VisualC++游戏开发案例实战

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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302337621
商品编码:1548493113
出版时间:2014-02-01

具体描述

作  者:王浩 等 定  价:69.8 出 版 社:清华大学出版社 出版日期:2014年02月01日 页  数:468 装  帧:平装 ISBN:9787302337621 ●第1篇 游戏开发基础
●第1章 游戏开发者都应该掌握的知识
●1.1 各种游戏类型
●1.1 角色扮演游戏
●1.1.2 动作游戏
●1.1.3 冒险游戏
●1.1.4 策略游戏
●1.1.5 即时战略游戏
●1.1.6 格斗游戏
●1.1.7 射击游戏
●1.1.8 射击游戏
●1.1.9 益智游戏
●1.1.10 竞速游戏
●1.1.11 体育游戏
●1.1.12 养成游戏
●1.1.13 模拟游戏
●1.1.14 卡片游戏
●1.1.15 音乐游戏
●1.2 游戏开发技术
●1.2.1 图像显示技术
●部分目录

内容简介

本书是一本介绍电脑游戏项目开发的初中级项目实践教程。书中以Visual C++为开发平台,结合7个游戏开发的经典案例,详细介绍了从游戏开发基础知识到游戏项目开发的实用技术。配书光盘中提供了专门为本书录制的12个小时多媒体教学视频和书中涉及的源代码,另外赠送了大量的进阶开发视频和源代码。
本书共16章,分为3篇。其中,靠前~6章是游戏开发基础篇,讲解游戏项目开发应该具有的准备知识,主要介绍各种游戏类型及常用技术、Visual C++集成开发环境的使用、C++编程语言基础、多媒体处理及项目管理基础知识;第7~10章为五子棋游戏案例分讲篇,重点突出其中的项目文档编写、过程控制、网络处理及算法设计;靠前1~16章为其他游戏开发案例篇,详细讲解了贪吃蛇、俄罗斯方块、连连看、黑白棋、扫雷、推箱子等多款游戏的设计、项目文档编写及实例开发。这些游戏不仅涵盖多种游戏经典算法,而且等

《 Unleash the Power: Mastering C++ Game Development 》 引言: 在数字娱乐的浪潮中,游戏开发始终是吸引无数开发者和爱好者的璀璨明珠。而 C++,作为一门强大、高效且极具灵活性的编程语言,一直是构建高性能、复杂游戏的不二之选。本书,《 Unleash the Power: Mastering C++ Game Development 》,旨在带领读者踏上一段深入 C++ 游戏开发的旅程,从基础概念到高级技巧,全面解锁 C++ 在游戏领域无与伦比的潜力。本书不是对现有技术栈的简单罗列,而是致力于传授一种系统性的游戏开发思维,教会读者如何构建出令人印象深刻、流畅运行且富有创意的游戏作品。 本书的独特价值与定位: 与市场上众多侧重于特定游戏引擎或简单教程的书籍不同,《 Unleash the Power: Mastering C++ Game Development 》将重点放在 C++ 本身在游戏开发中的核心作用,以及如何利用其强大的特性来解决实际问题。本书将深入探讨 C++ 的内存管理、面向对象设计、泛型编程、并发与多线程等关键概念,并详细阐述这些概念如何转化为更优化的游戏代码、更健壮的游戏架构以及更强大的游戏引擎底层。 我们不回避 C++ 的复杂性,而是将其视为一次挑战与成长的机会。本书将通过一系列精心设计的示例和实战项目,循序渐进地引导读者理解并掌握 C++ 的强大之处。从基础的图形渲染管线到复杂的 AI 行为,从精密的物理模拟到引人入胜的交互设计,本书将涵盖游戏开发的关键领域,并展示 C++ 如何在其中扮演至关重要的角色。 本书内容概览: 第一部分: C++ 游戏开发基石 C++ 语言特性深度解析: 内存管理艺术: 深入理解栈、堆、全局区、静态区的内存分配机制,掌握智能指针(`std::unique_ptr`,`std::shared_ptr`,`std::weak_ptr`)的应用,有效避免内存泄漏和悬空指针,为游戏性能打下坚实基础。 面向对象设计与多态: 探讨如何利用类、继承、封装和多态构建灵活、可扩展的游戏对象模型,设计出易于维护和迭代的游戏系统。 模板与泛型编程: 掌握模板类的设计,实现数据结构的通用化,例如通用的容器类、算法库,以及如何利用模板元编程提升编译时性能。 RAII(资源获取即初始化): 学习如何利用构造函数和析构函数管理游戏中的各种资源,如文件句柄、网络连接、纹理等,确保资源的安全释放。 C++11/14/17/20 新特性: 聚焦于游戏开发中最有价值的新特性,如 lambda 表达式、右值引用、并发原语、智能指针、范围 for 循环等,并展示它们如何简化代码、提高效率。 游戏开发环境搭建与工具链: 选择合适的 IDE: 深入介绍 Visual Studio、CLion 等主流 C++ IDE 的配置与使用,包括调试器、性能分析器等高级功能。 构建系统: 理解 CMake、Meson 等现代构建工具的工作原理,学习如何管理大型项目依赖,实现跨平台编译。 版本控制: 强调 Git 的重要性,学习分支管理、代码合并等协作流程。 第二部分: 核心游戏系统设计与实现 图形渲染管线与底层 API: 理解图形管线: 从顶点着色器到像素着色器,深入解析现代图形渲染流程。 DirectX/Vulkan/OpenGL 基础: 学习如何使用底层图形 API 进行几何体绘制、纹理加载、光照计算等,理解 API 的设计哲学和最佳实践。 着色器编程: 学习 GLSL/HLSL 语言,编写自定义着色器实现各种视觉效果,如 PBR(基于物理的渲染)、后处理效果等。 资源管理: 设计高效的纹理、模型、着色器等资源加载和管理系统,优化内存使用和加载速度。 物理引擎与碰撞检测: 刚体动力学: 理解牛顿定律在游戏中的应用,实现重力、摩擦力、阻力等效果。 碰撞检测算法: 学习 AABB、OBB、球形碰撞等基本碰撞检测方法,以及如何实现更复杂的几何形状碰撞。 碰撞响应: 实现碰撞时的反弹、分离、接触点计算等,确保物理交互的真实感。 物理引擎集成: 学习如何集成现有的开源物理引擎(如 Bullet Physics,PhysX),或从头开始构建简化版的物理系统。 游戏逻辑与状态管理: 游戏循环(Game Loop): 设计高效的游戏主循环,管理输入、更新、渲染等各个环节。 状态机模式: 利用状态机管理游戏角色、AI 行为、UI 界面等的不同状态,实现逻辑的清晰组织。 事件驱动架构: 构建灵活的事件系统,实现解耦的系统交互,例如玩家操作触发动画,碰撞事件触发音效。 数据驱动设计: 学习如何将游戏数据(如角色属性、武器参数)分离到外部文件,方便迭代和平衡。 AI 算法与行为树: 路径寻找: 学习 A 算法、Dijkstra 算法等,实现 NPC 在复杂场景中的寻路。 决策制定: 引入有限状态机、行为树等 AI 行为控制机制,设计智能的 NPC 行为。 感知与决策: 实现 AI 的感知系统,让 NPC 能够观察环境、识别目标,并做出相应的决策。 机器学习基础(可选): 探讨机器学习在游戏 AI 中的初步应用,如简单的强化学习。 第三部分: 高级 C++ 游戏开发技巧 性能优化与内存分析: 性能瓶颈识别: 学习使用性能分析工具(如 Visual Studio Profiler, Tracy Profiler)定位游戏中的性能瓶颈。 算法优化: 识别并重构低效的算法,提高计算效率。 数据结构选择: 根据实际需求选择最优的数据结构,如 `std::vector` vs `std::list`,`std::map` vs `std::unordered_map`。 缓存优化: 理解 CPU 缓存的工作原理,优化数据访问模式,减少缓存失效。 SIMD 指令集: 探索使用 SIMD 指令集(如 SSE, AVX)加速向量运算,提升特定计算任务的速度。 并发编程与多线程: 线程同步与互斥: 学习使用 `std::mutex`,`std::lock_guard`,`std::unique_lock` 等实现线程安全访问共享资源。 原子操作: 利用原子类型(`std::atomic`)进行无锁并发操作,提升性能。 任务调度: 设计多线程任务系统,将耗时操作(如加载资源、AI 计算)放到后台线程执行,避免主线程阻塞。 并行算法: 学习如何利用 C++ 标准库的并行算法(如 `std::for_each` 的并行版本)来加速数据处理。 网络游戏开发基础: 网络通信协议: 理解 TCP/UDP 协议的区别,选择合适的协议进行游戏通信。 Socket 编程: 学习使用 C++ 的 Socket API 实现客户端与服务器之间的通信。 网络同步: 探讨客户端预测、服务器权威等技术,解决网络延迟带来的同步问题。 数据序列化: 设计高效的数据序列化机制,将游戏数据打包并通过网络传输。 跨平台开发与移植: 平台无关设计: 学习编写平台无关的代码,最大程度地减少平台特异性代码。 抽象层设计: 为图形、输入、文件系统等系统设计抽象层,方便切换底层实现。 构建系统配置: 使用 CMake 等工具管理不同平台的编译选项和依赖。 第四部分: 实战项目与案例分析 本书将贯穿一系列精心设计的实战项目,这些项目将涵盖上述理论知识,并提供具体的实现思路和代码示例。例如: 2D 平台跳跃游戏: 从零开始实现游戏的物理引擎、角色控制、关卡设计和 UI 系统。 简易 3D 渲染器: 构建一个基础的 3D 渲染器,理解顶点缓冲区、索引缓冲区、着色器管线的概念。 AI 驱动的小型游戏: 实现一个简单的策略游戏,重点关注 AI 寻路和决策。 网络对战小游戏: 演示如何实现简单的多人在线对战功能。 这些项目将不仅仅是代码的堆砌,而是对游戏开发过程中遇到的实际问题进行剖析,并提供行之有效的解决方案。 目标读者: 有一定 C++ 基础的开发者: 熟悉 C++ 语法,希望将其应用于游戏开发领域。 寻求深入理解游戏引擎底层原理的开发者: 希望掌握 C++ 如何构建高性能游戏引擎。 希望提升游戏开发技能,编写更专业、更高效代码的开发者: 追求卓越的游戏开发体验。 对游戏开发充满热情,渴望将创意转化为可玩游戏的爱好者: 具备学习和实践的动力。 结语: 《 Unleash the Power: Mastering C++ Game Development 》不仅仅是一本书,它是一个邀请,邀请您加入 C++ 游戏开发的广阔天地。通过本书的学习,您将不仅能够编写出功能强大的游戏,更重要的是,您将获得一种解决复杂问题的能力,一种对 C++ 语言深刻的理解,以及在游戏开发领域持续探索和创新的信心。让我们一起,用 C++ 的力量,点燃游戏的无限可能!

用户评价

评分☆☆☆☆☆

初次翻阅《VisualC++游戏开发案例实战》时,我最直观的感受就是其内容的实用性。作者似乎非常了解游戏开发的实际流程和初学者的痛点,将理论知识与实际项目紧密结合。书中的案例设计得非常贴合实际需求,涵盖了从2D小游戏到一些基础的3D游戏引擎模块的实现。我尤其喜欢作者在讲解碰撞检测算法时,不仅介绍了基本的AABB、OBB等方法,还结合了一个实际的射击游戏案例,让我看到了这些算法是如何在游戏中提升玩家体验的。另外,书中对游戏逻辑和架构设计的探讨也让我受益匪浅。作者并没有仅仅关注于代码的实现,而是引导读者思考如何组织代码,如何设计可扩展的游戏系统,这对于培养良好的编程习惯和项目管理能力非常有帮助。即使是一些稍显陈旧的技术,作者也通过现代的编程思想进行了优化和讲解,使其仍然具有很强的参考价值。阅读过程中,我感觉自己不再是孤立地学习某个技术点,而是通过一个个完整的游戏功能,串联起整个游戏开发的知识体系。这种循序渐进、由点及面的学习方式,让我对VC++游戏开发有了更宏观、更深入的认识。

评分☆☆☆☆☆

《VisualC++游戏开发案例实战》这本书带给我的震撼,是关于其“实战”二字的真正含义。作者并非简单地罗列代码,而是真正地将游戏开发的各个环节进行了拆解和实践。书中的案例,从最基础的窗口绘制,到后面稍微复杂的游戏元素交互,都展现了如何将理论知识转化为可运行的游戏功能。我印象最深的是关于粒子系统的实现部分,作者不仅详细讲解了粒子的生成、运动、生命周期管理等核心逻辑,还结合了一个火焰效果的案例,让我看到了这些理论在视觉呈现上的强大威力。更难得的是,作者在讲解过程中,会穿插一些关于游戏性能优化的建议和技巧,这对于游戏开发来说至关重要,让我意识到在追求功能实现的同时,也要兼顾游戏的流畅度。此外,书中的代码风格也比较规范,易于阅读和理解,这对于初学者来说是极大的帮助,能够让他们在学习过程中养成良好的编程习惯。这本书让我明白,游戏开发并非遥不可及,通过系统学习和实践,每个人都可以打造出属于自己的游戏。

评分☆☆☆☆☆

这本书确实让我对VC++游戏开发的理解迈上了一个新台阶。作者在内容组织上花了很多心思,从基础的窗口创建、消息处理,到图形渲染、声音播放,再到更复杂的碰撞检测、AI行为,每一个环节都讲解得细致入微。特别值得一提的是,书中引入了大量实际案例,而不是枯燥的理论堆砌。每一个案例都围绕着一个具体的游戏功能展开,通过代码演示和讲解,让我能直观地看到知识点是如何应用的。例如,在讲解DirectX渲染时,作者不仅仅是罗列API,而是通过一个完整的场景渲染案例,让我理解了顶点缓冲、索引缓冲、着色器等核心概念是如何协同工作的。更让我惊喜的是,作者在讲解过程中,并没有回避一些初学者可能会遇到的难点,反而主动将其提炼出来,并给出清晰的解决方案,这让我少走了很多弯路。此外,书中附带的源代码也极其宝贵,我经常在阅读时对照代码进行调试和修改,深入理解每一行代码的含义和作用。这种“边学边练”的学习方式,极大地提升了我的学习效率和实践能力。总的来说,这本书的内容厚实,案例丰富,讲解深入,对于想要系统学习VC++游戏开发的读者来说,绝对是一本不可多得的佳作。

评分☆☆☆☆☆

说实话,刚拿到这本书的时候,我还在担心它会不会太过理论化,或者案例过于简单。然而,阅读体验完全超出了我的预期。这本书最让我印象深刻的是其在解释复杂概念时的清晰度。作者擅长使用类比和图示来解释那些抽象的计算机图形学原理,例如光照模型、纹理映射等,即便是我这样对数学和图形学背景不那么深厚的读者,也能比较容易地理解。书中的案例选择也非常巧妙,从简单的打砖块到基础的塔防游戏,每一个案例都承载着不同的技术要点。我特别喜欢作者在介绍AI逻辑时,举出的敌人巡逻、追击、攻击等行为模式的实现方式,这让我明白如何将程序逻辑转化为生动的游戏角色行为。而且,作者在讲解过程中,并没有使用过于晦涩的专业术语,而是尽量用通俗易懂的语言进行阐述,这大大降低了学习门槛。同时,书中也提供了很多进阶的思考方向,鼓励读者在掌握基础之后,可以进一步探索更复杂的功能,这让我觉得这本书不仅仅是一本教学书,更像是一位经验丰富的导师,在指引我前进的方向。

评分☆☆☆☆☆

坦白说,当初选择这本书,更多的是因为它覆盖的领域比较全面,但实际阅读下来,这本书的深度和广度都给我留下了深刻印象。作者在讲解一些高级的游戏开发概念时,比如网络同步、物理引擎的集成等,并没有止步于概念的介绍,而是提供了相当详细的实现思路和代码示例。我尤其欣赏作者在讲解多线程在游戏中的应用时,如何通过异步加载资源、处理玩家输入等方式来提升游戏响应速度,这让我对游戏性能的优化有了全新的认识。书中的案例设计,也充分考虑到了循序渐进的原则,从简单到复杂,让读者能够一步步地建立起对游戏开发整体流程的认知。而且,作者在处理一些常见的技术挑战时,给出的解决方案都非常具有参考价值,例如在处理大型场景渲染时的剔除算法,以及在AI寻路时的A算法优化,都让我学到了很多实用的技术。这本书不仅仅是教你“怎么做”,更是教你“为什么这么做”,并且提供了“做得更好”的思路,这对于提升游戏开发者的综合能力非常有益。

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