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发表于2024-11-05

商品介绍



店铺: 智仁图书专营店
出版社: 北京联合出版公司
ISBN:9787550295520
商品编码:15681863688

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书籍描述

主编
  智能科技时代来临,你做好准备了吗? 
  在智能产品层出不穷的,你真的了解它们吗? 
  面对AR、VR、AI、IW这些智能科技领域,你还在迟疑纠结吗? 
  本书作者从智能科技领域的市场现状入手,对其中的四个热门领域(AR、VR、AI、IW)市场进行了全面的总结和分析,深入浅出地为读者解读了每个领域的市场重点,并对其未来发展趋势给出了不同的前景预测,为读者进入商用智能科技领域提供了有力的帮助。

      内容简介
  未来的商业将走向何方?商用智能科技是正在到来的新商业浪潮。 
  《智能+——AR、VR、AI、IW正在颠覆每个行业的新商业浪潮》一书逐一讲透AR(增强现实)、VR(虚拟现实)、AI(人工智能)、 IW(智能穿戴)等诸多*新商业科技热点,对智能科技四个主要领域(AR、VR、AI、IW)的产品和市场进行了比较全面的介绍和分析,并对每个领域的市 场重点及未来发展趋势给出了相应的前景预测,给读者提供更多的参考和指导。让读者拥抱商用智能科技时代,实现人类生活的大跨越!

     作者简介
  赵亚洲,AMT(证券代码:833132,“管理+IT”咨询)事业合伙人,北京科技大学硕士,IT领域分析师。在中国电子材料协会、易观任 职期间有过国家电子信息规划和分析师的工作经历,在《21世纪经济报道》《中国电子报》《商业时代》《软件》等媒体上发表过IT领域署名文章,曾 在CeBIT Asia(亚洲信息及通信技术展览会)等大型会议上演讲,参与和主导了一百多个各类投资、规划和调研项目,内容涉及电子信息、现代农业、新能源、节能环保 等多个产业,拥有丰富的理论基础和实战经验。

     目录
序 /IX 
序 言:智能科技新一轮经济浪潮 /XII 
一篇 AR 让多个维度 
一章 AR 终端——营造虚拟和现实交织的新场景 /003 
AR 眼镜(头显)——电子通信设备的未来 /003 
Microsoft HoloLens——从二维到三维的革新 /004 
Magic Leap——奇迹创造者 /006 
Meta——雄心壮志的追赶者 /009 
Google——并未成功的探索者 /011 
DAQRI——工业应用先行者 /013 
第二章 AR 应用——提升效率、效益和效果 /015 
AR 改变工业固有模式 /015 
AR 让医学指导直观效 /019 
AR 使教育立体生动 /021 
AR 令娱乐充满魔力 /024 
AR 购物体验虚拟乐趣 /028 
AR 旅游聚焦主题公园及服务导航 /031 
AR 虚拟建筑和家装的逼真展示 /033 
AR 帮助博物馆重现历史 /036 
第三章 AR 市场——内容和行业应用是重点 /039 
AR 市场预期 /039 
中国 AR 市场预期 /040 
AR 颠覆传统儿童消费市场 /040 
AR 为旅游市场增添活力 /041 
AR 促生新的广告模式 /042 
AR 游戏——市场里的下一个蓝海 /043 
AR 改善购物体验 /044 
AR 眼镜市场发展增速明显 /044 
第四章 AR 趋势——硬件升级和融合发展是方向 /046 
未来 2~3 年 AR 应用仍将以智能手机和平板电脑为主 /046 
AR 软件和技术发展将带动硬件市场提档升级 /047 
AR+AI 产品将产生典型协同效应 /047 
AR 眼镜会成为下一代重要电子终端 /048 
第二篇 VR 带你进入虚拟 
第五章 VR 终端——构建虚拟中沉浸式体验 /051 
VR 头盔——未来重要电子终端 /051 
Samsung Gear VR——专为 Galaxy 手机设计的 VR 产品 /053 
HTC Vive——计算机 VR 领域的佼佼者 /054 
Oculus Rift—— Facebook 旗下计算机 VR 先锋 /056 
Sony PlayStation VR——PS4 的 VR 功能拓展 /057 
Google Cardboard——简易的手机 VR 推广者 /059 
暴风魔镜——好奇者的新玩具 /060 
大朋 M2——VR 一体机领域的尝试 /062 
LeVR COOL1——乐视进军 VR 领域 /063 
荣耀 VR——华为 V8 手机适配的 VR 产品 /064 
VR 领域并购——苹果公司的 VR 布局 /066 
第六章 VR 应用——全景、虚拟和交互是特色 /068 
VR 游戏的大众化尚需时间 /068 
VR 直播即将迎来爆发点 /072 
VR 短视频发展提速明显 /076 
VR 社交软件前景广阔 /080 
VR 教育缓步发展 /082 
VR 房地产初见端倪 /085 
VR 旅游带来全新视听体验 /089 
VR 在医学方面成果显著 /092 
VR 已应用于军事训练和战争模拟 /094 
第七章 VR 市场——游戏、直播和广告临近爆发点 /097 
VR 市场预期 /097 
中国 VR 市场预期 /098 
VR 游戏从移动 VR 开始起步 /099 
VR 直播持续升温发展 /102 
VR 影视有望成为划时代产品 /106 
VR 广告已成为新的发力点 /107 
VR 购物普及尚需时日 /108 
VR 社交模式即将兴起 /108 
VR 教育紧跟欧美市场 /109 
VR 房地产已崭露头角 /110 
第八章 VR 趋势——VR 终端和平台争夺是焦点 /111 
VR 消费级市场增长先于行业应用市场增长 /111 
VR 市场短期内焦点在终端和平台 /112 
移动 VR 终将成为大终端市场 /113 
VR 内容产业发展需要相关技术支持 /114 
集成 VR 和 AR 功能一体的产品未来可期 /114 
第三篇 AI 智能化时代 
第九章 AI 产品及应用——让人类生产和生活更智能化 /119 
AI 技术——在模拟中追求人的智能 /119 
智能语音——识别语音语义的智能化操作 /121 
视觉识别——深度学习基础上的判别和测量 /130 
智能专家——基于认知技术的人工智能运用 /136 
智能机器人——正取代人类充当不同角色 /142 
无人驾驶汽车——正从半自动过渡到无人驾驶 /154 
航拍无人机——中国目前处于位置 /160 
智能家居——平台处在试水和布局阶段 /166 
第十章 AI 市场——小企业也有机会抢占市场 /171 
AI 市场预期 /171 
中国 AI 市场预期 /171 
中国智能语音市场发展迅速 /172 
视觉识别市场潜力无限 /173 
中国和养老领域急需智能专家 /174 
2020 年前中国的无人驾驶以半自动驾驶为主 /176 
航拍无人机 +VR 技术在旅游市场前景广阔 /177 
服务类机器人市场瞄准儿童、老年人和残疾人 /178 
中国智能家居市场核心在争夺统一平台中心位置 /178 
第十一章 AI 趋势——技术突破和市场潜力发掘是成功关键 /180 
AI 引起国内外企业巨头重视且融资增长显著 /180 
我国相关政策支持 AI 市场发展 /180 
AI 在教育、养老、等领域机会明显 /181 
中国无人驾驶市场发展还需规范化 /182 
中国智能家居市场标准和接口需统一 /182 
AI 技术发展不能忽视法律和伦理问题 /183 
第四篇 IW 使科幻成为现实 
第十二章 IW 产品及应用——方便随身的智能助手 /187 
IW 技术——不断进步促使产品推陈出新 /187 
智能手表和手环——追求健康和时尚的新风潮 /188 
智能眼镜——注重防护功能和运动健康监测 /201 
智能珠宝——赋予珠宝更多价值与功能 /203 
智能腰带——强调续航时间和健康提醒 /206 
智能服饰——市场兴起尚需实现技术突破 /207 
第十三章 IW 市场——健康和养生养老潜力大 /210 
IW 市场预期 /210 
中国 IW 市场预期 /211 
2020 年前运动健康领域仍是 IW 大应用市场 /212 
IW 市场发展依赖于技术进步 /212 
中国 IW 儿童市场保持速增长势头 /214 
IW 将为中国养生养老服务作出贡献 /215 
智能首饰在女性市场拥有发展潜力 /216 
第十四章 IW 趋势——多功能化和化成为两大方向 /218 
智能化成为日常穿戴产品重要发展趋势 /218 
短期内智能手表和手环市场依然巨大 /218 
智能眼镜、首饰、服饰等已展现市场机会 /219 
智能服装发展依靠技术进步 /219 
科幻电影中的 IW 产品逐渐变为现实 /220 
结语:抓住智能化商业浪潮中的发展机会 /221 
 
     精彩文摘

  第五章 VR终端——构建虚拟中沉浸式体验
  VR头盔——未来重要电子终端
   20 世纪 80 年代以前,虚拟现实技术主要被运用在一些、不可逆的教学或科研领域,并未进入大众消费阶层。直到 20世纪 80 年代末,VPL Research 公司推出了一台商用头戴设备Eyephone,并提出 VR(即虚拟现实,Virtual Reality)的概念,虚拟现实才被大众广泛认识。这之后,很多商家都推出了类似的虚拟现实穿戴设备,如:Virtual research 在 1991 年推出了 Flight 头盔,售价 7500 美元; Liquid Image 在 1993 年推出了 MRG2头盔,售价 6800 美元。这些产品由于价格等原因,并未大规模推广普及。
  现如今,随着技术进步和成本降低,VR 设备的功能愈加完善,价格也降到能够被行业使用者和有消费能力的 IT 爱好者所接受的程度。比如三星的 Gear VR2 仅售价 200 美元,虽然这款产品目前只能和三星部分型号的智能手机搭配使用,而且在性能上还有很多缺陷,但还是受到许多消费者的青睐。
  VR 装备能在虚拟场景中进行交互操作,用途很广泛,既可以应用到视频内容、视频直播、游戏等消费领域,也可以用于、教育、军事等领域,因此,受到 很多企业和资本投资商的关注。2014 年 3 月,Facebook 以 20 亿美元收购了虚拟现实技术厂商 Oculus VR。2015 年时有 200 多家 VC(投资或创业投资公司)对 VR 行业进行投资,金额超过 35 亿美元。
  虚拟现实技术综合了计算机图形技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术等,它在多维信息空间上创建出一个虚拟的信息环境,使用户具有身临其境的沉浸感,具有与环境的交互作用能力,并有助于用户启发构思。
   AR 是追求虚拟融于现实,VR 则是强调完全虚拟的环境,VR 和 AR 的追求方向并不一致,但有很多市场需求是重叠的,存在竞争关系。比如在教育领域,既可以在现实中虚拟事物进行辅助教学,也可以在完全虚拟化的环境中进行教 学工作,这种市场重合使 VR 和 AR 企业的竞争愈加激烈起来。而市场争夺的关键是用户体验,首先是影像的逼真程度,其次是交互能力,以及对环境的要求和对人体健康的影响等。
  VR 的优势是,在环境营造方面可以尽情地勾勒虚拟空间,可以创造一些现实中不具备的环境或者比较难遇到的环境;它的缺点是因为需要完全封闭环境,所以不能兼顾 现实,容易出现问题。AR 的优势在于不用完全沉浸在虚拟环境中,可以同时兼顾虚拟和现实;缺点在于环境是基于现实存在的,所以相对来说会降低人们的感官体验。因此,AR 和 VR 既有竞争,同时也存在着互补的关系,未来一定是共存的局面,不存在一方完全替代另一方的情况。
  未来 3~5 年,VR 的市场重点应该是游戏、视频直播等,VR穿戴设备替代方向是游戏设备和消费电子产品。Samsung、Facebook、Sony、HTC 等知名厂商都已经推出了相应的产品,而更多资本和企业则把关注点放在了基于穿戴设备平台基础上的各类应用。基于 VR 的这种特性,内容市场应该是其未来重要发展方向和争夺目标。
  Samsung Gear VR——专为Galaxy手机设计的VR产品
  2014 年 9 月,在 IFA(德国柏林消费电子展览会)上,三星发布了虚拟现实穿戴设备 Gear VR(如图 5.1),该设备是三星和 Oculus 共同合作开发的产品。
   Gear VR 并不是一款单独使用的 VR 眼镜,它需要将手机放在其中作为显示屏。Gear VR1 是和 Galaxy Note4 手机配套的设备,在 2015 年

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