ARKit开发实战 epub pdf  mobi txt 电子书 下载

ARKit开发实战 epub pdf mobi txt 电子书 下载 2024

ARKit开发实战 epub pdf mobi txt 电子书 下载 2024


简体网页||繁体网页
员凯 著

下载链接在页面底部


点击这里下载
    


想要找书就要到 静思书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

发表于2024-11-08

商品介绍



出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121334702
版次:1
商品编码:12308498
品牌:Broadview
包装:平装
开本:16开
出版时间:2018-01-01
用纸:胶版纸
页数:300
正文语种:中文

ARKit开发实战 epub pdf mobi txt 电子书 下载 2024



类似图书 点击查看全场最低价

相关书籍





书籍描述

产品特色

编辑推荐

适读人群 :ios开发者,AR开发者

★AR是颠覆传统的交互革命,而ARKit能让数亿iOS设备瞬间“变身”AR设备,学会ARKit将让你抓住AR红利。

★ARKit简单、易学,效果超赞。本书能让你快速了解AR的各项知识,从零开始全面掌握ARKit,快速开始动手制作自己的AR应用。


内容简介

本书主要介绍ARKit的原生API,分别从世界跟踪、场景理解、几何渲染、人脸跟踪4个方面详细叙述ARKit的功能,以及在Unity中接入ARKit的方法。并且在开始部分添加了使用ARKit所必需的一些基础知识,为了减少接受难度,本书只会叙述用到的知识点。本书的最后一部分介绍了EasyAR和Vuforia这两款AR SDK的功能和使用方法。

本书适合对ARKit感兴趣的iOS开发者,以及其他想要了解ARKit原生API的读者阅读。


作者简介

员凯,iOS开发工程师,拥有多年iOS开发经验,经过PMP项目管理认证,专注于AR开发方面的研究,曾就职于“世界500强企业”中国电信和知名互联网金融公司,分别担任项目经理、iOS团队leader。


内页插图

目录

第一部分 基础知识

第1章 绘制图形/2

1.1 代码编写/2

1.2 CPU与GPU交互/4

1.3 状态准备/5

1.4 坐标转换/5

1.5 像素计算/6

1.6 硬件显示/6

第2章 图形学基础/8

2.1 笛卡儿坐标系/8

2.2 坐标空间/11

2.3 坐标系转换/12

2.4 硬件设备/13

第3章 数学基础/16

3.1 向量/16

3.2 矩阵/20

3.2.1 矩阵的定义/20

3.2.2 基本运算/21

3.2.3 运算律/24

3.2.4 矩阵的类型/27

第4章 增强现实基础/31

4.1 概念/31

4.2 结构组成/33

4.2.1 系统结构/33

4.2.2 关键要点/33

4.2.3 SLAM/34

4.3 发展历史/36

4.4 发展现状/39

4.4.1 AR硬件/39

4.4.2 AR软件/42

第二部分 ARKit内容

第5章 ARKit简介/47

5.1 ARKit概述/47

5.2 ARKit结构/49

5.3 ARKit使用/50

第6章 第一个AR应用/52

6.1 SceneKit/52

6.2 SpriteKit/56

6.3 Metal/60

第7章 世界跟踪/65

7.1 跟踪概述/65

7.2 模块结构/66

7.3 运行跟踪/67

7.4 ARConfiguration类/69

7.4.1 两者区别/71

7.4.2 使用示例/73

7.4.3 属性说明/74

7.5 ARSession类/75

7.5.1 持有的硬件/75

7.5.2 持有的数据/77

7.5.3 具备的能力/79

7.5.4 生命周期/80

7.5.5 处理输出/82

7.5.6 跟踪状态/84

7.5.7 中断和出错/86

7.6 ARFrame类/88

7.6.1 包含的内容/89

7.6.2 获取方式/90

7.6.3 属性和方法说明/91

7.7 ARAnchor类/93

7.8 ARCamera类/93

7.9 实例演示/98

7.9.1 新建项目/98

7.9.2 开始编码/99

7.9.3 运行效果/105

7.9.4 出错原因/106

第8章 场景理解/108

8.1 平面检测/108

8.2 ARPointCloud类/109

8.3 ARPlaneAnchor类/110

8.4 hit-test/111

8.4.1 概述/111

8.4.2 功能使用/114

8.4.3 ARHitTestResult类/114

8.5 ARLightEstimate类/116

8.6 实例/116

8.6.1 实例一/117

8.6.2 实例二/125

第9章 几何渲染/130

9.1 SceneKit/130

9.1.1 SceneKit概述/130

9.1.2 ARSCNView/133

9.1.3 ARSCNViewDelegate/135

9.2 SpriteKit 136

9.2.1 SpriteKit概述/136

9.2.2 ARSKView/137

9.2.3 ARSKViewDelegate/138

9.3 实例/139

9.3.1 实例一/139

9.3.2 实例二/150

第10章 人脸跟踪/155

10.1 概述/155

10.2 模块使用/156

10.3 各类说明/160

第11章 游戏/165

11.1 数字排列/165

11.1.1 新建项目/166

11.1.2 添加视图/166

11.1.3 添加数字/168

11.1.4 点击数字/169

11.1.5 调用加载/171

11.1.6 状态处理/172

11.1.7 运行效果/174

11.2 元素操作/175

11.2.1 新建项目/175

11.2.2 添加视图/175

11.2.3 添加手势/177

11.2.4 调用加载/182

11.2.5 添加平面/183

11.2.6 运行效果/185

11.3 捕捉萌宠/187

11.3.1 新建项目/187

11.3.2 添加元素/187

11.3.3 添加音效/191

11.3.4 添加模型/191

11.3.5 碰撞逻辑/194

11.3.6 粒子效果/195

11.3.7 调用加载/195

11.3.8 提示信息/196

11.3.9 运行效果/198

第三部分 ARKit在Unity中的应用

第12章 Unity环境/203

12.1 准备环境/203

12.2 环境说明/204

12.3 Hello Unity/207

第13章 使用ARKit/209

13.1 接入插件/209

13.2 远程调试/210

13.3 结构说明/214

13.4 使用操作/215

第14章 实例演示/218

14.1 管理跟踪/218

14.2 小游戏/223

第四部分 其他SDK的使用

第15章 EasyAR SDK/230

15.1 开发环境准备/230

15.2 EasyAR Basic功能/232

15.2.1 图片检测/232

15.2.2 播放视频/240

15.2.3 跟踪多个目标/245

15.2.4 二维码检测/248

15.2.5 云识别/252

15.3 EasyAR Pro功能/257

15.3.1 识别3D物体/258

15.3.2 录屏/263

15.3.3 SLAM /267

第16章 Vuforia SDK/272

16.1 开发环境准备/272

16.2 Image Targets/276

16.3 Cylinder Targets/278

16.4 Multi Targets/280

16.5 User Defined Targets/281

16.6 Cloud Recognition/282

16.7 Virtual Buttons/283

16.8 Text Recognition/284

16.9 VuMark /285

16.10 Object Recognition/285


前言/序言

1966年,计算机图形学之父伊凡·苏泽兰开始研制一套叫作“达摩克利斯之剑”(The Sword of Damocles)的系统。自此,第一个VR设备系统诞生。

1990年,波音公司的研究者Thomas Caudell首次提出了AR一词。

2017年,苹果公司在2017 WWDC开发者大会上发布了自家首个AR SDK——ARKit。随后,Google也发布了一款AR SDK——ARCore。

感谢这些让世界变得更美好的人。


本书包含什么内容

现在市面上讲述与AR相关的开发基本以Unity、Unreal Engine调用第三方SDK为主,对于移动端原生开发的介绍极为罕见,如Apple的ARKit,几乎没有一本书籍来详细讲述它的相关知识。网上关于ARKit的介绍大部分以教程为主,并没有详细讲述它的内容及ARKit背后所包含的知识,这就导致大部分开发者看的时候觉得很新奇,使用的时候却很困惑,总有一知半解的感觉。而本书详细讲述了ARKit各方面的内容,并且增加了使用ARKit所必需的一些基础知识,有利于读者理解ARKit的内容。

本书分四大部分进行介绍。

第一部分:基础知识,包括图形学、数学、增强现实三个方面的内容,但只会讲述用到的内容,所以阅读起来会轻松一些。

第二部分:ARKit内容,分别从世界跟踪、场景理解、几何渲染、人脸跟踪4个方面来叙述,最后给出了应用实例。

第三部分:ARKit在Unity中的应用,讲述了在Unity中如何接入并使用ARKit的各项功能。

第四部分:其他SDK的使用,介绍了EasyAR和Vuforia两个AR SDK具有的功能及使用方法。


本书为谁而写

书中涵盖了ARKit几乎所有的内容,但在叙述时并没有引入太多的专业术语,而是以通俗易懂的语言讲解,因而显得不那么“严谨”。在叙述API时,使用了Objective-C语言来编写代码,而没有使用Swift语言,以便尽可能照顾到大部分开发者。所以,对于iOS开发者而言,本书具有很大的参考价值。当然,对于其他想学习AR开发或者想了解ARKit原生API的开发者来说,本书也值得阅读。

和其他书有所不同的是,在阅读本书时,书中包含的四大部分都可以独立阅读,不分先后顺序,但是在阅读某一部分内容时,建议按照既有的顺序进行阅读,因为每一部分内容都是以循序渐进的形式来叙述的。


支持

在编写本书之前,作者对AR也是零基础,但出于对AR有着很大的兴趣,就开始一步步学习,本书的内容才得以慢慢形成。在这其中,虽然花费了大量的时间来参考相关的书籍和资料,但受限于自身水平和时间因素,错误在所难免。读者在阅读过程中发现有任何错误信息,可以发至作者个人网站(http://www.nethanhan.com)。我们将竭力解决所有提出的问题,并向您表达谢意。

当然,作者也会持续修改书中可能出现的错误信息,并在个人网站中登出。书中包含的所有源码及例子都会放置在作者的GitHub(https://github.com/hanhan)上,如有需要,可以随时下载。如果在阅读过程中有任何问题,则可以通过作者的个人邮箱(nethanhan@163.com)取得联系。


致谢

本书附带的实例中的所有图片资源均来自赵静,她是一位优秀的UI设计师,同时也是我最好的朋友,在此向她致以最诚挚的谢意!也要感谢我身边的小伙伴,正是有了他们的陪伴,才有了本书的持续输出。还要感谢电子工业出版社的田志远编辑,感谢他在本书编写过程中不断给予我支持和鼓励,而且还提出了很多建议。

当然,最重要的是,感谢那些为AR/VR行业做出巨大贡献的人,正是他们的不断努力,才使这个世界变得更加美好。



ARKit开发实战 epub pdf mobi txt 电子书 下载 2024

ARKit开发实战 下载 epub mobi pdf txt 电子书 2024

ARKit开发实战 pdf 下载 mobi 下载 pub 下载 txt 电子书 下载 2024

ARKit开发实战 mobi pdf epub txt 电子书 下载 2024

ARKit开发实战 epub pdf mobi txt 电子书 下载
想要找书就要到 静思书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

读者评价

评分

评分

评分

评分

评分

评分

评分

评分

评分

ARKit开发实战 epub pdf mobi txt 电子书 下载 2024

类似图书 点击查看全场最低价

ARKit开发实战 epub pdf mobi txt 电子书 下载 2024


分享链接









相关书籍


本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

友情链接

© 2024 book.tinynews.org All Rights Reserved. 静思书屋 版权所有