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周璇 著

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发表于2024-11-16

商品介绍



出版社: 华南理工大学出版社
ISBN:9787562352945
版次:1
商品编码:12185779
品牌:华南理工大学出版社
包装:平装
开本:16
出版时间:2017-08-01
用纸:铜版纸

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书籍描述

内容简介

本教材中所探讨的观点,业界尚无统一的定论,内容共分9章:第1章介绍游戏测试的发展现状和前景;第2章阐述游戏测试的基本概念;第3章介绍游戏测试的方法;第4章介绍游戏测试的流程和过程管理;第5章介绍测试用例的设计方法并分析了针对不同用例的设计;第6章介绍单元测试;第7章说明游戏测试中的集成测试;第8章介绍游戏性能测试,并举例LoadRunner软件的基本使用方法;第9章介绍游戏的平衡性测试。

目录

1 游戏测试概述
1.1 软件测试的起源
1.2 软件测试的发展
1.3 游戏测试行业的现状
1.4 游戏测试行业的前景
1.5 游戏测试与软件测试的区别
思考题

2 游戏测试的组织与实施原则
2.1 测试的组织形式
2.2 测试规范
2.3 游戏测试人员的素质要求
2.4 游戏测试人员的技能要求
2.5 游戏测试应遵循的原则
思考题

3 游戏软件质量缺陷
3.1 游戏软件质量的内涵
3.2 游戏软件缺陷
3.3 游戏软件开发模式
思考题

4 游戏测试过程
4.1 游戏制作过程
4.2 游戏测试分类
4.3 游戏测试流程

5 游戏测试用例设计
5.1 测试用例的重要性
5.2 测试用例书写标准
5.3 测试用例设计考虑因素
5.4 白盒测试
5.5 黑盒测试

6 单元测试
6.1 单元测试的定义及意义
6.2 单元测试的目标任务
6.3 静态测试技术
6.4 动态测试技术
6.5 单元测试过程管理

7 集成测试
7.1 集成测试基本概念
7.2 集成测试方法
7.3 集成测试过程

8 系统测试
8.1 性能测试
8.2 压力测试
8.3 性能测试软件工具介绍
8.4 LoadRunner创建脚本
8.5 LoadRunner脚本回放
8.6 GUI测试

9 游戏的可玩性测试
9.1 什么是游戏平衡
9.2 游戏平衡性测试
附录1 游戏C++代码书写规范
附录2 C++/G代码审查表

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