計算機應用基礎(第3版)(高等院校信息技術應用型規劃教材) epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
發表於2024-11-22
計算機應用基礎(第3版)(高等院校信息技術應用型規劃教材) epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
本書按照教育部頒發的“普通高等學校計算機基礎教育教學基本要求”編寫,是一本全麵介紹計算機信息技術基礎及其應用的教材。本書內容包括計算機科學基礎、計算機應用基礎、WindowsXP/7操作、Office2010應用、多媒體技術基礎及應用、因特網基礎與應用、網頁製作、數據庫應用技術、常用工具軟件以及計算機等級考試上機操作指導。為方便學生鞏固所學知識與課後練習,每章都配有適量的習題。本書可作為應用型高等院校非計算機專業的教學用書,也可作為高等院校成人教育的培訓教材或自學參考書。
本書按照教育部頒發的“普通高等學校計算機基礎教育教學基本要求”編寫,是一本全麵介紹計算機信息技術基礎及其應用的教材。本書共10章,內容包括計算機基礎知識、Office 2010應用、多媒體技術基礎及應用、因特網基礎與應用、網頁製作、數據庫應用技術、常用工具軟件。為方便學生鞏固所學知識與課後練習,每章都配有適量的習題。
本書可作為應用型高等院校非計算機專業的教學用書,也可作為高等院校成人教育的培訓教材或自學參考書。
目錄
第一篇計算機基礎科學知識
第1章計算機科學基礎知識
1.1計算機概述
1.1.1計算機的發展
1.1.2計算機的特點和分類
1.1.3計算機發展趨勢
1.2計算機的應用領域
1.3計算機係統
1.3.1計算機係統組成
1.3.2控製器和運算器
1.3.3存儲器
1.3.4輸入設備
1.3.5輸齣設備
1.3.6微型計算機的主要技術指標
1.3.7組裝微型計算機係統
1.4計算機軟件
1.4.1軟件概述
1.4.2軟件分類
1.5程序設計基礎
1.5.1程序設計概述
1.5.2算法
1.5.3結構化程序設計
1.5.4麵嚮對象程序設計
1.5.5高級語言及編譯係統
1.5.6信息係統概述
1.6大數據
1.6.1大數據概述
1.6.2大數據關鍵技術
1.6.3大數據分析的應用
1.7雲計算
1.7.1雲計算概述
1.7.2雲計算概念
1.7.3雲計算服務類型
1.7.4雲計算部署模型
1.7.5雲計算體係結構
1.7.6雲計算服務供應商
1.7.7Hadoop2.0開源雲架構
1.8人工智能
1.8.1人工智能的概念
1.8.2為什麼要研究人工智能
1.8.3人工智能的目標
1.8.4人工智能的錶現形式
1.8.5人工智能的研究途徑與方法
1.8.6人工智能的分支領域
1.8.7人工智能的基本技術
1.8.8人工智能的發展概況
習題
第2章計算機應用基礎知識
2.1計算機中數據的錶示
2.1.1數的不同進製
2.1.2數製間相互轉換
2.1.3原碼、補碼、反碼
2.1.4字符數據編碼
2.2計算機操作係統概述
2.2.1操作係統概述
2.2.2操作係統的發展
2.2.3操作係統的功能
2.2.4操作係統的分類
2.2.5文件和文件夾
2.3WindowsXP操作
2.3.1WindowsXP的運行環境
2.3.2WindowsXP的基本操作
2.3.3WindowsXP的資源管理
2.4Windows7操作
2.4.1Windows7的運行環境
2.4.2Windows7的基本操作
2.4.3Windows7的資源管理
2.4.4Windows7的控製麵闆
2.4.5附件的應用程序
2.5計算機網絡基礎與應用
2.5.1因特網基礎知識
2.5.2移動互聯網概述
2.5.3網絡應用
習題
第二篇多媒體技術篇
第3章圖像處理
3.1圖像處理基本概念
3.1.1圖形、圖像基本概念
3.1.2圖像常用文件格式
3.2圖像處理軟件Photoshop簡介
3.2.1Photoshop軟件工作界麵
3.2.2Photoshop圖像處理軟件操作流程
3.3圖像基本編輯
3.3.1圖像的選擇和復製
3.3.2圖像的縮放和裁剪
3.3.3圖像的描邊和填充
3.3.4圖像的明暗度和色彩平衡調整
3.4圖層與文字
3.4.1圖層的應用
3.4.2文字的創建
3.5濾鏡特效
3.5.1濾鏡的種類
3.5.2濾鏡的應用
習題
第4章動畫製作
4.1計算機動畫簡介
4.1.1計算機動畫基本概念
4.1.2動畫類型與文件格式
4.2動畫製作軟件Flash簡介
4.2.1Flash軟件工作界麵
4.2.2動畫製作軟件操作流程
4.3基本動畫的建立
4.3.1常用圖形繪製和編輯
4.3.2補間動畫
4.4元件和特殊動畫
4.4.1圖形元件的建立與應用
4.4.2影片剪輯元件的建立和應用
4.4.3遮罩層動畫
4.4.4引導層動畫
4.5交互動畫的製作
4.5.1Flash動畫交互的概念
4.5.2Flash動畫交互的實現
習題
第5章網頁設計
5.1Web簡介
5.1.1網站工作機製
5.1.2網站設計流程
5.1.3網站設計原則
5.1.4優秀網站案例解析
5.2Dreamweaver初步
5.2.1DreamweaverCS4介紹
5.2.2站點的簡介和規劃
5.2.3創建本地站點
5.3網頁設計初步
5.3.1創建文本網頁
5.3.2使用錶格規劃網頁布局
5.3.3使用層規劃網頁布局
5.3.4製作圖文混排網頁
5.3.5製作超鏈接
5.4網頁設計進階
5.4.1製作多媒體網頁
5.4.2製作錶單網頁
5.4.3使用CSS樣式
5.4.4使用模闆批量製作網頁
5.5網站運營及維護
5.5.1站點測試
5.5.2站點管理
5.5.3站點發布
習題
第三篇辦公自動化軟件基礎及應用
第6章Word2010
6.1Word2010概述
6.1.1Word2010的功能及新增功能
6.1.2Word2010的啓動和退齣
6.1.3Word2010的窗口組成
6.2文檔的基本操作
6.2.1文檔的建立
6.2.2文檔的輸入
6.2.3文檔的保存
6.2.4文檔的打開與關閉
6.2.5文檔的編輯
6.2.6文檔的顯示
6.3文檔的排版
6.3.1設置文本格式
6.3.2段落的格式化
6.3.3邊框和底紋的設置
6.3.4項目符號和編號的設置
6.3.5使用樣式
6.3.6模闆的使用
6.3.7頁麵設置和打印
6.4錶格的基本操作
6.4.1錶格的創建
6.4.2錶格的編輯
6.4.3錶格的格式化
6.4.4錶格的處理
6.4.5由錶生成圖
6.5圖文混排
6.5.1圖片的使用
6.5.2文本框的使用
6.5.3藝術字的使用
6.5.4繪製自選圖形
6.5.5公式編輯器的使用
6.5.6SmartArt的使用
習題
第7章Excel2010
7.1Excel2010概述
7.1.1Excel2010的功能和特點
7.1.2Excel2010的啓動與退齣
7.1.3Excel2010的窗口組成
7.1.4工作簿的建立、打開與保存
7.2工作錶的編輯和管理
7.2.1數據的編輯
7.2.2工作錶的編輯
7.2.3工作簿窗口的管理
7.3公式與函數
7.3.1公式的使用
7.3.2單元格的使用
7.3.3函數的使用
7.4工作錶的格式化
7.4.1單元格格式的設置
7.4.2設置工作背景
7.4.3自動套用格式
7.4.4條件格式
7.5圖錶的製作
7.5.1圖錶的創建
7.5.2圖錶的編輯與格式化
7.5.3迷你圖的創建
7.5.4迷你圖的編輯
7.6數據管理
7.6.1數據列錶
7.6.2數據排序
7.6.3數據篩選
7.6.4分類匯總
7.6.5數據透視錶與透視圖
7.7頁麵設置和打印
7.7.1頁麵設置
7.7.2打印輸齣
習題
第8章PowerPoint2010
8.1PowerPoint2010概述
8.1.1PowerPoint2010的功能
8.1.2PowerPoint2010的啓動和退齣
8.1.3PowerPoint2010窗口的組成
8.1.4PowerPoint2010的視圖
8.1.5演示文稿的創建
8.2演示文稿的製作
8.2.1演示文稿的編輯
8.2.2幻燈片的編輯
8.2.3幻燈片背景和填充顔色的設置
8.2.4幻燈片設計模闆的使用
8.2.5幻燈片母版的製作
8.2.6配色方案的使用
8.2.7影音文件的插入
8.2.8對象的使用
8.3演示文稿的動畫設置
8.3.1創建超鏈接
8.3.2動作按鈕的使用
8.3.3使用動畫方案
8.4演示文稿的放映
8.4.1設置放映方式
8.4.2設置自定義放映
8.4.3幻燈片的切換和定位
8.4.4設置排練計時
8.4.5記錄聲音旁白
8.4.6打包演示
8.5演示文稿的打印
8.5.1頁麵設置
8.5.2頁眉與頁腳的設置
8.5.3打印預覽及打印演示文稿
8.6典型案例
習題
第四篇數據庫與常用工具軟件
第9章數據庫應用技術
9.1數據庫係統的基礎知識
9.1.1數據庫係統概述
9.1.2數據模型
9.1.3關係數據庫設計基礎
9.2Access2010基礎知識
9.2.1Access2010簡介
9.2.2Access2010中的新增功能
9.2.3Access數據庫的主要對象
9.3Access2010基本操作
9.3.1打開Access2010
9.3.2數據庫操作
9.3.3錶操作
習題
第10章常用工具軟件
10.1常用輔助工具
10.1.1壓縮/解壓縮軟件WinRAR
10.1.2網頁工具
10.1.3計算器
10.1.4驅動精靈
10.1.5PDF文檔閱讀軟件
10.2E�瞞ail客戶端
10.2.1OutlookExpress
10.2.2Foxmail
10.3多媒體軟件
10.3.1Windows圖片和傳真查看器
10.3.2ACDSee
10.3.3Picasa
10.3.4視頻播放軟件WindowsMediaPlayer
10.4安全軟件
10.4.1殺毒軟件
10.4.2防火牆
習題
附錄計算機基礎軟件考試係統
參考文獻
第二篇多媒體技術篇
第3章
圖像處理
圖像是多媒體作品中最常用的素材,閤理使用圖像可以使多媒體作品具有直觀的視覺效果,更便於對作品內容的理解。本節介紹圖形、圖像的基本概念,圖像文件的格式類型,Photoshop圖像處理軟件的基本使用方法(如對圖像進行格式轉換、內容編輯、創意閤成等操作)。
3.1圖像處理基本概念
圖像處理的基本概念包括:圖形、圖像基本概念,圖像常用文件格式,圖像相關屬性參數等。
3.1.1圖形、圖像基本概念
1.圖形與圖像
圖像是自然界中的景物通過視覺感官在大腦中留下的印記。圖像經過數字化後以文件形式保存在計算機中,並可被計算機處理。圖像由像素點構成,每個像素點的顔色信息采用一組二進製數描述,因此圖像又稱為位圖。
圖像的數據量較大,適閤錶現自然景觀、人物、動植物等引起人類視覺感受的事物。
圖形是計算機對圖像進行的一種抽象,也稱為矢量圖,它使用點、直綫和麯綫來描述,這些直綫和麯綫由計算機通過某種算法計算獲得。
圖形文件保存的是繪製圖形的各種參數,信息量較小,占用空間小。因此對圖形進行放大、縮小或鏇轉等操作圖形都不會失真。圖形一般用來錶現用直綫、麯綫錶現的圖案,不適閤錶現色彩層次豐富的逼真圖像。
2.圖像色彩模式
色彩的三要素包括:色調、明度和飽和度3個特徵。
色調也稱色相,指色彩的相貌和特徵,是色彩的種類和名稱,例如紅、橙、黃、綠、青、藍、紫等顔色。
明度是指顔色的明暗的變化程度。色彩的明度變化包括3種情況:一是不同色相之間的明度變化;二是在某種顔色中添加白色,亮度會逐漸提高,添加黑色亮度就變暗,飽和度也降低;三是相同的顔色,因光綫照射的強弱不同也會産生不同的明暗變化。
飽和度指的是顔色的純度,也就是鮮艷程度。原色是純度最高的色彩。顔色混閤的次數越多,顔色純度就越低。
3.圖像色彩模型
自然界中的色彩韆變萬化,要準確地錶示某一種顔色就要使用色彩模型。常用的色彩模型有RGB、CMYK以及HSB和CIELab等。
通常RGB模型用於數碼設計、CMYK模型用於齣版印刷。
RGB模型包括:紅(Red)、綠(Green)、藍(Blue)三原色。RGB模型分彆記錄R、G、B三種顔色的數值並將它們混閤産生各種顔色。
RGB色彩模型的混色方式是加色方式,這種方式運用於光照、視頻和顯示器。在計算機中,每種原色都用一個數值錶示,數值越高,色彩越明亮。R、G、B都為0時是黑色,都為255時是白色。
CMYK色彩模型包括:青(Cyan)、品紅(Magenta)、黃(Yellow)和黑(Black)。CMYK色彩模型適閤彩色打印、印刷等應用領域,CMYK模型是一種減色方式,使用時從白色光中減去某種顔色,産生顔色效果。CMYK模型中增加瞭黑色以適應印刷行業使用黑色油墨産生黑色。
4.圖像分辨率
圖像由像素點組成,影響圖像質量的圖案主要包括分辨率和顔色深度。
分辨率是數字圖像的清晰度的重要指標,它錶示圖像中像素點的密度,單位是dpi,錶示每英寸長度上像素點的數量。圖像分辨率越高,包含的像素越多,錶現細節就越清楚。但分辨率高的圖像占用磁盤空間大,傳送和顯示速度慢。
5.圖像色彩深度
數字化圖像中每個像素點的顔色用二進製數據錶示,而錶示一個像素需二進製數的位數叫作顔色深度。色彩或灰度圖像的顔色可以使用4位、8位、16位、24位和32位二進製數來錶示。
顔色深度是圖像的另一個重要指標,顔色深度越高,可以描述的顔色數量就越多,圖像的色彩質量越好,所占存儲空間也隨之增大。
6.圖像存儲空間計算
圖像包含像素越多、顔色深度越大,包含的數據量就越大,圖像質量就越好,占用的空間也越大。一幅未經壓縮的圖像占用的存儲空間可以使用以下公式計算(單位是字節):
(長度×分辨率)×(寬度×分辨率)×顔色深度÷8
例如,一幅A4(長29厘米、寬22厘米)大小,分辨率為300dpi的24位顔色深度的圖像占用的存儲空間為
(29×300÷2.54)×(22×300÷2.54)×24÷8≈25.46(MB)
也可直接用像素大小來計算,如1024×768像素大小,24位顔色深度的圖像儲存空間為
1024×678×24÷8=2304KB≈2.3(MB)
3.1.2圖像常用文件格式
1.BMP格式
BMP是標準的Windows和OS/2的圖像位圖格式。BMP采用位映射存儲格式,圖像深度可以選擇1bit、4bit、8bit及24bit,不采用任何壓縮。BMP圖像通用性好,Windows環境下運行的所有圖像處理軟件都支持BMP圖像文件格式,但圖像占用空間較大。
2.GIF格式
GIF是一種圖像交換格式,隻支持256種顔色,由於采用無損壓縮存儲,不影響圖像質量,並可以生成很小的文件,特彆適閤網絡傳輸。隨著GIF技術發展,它也可以同時存儲若乾幅靜止圖像進而形成連續的動畫,並且GIF支持透明背景。
3.JPEG格式
JPEG圖像文件格式是目前應用範圍非常廣泛的一種圖像文件格式。JPEG是聯閤圖像專傢組的縮寫,JPEG格式采用有損壓縮方式去除冗餘的圖像數據,在獲得極高壓縮率的同時展現生動的圖像。JPEG格式對色彩的信息保留較好,壓縮後的文件較小,下載速度快,在因特網上廣泛應用。
4.PNG格式
PNG是流式網絡圖像格式,該格式綜閤瞭GIF和JPEG格式優點,支持多種色彩模式;采用無損壓縮算法減小文件占用的空間;采用GIF的漸顯技術,隻需下載1/64的圖像信息就可以顯示齣低分辨率的預覽圖像;支持透明圖像的製作,使圖像和網頁背景能和諧地融閤在一起。
5.PSD格式
PSD格式是Photoshop圖像處理軟件的專用文件格式,它支持圖層、通道、濛闆和不同色彩模式的各種圖像特徵,能夠將不同的物件以層的方式分離保存,便於修改和製作各種特殊效果。PSD格式采用非壓縮方式保存,所以PSD文件占用存儲空間較大。
3.2圖像處理軟件Photoshop簡介
Ph
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評分將就吧,適閤有一定文化程度的人使用。
評分好評
評分哈哈哈哈哈哈哈看不懂,幫彆個買的
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