ゼロから始めるフリゲ制作 Rpgツクール

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出版社: KADOKAWA
ISBN:9784047340855
商品编码:19873239

具体描述


书名:《从零开始的RPG制作:RPGツクール》 图书简介: 想象一下,你脑海中那些令人着迷的冒险故事,那些扣人心弦的情节,那些栩栩如生的人物,是否曾让你觉得,如果能亲手将它们变为现实,那将是多么美妙的事情?《从零开始的RPG制作:RPGツクール》正是为你量身打造的梦想启航之书。它并非仅仅是一本教程,更是一扇通往无限创意世界的大门,带你走进RPG(角色扮演游戏)的奇妙领域,从最基础的概念出发,直至你能够独立创造出属于自己的独特RPG作品。 本书的宗旨在于“从零开始”,这意味着无论你之前是否接触过任何游戏开发,甚至对编程概念一无所知,都能在这本书的引导下,一步步踏上RPG制作的征程。我们深知,对于新手而言,游戏制作领域常常被认为是一个充满技术门槛的领域,但《RPGツクール》系列(RPG Maker)的出现,极大地降低了这一门槛,它以直观的操作界面和强大的内置功能,让更多怀揣游戏制作梦想的人有机会实现他们的想法。而本书,就是你与《RPGツクール》系列之间最完美的桥梁。 本书内容亮点与深度解析: 《从零开始的RPG制作:RPGツクール》将带你经历一次全面而深入的学习旅程,涵盖了RPG制作的每一个关键环节,力求让你在掌握基本操作的同时,更能理解背后的设计理念和创作技巧。 第一章:踏入RPG的世界——概念与工具的初相见 RPG的魅力解析: 在正式开始制作之前,我们将先探讨RPG游戏的核心魅力所在。为何这类游戏能够吸引无数玩家沉浸其中?我们将从叙事性、角色扮演、探索性、成长性、策略性等多个维度,深入剖析RPG的独特吸引力。通过分析经典RPG游戏的案例,让你对“好玩”的RPG拥有更深刻的认知。 认识RPGツクール: 本章将为你详细介绍《RPGツクール》系列游戏制作软件。我们会介绍不同版本的特点,帮助你选择最适合自己的工具。更重要的是,我们将带领你熟悉软件的整体界面布局,包括菜单栏、工具栏、资源管理器、数据库窗口、事件编辑器等核心区域,让你不再对陌生的界面感到畏惧,而是能迅速找到它们的功能和用途。 基础操作的掌握: 我们将从最简单的操作入手,例如如何新建一个项目,如何保存和加载工程。我们会演示如何使用鼠标拖放、点击选择等基本交互方式,让你在最短的时间内熟悉软件的操作逻辑。 第二章:构建你的游戏世界——地图绘制的艺术 地图编辑器详解: 地图是RPG游戏的骨架,是玩家探索与冒险的舞台。《RPGツクール》强大的地图编辑器将是本章的重点。我们将深入讲解如何使用“图层”概念来构建复杂而富有层次感的地图,包括前景、地面、建筑、装饰等元素的摆放。 tile set 的运用与选择: tile set(瓦片集)是构成地图的基本元素。本书将教你如何有效地选择和使用不同的tile set,如何根据游戏的主题和风格来搭配地面、墙壁、门窗等素材。我们将分享一些关于提升地图视觉效果的小技巧,例如如何利用阴影、光照等元素来增加地图的真实感和氛围感。 事件触发器的魔法: 在静态的地图上注入生命力的,是各种各样的事件。《RPGツクール》中的事件编辑器是我们实现这一目标的关键。本章将详细介绍事件的基本概念,包括触发条件(例如玩家靠近、点击等)、事件内容(例如显示对话、播放音效、传送玩家等)以及事件的执行顺序。你将学会如何设置简单的NPC对话,如何创建传送点,如何触发隐藏的机关,让你的地图活起来。 第三章:人物的灵魂——角色与数据库的构建 角色创建与属性设定: 游戏中的角色是玩家情感寄托的载体,他们的设定至关重要。《RPGツクール》的数据库允许我们创建和编辑各种角色。本章将详细讲解如何设定角色的基础属性,例如姓名、职业、等级、生命值、魔法值、攻击力、防御力等。我们将探讨不同属性之间的关联,以及如何根据游戏平衡性来设定这些数值。 技能与魔法的设计: 角色成长的核心在于学习和掌握各种技能与魔法。本书将深入讲解如何设计和添加技能,包括技能的名称、消耗、效果(例如伤害、治疗、增益、减益等)。你将学会如何创建不同类型的技能,例如物理攻击、魔法攻击、辅助技能,以及如何为这些技能设定施放动画和音效,使其更具视觉冲击力。 装备系统的构建: 装备是提升角色能力的重要途径。我们将详细介绍如何创建和管理游戏中的武器、防具、饰品等装备。你将学会如何设定装备的属性加成、特殊效果,以及如何让装备与角色的职业和等级挂钩,从而构建一个富有深度的装备系统。 物品栏与商店的设计: 玩家需要通过物品来恢复状态、提升能力,或者完成任务。《RPGツクール》允许我们创建各种消耗品、任务道具以及特殊的宝物。本章将教你如何设计和管理游戏中的物品,以及如何通过商店系统来出售和购买这些物品,为玩家提供一个经济互动的循环。 第四章:故事的脉络——事件与脚本的编织 事件命令的精髓: 事件命令是《RPGツクール》中最基础也是最强大的功能之一。除了在地图章节中介绍的简单事件,本章将深入挖掘事件命令的更多可能性。我们将讲解如何利用条件分支来制作分支剧情,如何使用循环来重复执行某些操作,如何通过变量和开关来记录游戏状态和控制剧情流程。 文本框与对话框的艺术: 精彩的对话是RPG游戏叙事的重要载体。本书将指导你如何有效地使用文本框和对话框来呈现角色的对话、剧情的介绍以及玩家的选择。我们还会分享一些关于对话设计的技巧,例如如何通过语言来塑造角色性格,如何设置有趣的对话选项来影响剧情走向。 战斗系统的定制: 战斗是RPG游戏的核心体验之一。《RPGツクール》提供了强大的战斗系统编辑器,允许我们进行高度的定制。本章将详细讲解如何设置战斗的规则,例如回合制、即时制等,如何调整敌人的AI行为,如何设计各种战斗动画和音效,从而创造出独特而富有挑战性的战斗体验。 基础脚本的引入(可选): 对于希望进一步提升游戏表现力的玩家,本书将提供一些关于基础脚本语言的入门介绍。虽然《RPGツクール》主要依靠事件命令,但通过简单的脚本,你可以实现更复杂的功能,例如自定义的战斗效果、独特的UI界面等。我们不会深入探讨复杂的编程知识,而是聚焦于如何通过脚本来“锦上添花”。 第五章:视听盛宴——素材的运用与优化 音乐与音效的魔力: 音乐和音效是营造游戏氛围、烘托剧情情绪的关键。《RPGツクール》允许我们导入自定义的音乐和音效。本章将教你如何选择合适的背景音乐来配合不同的场景和情绪,如何运用恰当的音效来增强玩家的代入感。我们还会分享一些关于音乐和音效素材的获取渠道和使用注意事项。 图像素材的匹配与调整: 游戏中的角色立绘、敌人形象、技能动画、UI界面等,都需要精美的图像素材。《RPGツクール》支持导入各种格式的图像文件。本章将指导你如何根据游戏的风格来选择合适的图像素材,如何对导入的素材进行简单的调整和优化,以达到最佳的视觉效果。 自定义素材的探索: 如果你觉得自带的素材无法满足你的需求,本书将鼓励你探索自定义素材的制作。我们将简单介绍一些基础的图像编辑和音频编辑软件,以及如何将你自己创作的素材导入到《RPGツクール》中使用。 第六章:游戏的发布与分享——让你的作品走向世界 项目打包与导出: 当你的RPG游戏制作完成后,如何将其打包成可执行文件,让其他玩家能够游玩?本章将详细讲解《RPGツクール》的项目导出功能,包括选择目标平台(例如Windows),设置游戏窗口大小,以及最终生成可执行的安装包。 测试与调试的重要性: 在发布游戏之前,充分的测试和调试是必不可少的环节。我们将强调测试的各个方面,包括游戏流程是否顺畅、是否存在BUG、数值是否平衡等。你将学会如何自己进行测试,以及如何从其他玩家那里收集反馈并进行改进。 分享你的创意: 制作出色的RPG作品,最终的目的是与他人分享你的创意和热情。《RPGツクール》社区非常活跃,有许多玩家乐于分享自己的作品和经验。本章将为你提供一些关于如何在各大游戏平台上发布你的RPG作品的建议,以及如何与玩家进行互动,听取他们的意见和建议。 本书特色: 循序渐进的学习路径: 从最基础的概念讲起,逐步深入,确保每一个读者都能跟上学习的节奏。 大量实例演示: 书中将穿插大量的图文并茂的实例演示,让你能够直观地理解每一个操作步骤和功能。 实用技巧与设计理念: 并非仅仅是软件操作的堆砌,本书更注重传授实用的游戏设计理念和创作技巧,帮助你提升作品的质量。 鼓励创新与个性化: 在掌握基础知识的同时,本书更鼓励读者发挥自己的创意,制作出独具个性的RPG作品。 面向所有RPG爱好者: 无论你是想重现童年游戏的回忆,还是想实现自己脑海中的奇幻故事,《RPGツクール》和本书都将是你实现梦想的有力助手。 《从零开始的RPG制作:RPGツクール》不仅仅是一本关于软件的指南,它更是一场关于想象力、创造力与坚持的旅程。它将赋予你将心中那些未曾实现的冒险变为现实的力量。踏上这段奇妙的旅程吧,属于你的RPG史诗,正等待你去书写!

用户评价

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每次在Steam或者itch.io上发现一款新颖的独立RPG,我都会被其独特的魅力所吸引。那些商业大作或许有着华丽的画面和庞大的预算,但独立游戏往往能凭借其天马行空的想象力、深刻的情感表达以及别具一格的游戏机制,在玩家心中留下深刻的印记。然而,我内心深处一直有一个小小的愿望:我也想尝试制作一款属于自己的RPG。想象一下,能够将自己构思的剧情、角色和世界,亲手呈现在屏幕上,让更多人体验到我的想法,这该是多么令人兴奋的事情!《ゼロから始めるフリゲ制作 Rpgツクール》这本书,恰好点燃了我这个隐藏已久的创作热情。书名中的“フリゲ制作”(同人RPG制作)直接点明了主题,而“Rpgツクール”则表明了它将以RPG Maker这款强大的工具作为载体。我非常好奇,这本书会如何系统地介绍RPG Maker的功能,从最基础的地图编辑、事件设置,到角色创建、技能编写,再到可能涉及的数值调整和系统平衡。我更关注的是,它是否能提供一些关于如何构建引人入胜的剧情、塑造鲜活角色的建议,以及如何处理游戏节奏和玩家体验方面的技巧。这本书,对我来说,不仅仅是一个技术教程,更是一扇通往创作世界的窗户。

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这本书的书名,读起来就有一种奇妙的吸引力。「ゼロから始めるフリゲ制作 Rpgツクール」,简单来说,就是“从零开始制作同人RPG,使用RPG Maker”。作为一名RPG游戏爱好者,尤其是对那些充满创意和个性的独立游戏(同人游戏,也就是“フリゲ”)情有独钟的玩家,我看到这个标题时,内心是澎湃的。我一直很好奇,那些让我沉浸其中、废寝忘食的RPG,究竟是如何诞生的?那些充满想象力的世界观,那些精心设计的剧情,那些让人捧腹或者潸然泪下的对话,它们背后是否藏着一套系统的方法论,或者仅仅是创作者的灵感迸发?这本书,似乎提供了一个入门的钥匙,让我有机会窥探独立RPG创作的秘密。我期待它能够带领我,一步一步地了解RPG Maker这款工具,掌握制作一款属于自己的RPG的基本技能。也许,我也可以像那些我所敬佩的独立游戏开发者一样,将脑海中的故事和世界,通过自己的双手,变成可以与人分享的实际作品。书名中的“ゼロから始める”(从零开始),更是给了我极大的信心,仿佛在说,即使你没有任何基础,也能在这里找到起点,开始你的创作之旅。

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许多时候,我对那些能在有限的资源下,创造出无限精彩的游戏体验的独立开发者们,都充满了由衷的敬佩。他们用热情和创意,将自己的想法化为一个个引人入胜的故事,让我们得以沉浸其中。而《ゼロから始めるフリゲ制作 Rpgツクール》这本书的书名,就仿佛是一封来自这个奇妙世界的邀请函,直接吸引了我。它不仅提到了“从零开始”,这对于没有任何编程或游戏开发背景的我来说,是极大的鼓舞,更重要的是,它点明了“フリゲ制作”,也就是独立RPG的制作。我非常好奇,这本书会如何将RPG Maker这款工具的功能,以一种最易于理解和上手的方式呈现给读者。它会从最基础的地图编辑器开始,讲解如何搭建场景,还是会先从人物角色的创建入手,让读者能够快速拥有自己的主角?我期待它能够提供一些关于如何设计出具有吸引力的角色和故事的实用建议,而不仅仅是纯粹的技术操作。毕竟,一个好的RPG,不仅需要精巧的系统,更需要动人的灵魂。这本书,对我而言,可能就是开启我内心深处那个小小的游戏开发者梦想的第一步。

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作为一名长期沉浸于各类RPG游戏的玩家,我对那些能够构建出独特世界观、讲述精彩故事的独立作品尤为喜爱。每当我玩到一款让我爱不释手的“フリゲ”时,心中总会涌起一股“我也想试试看”的冲动。然而,技术门槛和创作流程常常让我望而却步。《ゼロから始めるフリゲ制作 Rpgツクール》这个书名,无疑是给我打了一剂强心针。它明确地指出了“从零开始”的可能性,并且将目标锁定在“フリゲ制作”,这正是我梦寐以求的。我迫切地想了解,这本书会如何循序渐进地引导我熟悉RPG Maker这款强大的工具。它是否会从最基础的界面认知、素材导入,一步步讲解地图的绘制、人物的行走图设置,再到战斗系统的配置,技能的编写,以及如何添加对话和剧情事件?我尤其关注的是,书中是否会提供一些关于如何让游戏“活起来”的技巧,比如如何运用转场动画、粒子效果,或者如何设计出更具深度的NPC互动。这本书,对我而言,不仅仅是学习一款软件的教程,更是一次踏上独立游戏创作之旅的启程。我希望它能点燃我的创作火花,让我能够将脑海中的无限创意,转化为触手可及的游戏体验。

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我一直对那些能够构建出完整世界观和跌宕起伏剧情的RPG游戏充满了敬意。无论是充满奇幻色彩的异世界,还是设定在近未来的科幻都市,亦或是发生在历史长河中的某个时代,能够将这一切融汇于一体,并且通过玩家的操作让故事得以延续,这本身就是一种艺术。而《ゼロから始めるフリゲ制作 Rpgツクール》这本书的书名,直接戳中了我的好奇心。它似乎承诺了一次从“零”到“一”的蜕变,让完全没有游戏开发经验的人,也能通过RPG Maker这款工具,开始制作自己的独立RPG。我特别想知道,这本书在技术层面会有多详尽的指导。RPG Maker的强大之处在于其可视化操作,但要做出令人眼前一亮的作品,肯定需要在细节上下功夫。书中会不会讲解如何设计出独特的地图风格,如何运用事件系统来创造出有互动性的场景,以及如何编辑和整合音乐、音效,让游戏的氛围更加浓厚?更重要的是,对于“フリゲ制作”这个概念,这本书会如何解读?它会仅仅局限于技术教学,还是会引导读者思考RPG的核心要素,比如故事的吸引力、人物的塑造、以及如何让玩家产生共鸣?我期待它能够提供一些关于创意构思的启发,帮助我在技术掌握的基础上,也能创造出有灵魂的游戏。

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