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发表于2024-11-23

商品介绍



店铺: 兰兴达图书专营店
出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302305712
版次:1
商品编码:1550888601

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书籍描述

bm000358

大话设计模式+大话数据结构+大话数据库 3本

9787302162063 9787302255659 9787302305712  

大话设计模式

  • 出版社: 清华大学出版社; 第1版 (2007年12月1日)
  • 平装: 368页
  • 语种: 简体中文
  • 开本: 16
  • ISBN: 9787302162063
  • 条形码: 9787302162063
  • 商品尺寸: 26 x 20.3 x 1.7 cm
  • 商品重量: 699 g

    作者简介

    程杰,高级软件工程师&高级培训讲师。从事软件开发一线工作近八年时间。曾在申银万国证券公司、上海杨浦区政府、朝华集团下属网游公司、香港晨兴集团等多行业项目开发中担任主程及项目负责人,有丰富的大中型软件开发经验,以及多年的软件设计与项目管理经验。曾任加拿大慧桥培训中心金牌讲师,主持.NET高级软件工程师的培训工作;早年从事高中数学教学工作,曾在江苏常州重点高中任教时获得过市教学一等奖,这些教学和培训经历让作者对如何以易懂的语言讲解艰深的技术知识有了深刻的理解。他也是“博客园”网站博客的连载文章《小菜编程成长记》的作者。本书作者集多年实际项目开发经验和丰富教学培训经验于一身,准确把握住编程初学者的视角,以浅显幽默的语言向读者诠释了面向对象设计模式的精髓。

    目录

    第1章 代码无错就是优?——简单工厂模式 1
    1.1 面试受挫 1
    1.2 初学者代码毛病 2
    1.3 代码规范 2
    1.4 面向对象编程 4
    1.5 活字印刷,面向对象 4
    1.6 面向对象的好处 5
    1.7 复制vs.复用 6
    1.8 业务的封装 6
    1.9 紧耦合vs.松耦合 8
    1.10 简单工厂模式 10
    1.11 UML类图 12
    第2章 商场促销——策略模式 17
    2.1 商场收银软件 17
    2.2 增加打折 18
    2.3 简单工厂实现 19
    2.4 策略模式 22
    2.5 策略模式实现 25
    2.6 策略与简单工厂结合 27
    2.7 策略模式解析 28
    第3章 拍摄UFO——单一职责原则 30
    3.1 新手机 30
    3.2 拍摄 30
    3.3 没用的东西 31
    3.4 单一职责原则 31
    3.5 方块游戏的设计 31
    3.6 手机职责过多吗? 33
    第4章 考研求职两不误——开放-封闭原则 34
    4.1 考研失败 34
    4.2 开放-封闭原则 35
    4.3 何时应对变化 36
    4.4 两手准备,并全力以赴 37
    第5章 会修电脑不会修收音机?——依赖倒转原则 38
    5.1 MM请求修电脑 38
    5.2 电话遥控修电脑 39
    5.3 依赖倒转原则 40
    5.4 里氏代换原则 41
    5.5 修收音机 43
    第6章 穿什么有这么重要?——装饰模式 44
    6.1 穿什么有这么重要? 44
    6.2 小菜扮靓d一版 45
    6.3 小菜扮靓第二版 47
    6.4 装饰模式 50
    6.5 小菜扮靓第三版 53
    6.6 装饰模式总结 56
    第7章 为别人做嫁衣——代理模式 57
    7.1 为别人做嫁衣! 57
    7.2 没有代理的代码 58
    7.3 只有代理的代码 60
    7.4 符合实际的代码 61
    7.5 代理模式 63
    7.6 代理模式应用 65
    7.7 秀才让小六代其求婚 66
    第8章 雷锋依然在人间——工厂方法模式 67
    8.1 再现活雷锋 67
    8.2 简单工厂模式实现 68
    8.3 工厂方法模式实现 69
    8.4 简单工厂vs.工厂方法 71
    8.5 雷锋工厂 72
    第9章 简历复印——原型模式 77
    9.1 夸张的简历 77
    9.2 简历代码初步实现 78
    9.3 原型模式 80
    9.4 简历的原型实现 82
    9.5 浅复制与深复制 84
    9.6 简历的深复制实现 87
    9.7 复制简历vs.手写求职信 89
    第10章 考题抄错会做也白搭——模板方法模式 90
    10.1 选择题不会做,蒙呗! 90
    10.2 重复=易错+难改 91
    10.3 提炼代码 93
    10.4 模板方法模式 96
    10.5 模板方法模式特点 98
    10.6 主观题,看你怎么蒙 98
    第11章 无熟人难办事?——迪米特法则 100
    11.1 d一天上班 100
    11.2 无熟人难办事 100
    11.3 迪米特法则 102
    第12章 牛市股票还会亏钱?——外观模式 103
    12.1 牛市股票还会亏钱? 103
    12.2 股民炒股代码 104
    12.3 投资基金代码 106
    12.4 外观模式 108
    12.5 何时使用外观模式 110
    第13章 好菜每回味不同——建造者模式 112
    13.1 炒面没放盐 112
    13.2 建造小人一 113
    13.3 建造小人二 114
    13.4 建造者模式 115
    13.5 建造者模式解析 118
    13.6 建造者模式基本代码 119
    第14章 老板回来,我不知道——观察者模式 123
    14.1 老板回来?我不知道! 123
    14.2 双向耦合的代码 124
    14.3 解耦实践一 126
    14.4 解耦实践二 128
    14.5 观察者模式 131
    14.6 观察者模式特点 134
    14.7 观察者模式的不足 135
    14.8 事件委托实现 136
    14.9 事件委托说明 139
    14.10 石守吉失手机后的委托 140
    第15章 就不能不换DB吗?——抽象工厂模式 141
    15.1 就不能不换DB吗? 141
    15.2 小基本的数据访问程序 142
    15.3 用了工厂方法模式的数据访问程序 143
    15.4 用了抽象工厂模式的数据访问程序 146
    15.5 抽象工厂模式 149
    15.6 抽象工厂模式的优点与缺点 151
    15.7 用简单工厂来改进抽象工厂 151
    15.8 用反射+抽象工厂的数据访问程序 154
    15.9 用反射+配置文件实现数据访问程序 157
    15.10 无痴迷,不成功 157
    第16章 无尽加班何时休——状态模式 158
    16.1 加班,又是加班! 158
    16.2 工作状态-函数版 159
    16.3 工作状态-分类版 160
    16.4 方法过长是坏味道 162
    16.5 状态模式 163
    16.6 状态模式好处与用处 165
    16.7 工作状态-状态模式版 166
    第17章 在NBA我需要翻译——适配器模式 171
    17.1 在NBA我需要翻译! 171
    17.2 适配器模式 171
    17.3 何时使用适配器模式 174
    17.4 篮球翻译适配器 174
    17.5 适配器模式的.NET应用 178
    17.6 扁鹊的医术 178
    第18章 如果再回到从前——备忘录模式 180
    18.1 如果再给我一次机会…… 180
    18.2 游戏存进度 180
    18.3 备忘录模式 183
    18.4 备忘录模式基本代码 184
    18.5 游戏进度备忘 186
    第19章 分公司=一部门——组合模式 189
    19.1 分公司不就是一部门吗? 189
    19.2 组合模式 190
    19.3 透明方式与安全方式 193
    19.4 何时使用组合模式 194
    19.5 公司管理系统 194
    19.6 组合模式好处 198
    第20章 想走?可以!先买票——迭代器模式 200
    20.1 乘车买票,不管你是谁! 200
    20.2 迭代器模式 201
    20.3 迭代器实现 202
    20.4 .NET的迭代器实现 206
    20.5 迭代高手 208
    第21章 有些类也需计划生育——单例模式 209
    21.1 类也需要计划生育 209
    21.2 判断对象是否是null 210
    21.3 生还是不生是自己的责任 213
    21.4 单例模式 214
    21.5 多线程时的单例 216
    21.6 双重锁定 217
    21.7 静态初始化 218
    第22章 手机软件何时统一——桥接模式 220
    22.1 凭什么你的游戏我不能玩 220
    22.2 紧耦合的程序演化 221
    22.3 合成/聚合复用原则 225
    22.4 松耦合的程序 226
    22.5 桥接模式 229
    22.6 桥接模式基本代码 231
    22.7 我要开发“好”游戏 233
    第23章 烤羊肉串引来的思考——命令模式 234
    23.1 吃烤羊肉串! 234
    23.2 烧烤摊vs.烧烤店 235
    23.3 紧耦合设计 236
    23.4 松耦合设计 237
    23.5 松耦合后 240
    23.6 命令模式 242
    23.7 命令模式作用 244
    第24章 加薪非要老总批?——职责链模式 245
    24.1 老板,我要加薪! 245
    24.2 加薪代码初步 246
    24.3 职责链模式 249
    24.4 职责链的好处 251
    24.5 加薪代码重构 252
    24.6 加薪成功 256
    第25章 世界需要和平——中介者模式 257
    25.1 世界需要和平! 257
    25.2 中介者模式 258
    25.3 安理会做中介 262
    25.4 中介者模式优缺点 265
    第26章 项目多也别傻做——享元模式 267
    26.1 项目多也别傻做! 267
    26.2 享元模式 269
    26.3 网站共享代码 272
    26.4 内部状态与外部状态 274
    26.5 享元模式应用 277
    第27章 其实你不懂老板的心——解释器模式 279
    27.1 其实你不懂老板的心 279
    27.2 解释器模式 280
    27.3 解释器模式好处 282
    27.4 音乐解释器 283
    27.5 音乐解释器实现 284
    27.6 料事如神 289
    第28章 男人和女人——访问者模式 291
    28.1 男人和女人! 291
    28.2 小简单的编程实现 292
    28.3 简单的面向对象实现 293
    28.4 用了模式的实现 295
    28.5 访问者模式 300
    28.6 访问者模式基本代码 301
    28.7 比上不足,比下有余 304
    第29章 OOTV杯超级模式大赛——模式总结 305
    29.1 演讲任务 305
    29.2 报名参赛 305
    29.3 超模大赛开幕式 306
    29.4 创建型模式比赛 309
    29.5 结构型模式比赛 314
    29.6 行为型模式一组比赛 321
    29.7 行为型模式二组比赛 325
    29.8 决赛 330
    29.9 梦醒时分 333
    29.10 没有结束的结尾 334
    附 录 A 培训实习生——面向对象基础 335
    A.1 培训实习生 335
    A.2 类与实例 335
    A.3 构造方法 337
    A.4 方法重载 338
    A.5 属性与修饰符 340
    A.6 封装 342
    A.7 继承 343
    A.8 多态 347
    A.9 重构 350
    A.10 抽象类 353
    A.11 接口 354

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读者评价

评分

很适合新手入门,写的不错

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好好好好好

评分

很不错呀

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书质量差

评分

好书.....

评分

不是针对店家, 但是书写的很一般, 怎么讲, 读起来有种很尴尬的感觉,逻辑也有问题

评分

不错。

评分

物流太差

评分

不错

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