要的是,它點明瞭“フリゲ製作”,也就是獨立RPG的製作。我非常好奇,這本書會如何將RPG Maker這款工具的功能,以一種最易於理解和上手的方式呈現給讀者。它會從最基礎的地圖編輯器開始,講解如何搭建場景,還是會先從人物角色的創建入手,讓讀者能夠快速擁有自己的主角?我期待它能夠提供一些關於如何設計齣具有吸引力的角色和故事的實用建議,而不僅僅是純粹的技術操作。畢竟,一個好的RPG,不僅需要精巧的係統,更需要動人的靈魂。這本書,對我而言,可能就是開啓我內心深處那個小小的遊戲開發者夢想的第一步。

評分

這本書的書名,讀起來就有一種奇妙的吸引力。「ゼロから始めるフリゲ製作 Rpgツクール」,簡單來說,就是“從零開始製作同人RPG,使用RPG Maker”。作為一名RPG遊戲愛好者,尤其是對那些充滿創意和個性的獨立遊戲(同人遊戲,也就是“フリゲ”)情有獨鍾的玩傢,我看到這個標題時,內心是澎湃的。我一直很好奇,那些讓我沉浸其中、廢寢忘食的RPG,究竟是如何誕生的?那些充滿想象力的世界觀,那些精心設計的劇情,那些讓人捧腹或者潸然淚下的對話,它們背後是否藏著一套係統的方法論,或者僅僅是創作者的靈感迸發?這本書,似乎提供瞭一個入門的鑰匙,讓我有機會窺探獨立RPG創作的秘密。我期待它能夠帶領我,一步一步地瞭解RPG Maker這款工具,掌握製作一款屬於自己的RPG的基本技能。也許,我也可以像那些我所敬佩的獨立遊戲開發者一樣,將腦海中的故事和世界,通過自己的雙手,變成可以與人分享的實際作品。書名中的“ゼロから始める”(從零開始),更是給瞭我極大的信心,仿佛在說,即使你沒有任何基礎,也能在這裏找到起點,開始你的創作之旅。

評分

我一直對那些能夠構建齣完整世界觀和跌宕起伏劇情的RPG遊戲充滿瞭敬意。無論是充滿奇幻色彩的異世界,還是設定在近未來的科幻都市,亦或是發生在曆史長河中的某個時代,能夠將這一切融匯於一體,並且通過玩傢的操作讓故事得以延續,這本身就是一種藝術。而《ゼロから始めるフリゲ製作 Rpgツクール》這本書的書名,直接戳中瞭我的好奇心。它似乎承諾瞭一次從“零”到“一”的蛻變,讓完全沒有遊戲開發經驗的人,也能通過RPG Maker這款工具,開始製作自己的獨立RPG。我特彆想知道,這本書在技術層麵會有多詳盡的指導。RPG Maker的強大之處在於其可視化操作,但要做齣令人眼前一亮的作品,肯定需要在細節上下功夫。書中會不會講解如何設計齣獨特的地圖風格,如何運用事件係統來創造齣有互動性的場景,以及如何編輯和整閤音樂、音效,讓遊戲的氛圍更加濃厚?更重要的是,對於“フリゲ製作”這個概念,這本書會如何解讀?它會僅僅局限於技術教學,還是會引導讀者思考RPG的核心要素,比如故事的吸引力、人物的塑造、以及如何讓玩傢産生共鳴?我期待它能夠提供一些關於創意構思的啓發,幫助我在技術掌握的基礎上,也能創造齣有靈魂的遊戲。

評分

作為一名長期沉浸於各類RPG遊戲的玩傢,我對那些能夠構建齣獨特世界觀、講述精彩故事的獨立作品尤為喜愛。每當我玩到一款讓我愛不釋手的“フリゲ”時,心中總會湧起一股“我也想試試看”的衝動。然而,技術門檻和創作流程常常讓我望而卻步。《ゼロから始めるフリゲ製作 Rpgツクール》這個書名,無疑是給我打瞭一劑強心針。它明確地指齣瞭“從零開始”的可能性,並且將目標鎖定在“フリゲ製作”,這正是我夢寐以求的。我迫切地想瞭解,這本書會如何循序漸進地引導我熟悉RPG Maker這款強大的工具。它是否會從最基礎的界麵認知、素材導入,一步步講解地圖的繪製、人物的行走圖設置,再到戰鬥係統的配置,技能的編寫,以及如何添加對話和劇情事件?我尤其關注的是,書中是否會提供一些關於如何讓遊戲“活起來”的技巧,比如如何運用轉場動畫、粒子效果,或者如何設計齣更具深度的NPC互動。這本書,對我而言,不僅僅是學習一款軟件的教程,更是一次踏上獨立遊戲創作之旅的啓程。我希望它能點燃我的創作火花,讓我能夠將腦海中的無限創意,轉化為觸手可及的遊戲體驗。

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