漫画面向对象编程 Java语言版

漫画面向对象编程 Java语言版 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

李思,徐云飞,郑琳 著
图书标签:
  • Java
  • 面向对象编程
  • 漫画
  • 编程入门
  • 软件开发
  • 计算机科学
  • 算法
  • 数据结构
  • 可视化
  • 学习
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115480989
版次:1
商品编码:12355611
品牌:异步图书
包装:平装
开本:16开
出版时间:2018-06-01
用纸:胶版纸
页数:168
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

借助于流行的Java编程语言,漫画方式讲解面向对象的编程知识,可读性高,趣味性强,寓教于乐。
市面上难得一见的面向对象编程图书,通过漫画模式讲解了面向对象编程中常见的单例模式、工厂模式、建造者模式、代理模式、装饰模式、组合模式、命令模式、策略模式、状态模式、适配器模式、访问者模式、观察者模式,将抽象的理论知识化繁为简,处理为生动的漫画方式,降低了读者的理解难度和学习曲线。

内容简介

本书借助于漫画展示的形式,使用Java编程语言讲解了面向对象编程中的各种概念和理论知识,比如面向对象的简介、由类创建一个对象的方法、类的编写与对象的创建、类的构造函数、类的方法、修饰符、Java中的封装/继承/多态等特征、Java中的线程、用Java创建一个小世界、多线程共享数据,以及面向对象中的各种设计模式等。本书的附录还讲解了搭建Java开发环境的步骤和方法,便于读者练习、实践书中内容。
通过本书,读者可以在轻松幽默的氛围中对面向对象编程产生浓厚的兴趣,而不是被各种枯燥乏味的理论吓跑,从而为后续的编程进阶树立信心。

作者简介

李思,曾担任大连东软信息学院数字艺术系数字媒体技术方向的教研室主任,有5年的教学经验,现在大连天维科技有限公司(初创型公司)担任技术总监。
徐云飞,苏州科技大学动画专业副教授,原大连海洋大学副院长,清华大学访问学者,从事动画专业十五年,出版专著8部,多篇论文发表于核心期刊。
郑琳,山东工艺美术学院数字艺术与传媒学院动画教研室讲师,山东省电影家协会动画艺术委员会委员。

目录

第 1章 故事的开始 001
第 2章 面向对象简介 005
第3章 如何由类创建一个对象 008
第4章 编写一个类,并创建一个对象 011
4.1 包 013
4.2 涉及的变量类型 014
第5章 类的构造函数 015
5.1 自定构造函数 018
5.2 编写多个构造函数 020
第6章 类的方法:让对象活动起来 021
第7章 修饰符 025
第8章 Java的第 一特征:封装 029
第9章 Java的第二特征:继承 032
9.1 继承 033
9.2 继承的好处 035
9.3 继承关系下,修饰符的有效范围 037
第 10章 Java的第三特征:多态 039
10.1 丢失的方法 040
10.2 新的战术 043
10.3 对象变量与对象的区别 047
10.4 多态的例子 048
10.5 接口 052
10.6 接口的另外一种理解 054
10.7 再理解接口 056
10.8 Arraylist介绍 059
第 11章 Java的一些事 060
11.1 变量类型的改变 061
11.2 Java不支持多继承 062
11.3 Java的多次继承 063
11.4 Java的修饰符 066
第 12章 补充的知识点 069
12.1 线程问题 070
12.2 线程 073
12.3 创建线程 074
12.4 线程例子 078 12.5 异常处理 079
第 13章 用Java创建一个小世界 082
13.1世界的时钟 083
13.2 设计动物类和接口 084
13.3 接口数组 085
13.4 计算动物的生命值 086
13.5 动物的编号 087
13.6 随机生成动物 088
13.7 死亡动物的处理 089
第 14章 多线程共享数据 091
14.1 乡村竞赛 092
14.2 多线程共享数据 096
14.3 线程同步方式 099
第 15章 上半部分结束 103
第 16章 设计模式 104
16.1 设计模式简介 105
16.2 UML介绍 106
16.3 关联关系的分类 108
16.4 单例模式 109
16.5 工厂模式:要啥有啥的工厂 112
16.6 建造者模式:改变的建造流程 118
16.7 代理模式:片头和片尾 123
16.8 装饰模式:外卖的小哥 126
16.9 组合模式:汉堡套餐 133
16.10 命令模式:控制命令 139
16.11 策略模式:会员的折扣 144
16.12 状态模式:自己改变的红绿灯 147
16.13 适配器模式:傲娇的电器 152
16.14 访问者模式:传来传去 155
16.15 观察者模式:被观察者才是控制者 159
第 17章 结束语 163
附录A 搭建Java开发环境 164
《漫画学Java:面向对象编程的图形化解析》 内容简介 您是否曾被抽象的代码概念所困扰?是否觉得枯燥的文字描述让学习编程望而却步?现在,告别沉闷的理论,迎接一场充满乐趣的编程探索之旅!《漫画学Java:面向对象编程的图形化解析》将带您以一种前所未有的方式,轻松驾驭Java的面向对象编程精髓。 本书巧妙地将复杂的编程概念转化为生动有趣的漫画故事和形象的比喻。我们不再是机械地记忆语法,而是通过一个又一个引人入胜的场景,理解“对象”是如何诞生的,“类”又是如何构建它们的蓝图,“继承”如何让代码高效复用,“多态”又如何赋予程序灵活多变的生命力。 全彩漫画,视觉化编程 想象一下,您不再是盯着屏幕上密密麻麻的字符,而是看到一个充满活力的虚拟世界。在这个世界里,每一个概念都有其独特的“角色”和“场景”。 对象与类: 您将跟随一个热爱烘焙的小厨师,学习如何制作各式各样的蛋糕。每一个蛋糕都是一个“对象”,而“蛋糕模具”则扮演着“类”的角色,它定义了蛋糕的基本形状、大小和制作流程。通过漫画,您将直观地理解,一个类如何定义了多个具有相似属性和行为的对象。 封装: 我们的厨师在制作蛋糕时,会将各种原料(属性)和制作步骤(方法)巧妙地封装在“蛋糕制作秘籍”中。这个秘籍就像一个“黑盒子”,使用者只需要知道如何“开始制作”或“装饰蛋糕”,而无需关心内部复杂的配料比例和火候控制。这就是封装的力量——隐藏内部细节,只暴露必要的接口,让代码更安全、更易于管理。 继承: 厨师的小店生意越来越好,他想要推出新的甜点,比如“巧克力蛋糕”和“草莓蛋糕”。这些新的甜点都可以“继承”基础“蛋糕”的制作方法,只需要在此基础上添加自己独特的风味和装饰。本书通过漫画,将清晰地展示继承是如何实现代码的复用,让您无需重复编写相似的代码,就能快速扩展功能。 多态: 当客人点单时,无论他们点的是“巧克力蛋糕”还是“草莓蛋糕”,厨师都能用同一种“制作”的指令来完成。这正是多态的体现。在Java中,同一个方法调用,根据对象的实际类型,会执行不同的具体操作。您将在书中看到,多态如何让您的程序更加灵活,能够处理不同类型的对象,并以统一的方式进行交互。 从零开始,循序渐进 本书并非假设读者已具备深厚的编程基础。我们从Java最基础的环境搭建讲起,用通俗易懂的语言解释每一个指令的含义,并通过大量的图形化示例,帮助您理解变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、for循环)等基本概念。 环境搭建: 我们将用生动有趣的方式指导您安装Java开发环境,就像在您的电脑里为Java程序搭建一个属于它的“工作室”。 基础语法: 每一个Java关键字、每一个符号,都将被赋予生命,在漫画场景中扮演自己的角色。例如,分号(;)可能是一个完成任务的“句号”,花括号({})则可能是一个“项目空间”,将相关的代码逻辑包裹起来。 流程控制: 您将看到一个“迷宫探险”的故事,在这个故事里,条件判断(if-else)就像是岔路口的指示牌,循环(for-while)则像是重复执行某个动作的“自动机器人”,帮助您掌握控制程序执行流程的关键。 实战项目,学以致用 理论知识的掌握固然重要,但更重要的是将所学知识应用到实际项目中。《漫画学Java:面向对象编程的图形化解析》精选了一系列由浅入深的实战小项目,每个项目都紧密围绕书中讲解的概念展开。 简单的计算器: 通过构建一个图形化的计算器,您将练习如何定义类、创建对象,以及如何处理用户的输入和进行基本的数学运算。 图书管理系统: 学习如何创建一个简单的图书管理系统,管理图书的添加、删除、查找等操作,这能帮助您更好地理解面向对象的设计原则,以及如何组织和管理数据。 小游戏开发: 也许是一个简单的猜数字游戏,又或者是一个推箱子的小游戏,通过这些游戏项目,您将在实际的编码过程中体会到面向对象编程带来的便捷和乐趣,学会如何将游戏逻辑分解为不同的对象,并通过它们之间的交互来实现游戏的功能。 不仅仅是编程,更是思维方式的培养 学习面向对象编程,不仅仅是学习一种编程语言的语法,更重要的是培养一种解决问题的思维方式。本书将引导您: 抽象思维: 如何从现实世界的事物中提炼出共同的特征和行为,并将其抽象为类。 模块化设计: 如何将复杂的系统分解为相互协作的对象,提高代码的可维护性和可读性。 代码复用: 如何利用继承和组合等机制,避免重复劳动,提高开发效率。 问题分解: 如何将一个大问题分解成一个个小问题,并逐一解决。 谁适合阅读本书? 编程零基础的初学者: 您不再需要为枯燥的理论和陌生的术语而烦恼,本书将带您轻松入门。 正在学习Java但遇到瓶颈的同学: 本书的漫画式解析,能帮助您打破思维定势,找到理解面向对象编程的全新视角。 对Java面向对象编程感兴趣的读者: 无论您是学生、在职开发者,还是技术爱好者,本书都能为您提供一种愉快且高效的学习体验。 喜欢通过图形化方式学习的读者: 如果您觉得传统的编程书籍过于晦涩,那么本书一定是您的理想选择。 本书特色 全彩漫画: 每一页都充满趣味的插图,让学习过程充满乐趣。 形象比喻: 将抽象的编程概念与日常生活中的事物联系起来,易于理解。 循序渐进: 从最基础的概念到复杂的面向对象设计,由浅入深。 海量示例: 丰富的代码示例,帮助您将理论知识转化为实践能力。 实战项目: 涵盖多个实际应用项目,让您学以致用,快速成长。 注重思维培养: 不仅教授语法,更引导读者掌握面向对象的设计思维。 结束语 《漫画学Java:面向对象编程的图形化解析》是一本致力于让Java学习变得轻松、有趣、高效的书籍。我们相信,通过这种创新的教学方式,您将不再惧怕编程,而是会爱上用代码构建世界的无限可能。立即翻开本书,开启您的Java奇妙冒险之旅吧!

用户评价

评分

这本书的封面设计真是太吸引人了!那简洁的线条勾勒出的程式码场景,配上亮丽却不刺眼的色彩,一下子就抓住了我的眼球。我之前接触过一些编程书籍,但很多都太枯燥乏味了,要么就是案例陈旧,要么就是理论堆砌,读起来特别费劲。然而,《漫画面向对象编程 Java语言版》的封面给我一种耳目一新的感觉,仿佛它不像一本传统的教材,而是一本充满趣味和故事的书。我猜想,这本书在内容上一定也下足了功夫,不会是那种死板的讲解,而是会用一种更生动、更形象的方式来传达知识。就像漫画一样,通过画面和对话来推动情节,我想这本书应该也是通过生动的插图和富有代入感的例子来讲解Java的面向对象思想,这对于我这样需要视觉化学习的人来说,简直是福音。我特别期待看到书中是如何将抽象的概念,比如类、对象、继承、多态这些,通过漫画的形式变得直观易懂的。不知道会不会有贯穿全书的角色,带着我们一起经历编程的挑战,解决遇到的问题?单凭这个封面,我就已经有了极大的兴趣,迫不及待想翻开它,一探究竟了。

评分

这本书的装帧质量和纸张手感都非常不错,拿在手里很有分量,也显得很专业。我平时读书的习惯是,一本好书不仅内容要吸引人,外在的呈现方式也很重要。这本书的封面设计虽然简洁,但细节处却很考究,封面的材质摸起来很舒服,不会轻易留下指纹。翻开书页,纸张的厚度适中,印刷清晰,字迹不会有模糊不清的情况,而且字号大小也比较合适,长时间阅读也不会觉得眼睛疲劳。我注意到,在章节的开头和结尾,以及关键概念的讲解部分,都配有一些小插图,这些插图不是那种随意的涂鸦,而是很有设计感的,能够帮助我快速抓住重点。而且,这些插图的风格也和封面保持了一致,形成了一个整体的视觉风格,让这本书看起来更加统一和协调。我个人非常喜欢这种注重细节的出版方式,它能体现出编辑和出版方对作品的用心,也更能提升读者的阅读体验。我期待这本书的内容能够像它的装帧一样,同样精致和有内涵,能够真正帮助我理解和掌握Java的面向对象编程。

评分

我是一个喜欢探索不同学习方式的人,而“漫画”这个标签,在我看来,是这本书最与众不同的地方。我一直认为,学习编程不应该只是枯燥的文字和公式,而可以是一种更具互动性和趣味性的体验。想象一下,通过生动的漫画人物和场景,来学习类和对象的交互,理解封装、继承和多态这些核心概念,就像是在看一个精彩的故事,不知不觉中就把知识吸收了。我很好奇,作者是如何将这些相对抽象的编程概念,融入到漫画的叙事中去的?有没有可能用漫画的形式来展示代码的执行流程,或者模拟不同对象之间的通信?这样的学习方式,对于初学者来说,肯定会大大降低学习门槛,而且即使是对有一定基础的人来说,也能提供一种全新的视角来理解这些概念。我希望这本书能带来一种“寓教于乐”的学习体验,让我不再觉得编程是一种负担,而是成为一种充满乐趣的探索过程。

评分

这本书的 title 让我觉得它可能不仅仅是一本技术书籍,而更像是一次编程思想的启蒙。我之前读过一些关于编程哲学的书,但总感觉有些遥远和虚无,不太容易与具体的编程实践联系起来。《漫画面向对象编程 Java语言版》这个名字,将“漫画”这种极具表现力的艺术形式与“面向对象编程”这种核心的编程思想结合在一起,让我充满了好奇。我猜想,这本书或许会通过漫画的故事性,来传达面向对象编程的精髓,比如强调“万物皆对象”的思维方式,或者通过角色的互动来体现出对象之间的协作关系。这种方式,比起冰冷的语法讲解,更能深入人心,也更容易培养出对编程本质的理解。我期待这本书能够帮助我建立起一种更符合面向对象思想的编程思维模式,让我不再仅仅停留在“写代码”的层面,而是能够真正理解“如何设计”和“如何思考”一个软件系统。

评分

我最看重一本书是否能真正解决我的实际问题,这本书的定位——“面向对象编程 Java语言版”——正好是我目前迫切需要学习的领域。我目前在工作中遇到了一些瓶颈,感觉在处理复杂系统时,传统的流程化编程方式显得力不从心,效率低下,代码的可维护性也越来越差。我了解到,面向对象编程是解决这些问题的一个非常有效的途径,而Java作为目前最流行的面向对象语言之一,掌握它对于我的职业发展至关重要。但是,我之前尝试过一些Java的书籍,很多都过于偏重理论,或者案例太过于简化,无法真实地反映出现实开发中的一些复杂情况。我希望《漫画面向对象编程 Java语言版》能够提供更贴近实际开发场景的案例和讲解,能够让我明白如何在实际项目中运用面向对象的设计原则,写出更优雅、更健壮的代码。尤其是它“漫画”的特色,我非常好奇它会如何将抽象的设计模式、设计原则通过故事化的方式呈现出来,这是否能帮助我更深刻地理解其精髓,并将其灵活地应用到我的工作之中。

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