编辑推荐
想要编程却不知如何开始?在本书中,作者即程序设计专家伊娃·霍兰(Eva Holland)、克里斯·明尼克(Chris Minnick)将教你一些简单的方法,让你能很快从一个编程新手变成一个应用程序开发人员。本书的11个超棒实例会引导你掌握基本的编程技巧,这样你就可以从基础的项目开始,并逐渐创作出更具挑战性的作品。你将一边创作作品,一边学习编程,并在边做边学的过程中享受创造和编程的乐趣。
本书含配套网站,提供每一章的进阶讲解和演示视频,可以解答你的问题,确保你能真正理解书中介绍的内容。做好准备了吗?开始你的Scratch编程之旅吧!
本书作者伊娃·霍兰(Eva Holland)、克里斯·明尼克(Chris Minnick)将手把手地教会你下面的知识:
●如何在学习基础编程知识的同时创建真正的计算机程序
● 如何创作你的专属游戏、应用程序
● 如何掌握Scratch编程的方方面面
●如何与其他Scratch爱好者连接起来并分享作品
● 如何通过每次探险最终完成11个项目实例
● 当需要更多的帮助和解释的时候,如何观看视频
内容简介
本书主要讲解Scratch编程软件的用法,从如何安装、界面介绍开始讲起,然后图文并茂的教会你如何使用控制模块、场景模块、事件模块等,然后添加声音和动画,组成完整的互动游戏,最后测试游戏程序是否成功。每个步骤都通过截图的形式非常细致的进行讲解,读者只要跟着步骤去做,就能完成很棒的项目。
作者简介
[美] 伊娃·霍兰(Eva Holland),是一位有成就的作家、教练,同时也是WatzThis?公司的联合创始人。WatzThis?是一家致力于以有趣、可行的方式来进行技术培训的公司。伊娃不仅是这本书的共同作者,也是英文书《达人迷:JavaScript趣味编程15例》以及《Coding with Javacript for Dummies》的作者之一。她喜欢网球、音乐、读书以及户外运动。
克里斯·明尼克(Chris Minnick)是一位教练、Web工程师、多产的作者,也是WatzThis?公司的联合创始人。克里斯喜欢和别人分享他的知识,他已经给数以千计的成人和孩子培训过计算机编程。作为一位作家,他出版的书籍包括《达人迷:JavaScript 趣味编程15例》《Coding with JavaScript For Dummies》《Beginning HTML5, CSS3 For Dummies》, 以及《Webkit For Dummies》。克里斯非常喜欢读书、写作、游泳和音乐。
目录
概述 ...........................................................................................1
探险 1
编程浅谈 .....................................................................................5
1.1 编程无处不在 .............................................................................................................. 5
1.2 说机器语言 ................................................................................................................. 6
1.3 了解你的编程术语 ....................................................................................................... 7
1.4 编写第 一个 Scratch 程序 ............................................................................................ 8
1.4.1 加入 Scratch 社区 ............................................................................................ 8
1.4.2 遇见 Scratch 小猫 .......................................................................................... 10
1.4.3 让 Scratch 小猫动起来 .................................................................................... 11
1.4.4 拼积木 ............................................................................................................ 12
1.4.5 循环动作 ........................................................................................................ 12
1.4.6 使用绿旗开始执行 ........................................................................................... 14
1.4.7 从墙上弹开 ..................................................................................................... 15
1.4.8 创建角色 ........................................................................................................ 15
1.4.9 处理在舞池中的碰撞 ........................................................................................ 16
1.4.10 慢下来 ..........................................................................................................18
1.5 学习 Scratch 编程环境 ..............................................................................................18
1.5.1 探秘 Scratch 作品编辑器 ................................................................................. 19
1.5.2 在 Scratch 中使用颜色和形状 .......................................................................... 29
1.6 进一步探索 ............................................................................................................... 29
探险 2
Scratch 到底在哪里 ...................................................................31
2.1 设置舞台 .................................................................................................................. 31
2.1.1 和舞台交互 ..................................................................................................... 33
2.1.2 自定义舞台背景 ............................................................................................... 34
2.1.3 使用照片做舞台背景 ........................................................................................ 36
2.1.4 给舞台拍一张照片 ........................................................................................... 36
2.2 理解舞台上的坐标 ..................................................................................................... 37
2.2.1 占据舞台中央 .................................................................................................. 37
2.2.2 上下左右移动 .................................................................................................. 38
2.3 知道你的方向 ............................................................................................................ 39
2.3.1 使用旋转度数 .................................................................................................. 40
2.3.2 旋转角色 ........................................................................................................ 40
2.4 移动角色 .................................................................................................................. 42
2.4.1 步进 ............................................................................................................... 42
2.4.2 滑行 ............................................................................................................... 42
2.4.3 跳跃 ............................................................................................................... 43
2.5 创作随机的 Scratch 艺术图案 .................................................................................... 43
2.5.1 随机移动 ........................................................................................................ 43
2.5.2 绘制随机线段 .................................................................................................. 44
2.6 进一步探索 ............................................................................................................... 45
探险 3
使用控制类积木 .........................................................................47
3.1 理解代码嵌套 ............................................................................................................ 47
3.2 在 Scratch 中的程序分支 .......................................................................................... 49
3.2.1 “如果 () 那么”积木 ....................................................................................... 50
3.2.2 “如果 () 那么 () 否则”积木 ............................................................................. 50
3.2.3 布尔积木 ........................................................................................................ 52
3.3 在 Scratch 中添加注释 .............................................................................................. 53
3.3.1 独立注释 ........................................................................................................ 54
3.3.2 积木注释 ........................................................................................................ 55
3.4 Scratch 中的循环 ..................................................................................................... 56
3.4.1 无限循环 ........................................................................................................ 56
3.4.2 使用“停止 ()”积木结束循环 ........................................................................... 56
3.4.3 计数循环 ........................................................................................................ 56
3.4.4 重复执行直到条件满足 ..................................................................................... 57
3.4.5 等待 ............................................................................................................... 57
3.5 编写捕蝇器游戏 ........................................................................................................58
3.5.1 布置舞台 ........................................................................................................58
3.5.2 添加青蛙 ........................................................................................................ 59
3.5.3 添加“河马蝇” ............................................................................................... 59
3.5.4 给“河马蝇”编写脚本 ..................................................................................... 60
3.5.5 添加青蛙舌头 .................................................................................................. 61
3.6 进一步探索 ............................................................................................................... 63
探险 4
使用侦测类积木 .........................................................................65
4.1 学习侦测类积木 ........................................................................................................ 65
4.2 使用文本输入 ............................................................................................................ 66
4.3 按键侦测 ..........
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