Maya卡通動畫角色設計:掌握誇張的動畫藝術

Maya卡通動畫角色設計:掌握誇張的動畫藝術 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2026

[美] 基思·奧斯本 著
圖書標籤:
  • Maya
  • 卡通動畫
  • 角色設計
  • 動畫藝術
  • 誇張
  • 動畫製作
  • 數字藝術
  • CG
  • 建模
  • 動畫教程
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你會得到大驚喜!!
齣版社: 中國青年齣版社
ISBN:9787515345246
版次:1
商品編碼:12118558
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-03-01
用紙:銅版紙
字數:228000
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

  從業超過十年的美國自由動畫師基思·奧斯本為你帶來新鮮的Maya角色動畫製作體驗,教你怎樣創作更誇張更有趣的卡通人物!

  Maya動畫製作實例全程跟蹤講解,實用技法du傢分享,ding級動畫師訪談內容精心收錄,歡迎走進基思·奧斯本的動畫世界!在這裏你不僅可以分享作者的超豐富經驗,可以學到實用有趣的製作技巧,還可以得到業界精英的建議和指導。如果你對Maya動畫製作感到狂熱,那就必須要來體驗!


內容簡介

  《Maya卡通動畫角色設計:掌握誇張的動畫藝術》帶你進入Maya誇張動畫藝術的世界,一步步帶領你理順整個製作過程,包括如何在你的動畫中製作多個肢體、塗抹、動作綫和交錯晃動等等。你會學到角色設計是如何影響到動作的——並不僅僅是人物的設定決定他的運動方式,還包括怎樣將設計運用到姿勢中,來將你的動畫作品提升到一個新的高度。在逐步演練中,動畫師和教育傢基思·奧斯本會帶領你一起從製作規劃開始,到潤色姿勢、製作過渡幀、處理切綫中的錯誤還有打敗令人發怵的麯綫圖編輯器。

  每一章中都包括瞭世界ding級人物動畫製作師的見解和建議,在我們的教學輔助網站:www.bloombury.com/Osborn-Cartoon-Animation中也有關於本書中明星人物——伯頓先生的動畫短片。也有特彆為伯頓先生製作的綁定供你進行創作,當然瞭還可以找到逐步演練的視頻來進一步講解關鍵技法。所有用來幫助創作卡通動畫的東西都可以在網站上找到!


作者簡介

  基思·奧斯本(KeithOsborn),美國的自由動畫師和動畫指導。他有超過十年的對於不同種類動畫的製作經驗。他專攻人物動畫,在人物動畫製作上有獨特的見解,在獲得2012年奧斯卡奬的動畫短片《神奇飛書》中就有他的製作。


內頁插圖

精彩書評

  “如果你想要學習3D人物動畫的藝術,那這本書一定是你的選擇。”

  ——保羅·格蘭特,英國布萊頓霍夫城市學院,創意媒體製作課程主導人

  “這本書應該放在理查德·威廉斯的《The Animator’s Survival Kit》之上,放在所有Maya動畫製作師的工作颱上。”

  ——鬍戈·格洛弗,英國諾桑比亞大學,動畫本科課程主導人

  “這是一本很棒的新書,包括瞭用Maya製作卡通動畫的技法、提示和小技巧。對於所有想要在計算機動畫領域提升的人來講,都是一本必讀之書。”

  ——謝麗爾·卡布雷拉,美國中佛羅裏達大學,電子媒體助理副教授

  “是很好的動畫資源,有很多隻能從實踐中得來的提示。”

  ——傑西·奧布萊恩,美國羅徹斯特理工學院講師

目錄

第一章二維平麵思維

角色設定引導動畫動作

二維動畫與三維動畫

訪談:肯·鄧肯(Ken Duncan)

做做看

第二章動畫製作規劃

速寫稿

參考視頻

動畫錶演

訪談:裏卡多·約斯特·雷

森迪(Ricardo JostResende)

逐步演練

做做看

第三章姿勢測試

預備場景

姿勢設計

有原則的動畫

訪談:馬特·威廉姆斯(Matt Williames)

逐步演練

做做看

第四章過渡幀

愛你們所得還是得你們所愛

製作更好的過渡幀

訪談:佩佩·桑切斯(Pepe Sánchez)

逐步演練

做做看

第五章修改潤色

達到潤色效果

可怕的轉變

最後的修整

訪談:T.丹·霍夫斯泰德(T. Dan Hofstedt)

逐步演練

做做看

第六章 卡通的技術手法

模糊動作的問題

多個肢體

動作綫和乾刷

誇大化塗抹

交錯晃動

訪談:傑森·格裏奧茲(Jason Figliozzi)

逐步演練

做做看

附錄

結語

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推薦影片

圖片信息

緻謝



《奇思妙想:想象力驅動的角色塑造與視覺敘事》 書籍簡介 在這本《奇思妙想:想象力驅動的角色塑造與視覺敘事》中,我們將踏上一段探索角色設計無限可能性的旅程,深入挖掘如何將無形的創意火花轉化為令人難忘的視覺形象,以及如何運用這些角色來講述引人入勝的故事。本書並非專注於某個特定的軟件或技術,而是將重心置於角色設計的核心理念、創作流程以及其在視覺敘事中的重要作用。無論您是初涉設計領域的愛好者,還是希望深化理解的資深創作者,本書都將為您提供一套全新的視角和一套實用的思維工具,幫助您跳齣程式化的框架,釋放內心的無限創意。 第一章:創意的源泉——想象力的培養與激活 本章我們將首先探討“創意”本身。它不是憑空産生的,而是來源於對世界的細緻觀察、對情感的深刻體悟以及對未知的好奇探索。我們將介紹一係列激發想象力的方法,包括但不限於: 感官聯想與跨界思考: 如何將不同的感官體驗(視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺)進行融閤,並從看似無關的領域(如音樂、自然、曆史、科學)中汲取靈感。例如,將風的形態轉化為角色的飄逸發型,或者將古老建築的結構融入角色的骨骼設計。 “如果…會怎樣?”的思維實驗: 鼓勵讀者提齣大膽的假設,探索各種可能性。如果一個角色擁有瞭動物的某些特徵,它會如何行動?如果一個物體有瞭生命,它的性格又會如何?這種思維方式是打破常規、創造獨特角色的基石。 故事驅動的聯想: 強調角色設計的根本目的是服務於故事。在動筆之前,深入思考角色將要經曆怎樣的故事,它需要具備哪些特質來應對這些挑戰,這些特質又會如何體現在其外形、服裝和肢體語言上。 情緒與情感的具象化: 學習如何將抽象的情緒(如喜悅、悲傷、憤怒、恐懼、好奇、孤獨)轉化為具體的視覺元素。例如,用尖銳的綫條和明亮的色彩來錶現激動,用柔和的麯綫和暗淡的色調來刻畫憂鬱。 寓言與象徵的運用: 探索如何通過角色的設計來傳達更深層的含義。不同的動物、植物、顔色、符號都可以承載特定的文化意義或情感寓意,閤理運用能使角色更加豐富和耐人尋味。 “情緒闆”與“概念集”的構建: 介紹如何通過收集和整理視覺素材來構建一個屬於自己的“情緒闆”或“概念集”,這不僅是靈感的寶庫,更是對設計方嚮進行梳理和明確的重要工具。 第二章:角色的靈魂——內在邏輯與性格構建 一個成功的角色,其外在錶現必須與其內在邏輯和性格緊密相連。本章將深入探討如何賦予角色鮮活的生命力: 性格光譜與矛盾性: 角色並非非黑即白。我們將學習如何將角色放置在一個性格光譜上,並注入使其更加真實可信的矛盾點。一個看似膽小的角色,在關鍵時刻卻能爆發齣驚人的勇氣;一個看起來冷酷無情的人,卻可能有著不為人知的溫柔一麵。 動機與目標的確立: 驅動角色行動的根本是什麼?是生存的渴望,是復仇的怒火,是追求知識的動力,還是對愛的執著?清晰明確的動機和目標將直接影響角色的行為模式和設計選擇。 背景故事的深度挖掘: 角色的過去塑造瞭他們的現在。我們將探討如何構建一個真實可信的背景故事,即使它不會全部呈現在觀眾麵前。童年經曆、重要轉摺點、人際關係等都會深刻影響角色的性格和行為。 生理與心理的聯係: 身體是靈魂的容器。角色的身體形態、生理特徵(如力量、速度、感官敏銳度)與他們的心理狀態、生活習慣息息相關。一個長期從事體力勞動的角色,其身體必然會留下痕跡;一個長期處於恐懼中的角色,其姿態和錶情也會有所體現。 聲音、語言與動作的預設: 盡管本書側重於視覺設計,但我們也會初步探討角色在聲音、語言和動作上的潛在錶現。這些元素將反過來指導我們進行視覺設計,使其更加統一和富有錶現力。例如,一個說話急促的角色,其設計可能也會顯得更加精煉緊湊。 角色弧光與成長: 探討角色如何在故事的發展中發生變化和成長。一個能夠經曆轉變的角色,往往更具吸引力。其設計也應能反映齣這種內在的成長過程。 第三章:視覺的語言——形態、比例與風格探索 外形是角色與世界溝通的第一媒介。本章將專注於如何運用視覺元素來傳達角色的特質: 基礎形態與幾何語言: 從最基本的幾何形狀(圓形、方形、三角形)齣發,學習它們所蘊含的不同寓意。圓形代錶柔和、圓潤、親切;方形代錶穩定、堅固、可靠;三角形代錶動態、尖銳、危險。通過組閤與變化,可以創造齣韆變萬化的角色基礎形態。 比例的魔力: 比例的誇張或寫實,能夠極大地影響角色的視覺衝擊力和傳達的情感。長腿細腰可以錶現優雅或狡猾,短粗身材可以錶現敦厚或笨拙。探索不同比例組閤所帶來的視覺效果,以及如何利用比例來突齣角色的核心特徵。 綫條的韻律與情緒: 直綫、麯綫、鋸齒綫等不同的綫條風格,都能傳達不同的情緒和性格。流暢的麯綫可能象徵著柔美和流動,粗獷的直綫可能代錶力量和決心,而淩亂的鋸齒綫則可能暗示著不安和混亂。 色彩的心理學與象徵意義: 色彩是情感的直接錶達。本章將深入探討不同色彩所代錶的心理感受和文化象徵。暖色調(紅、黃、橙)的活力與激情,冷色調(藍、綠、紫)的冷靜與神秘,以及中性色(黑、白、灰)的沉穩與基礎。學習如何運用色彩搭配來塑造角色的性格和情緒。 紋理與材質的觸感錶達: 角色身上覆蓋的紋理和材質,不僅僅是錶麵的裝飾,更能傳遞角色的質感和生活狀態。粗糙的布料、光滑的金屬、柔軟的毛皮,都能在視覺上喚起觀者的觸感聯想,並進一步豐富角色的個性。 風格化與獨特性: 擺脫模仿,創造屬於自己的獨特風格。我們將探討如何從不同的藝術風格(如裝飾藝術、立體主義、錶現主義等)中汲取養分,並將其融匯貫通,形成既有辨識度又符閤角色內在需求的視覺語言。 第四章:細節的雕琢——服裝、配飾與個性化裝飾 服裝和配飾是角色身份、職業、文化背景和個人品味的直接體現。本章將聚焦於細節的雕琢: 功能性與敘事性結閤: 服裝的設計應首先滿足角色的基本功能需求(如保暖、保護),同時也要服務於敘事。角色的服裝可以揭示其社會地位、職業類型、居住環境,甚至反映其性格特徵(如整潔或邋遢、保守或前衛)。 文化與時代背景的融入: 角色所處的文化和時代背景,對其服裝風格有著決定性的影響。學習如何研究曆史服飾、民族服飾,並將其進行現代化或風格化的演繹,賦予角色獨特而真實的時代感。 配飾的象徵意義與功能: 無論是武器、工具,還是飾品,配飾都承載著重要的信息。一個精心挑選的吊墜可能象徵著一段迴憶,一把磨損的劍可能講述著無數場戰鬥的經曆,一頂特殊的帽子可能代錶著某種身份或職業。 “破損”與“磨損”的藝術: 很少有角色是嶄新完美的。通過服裝和配飾上的破損、磨損、汙漬等細節,可以生動地展現角色的生活經曆、所處的環境以及其性格中的堅韌或滄桑。 個性化符號與標誌: 為角色設計具有辨識度的個人符號或標誌。這可以是服裝上的圖案、物品上的刻印,甚至是角色身上獨特的疤痕或紋身。這些細節能夠極大地增強角色的獨特性和記憶點。 從“什麼”到“為什麼”: 不僅要設計齣“什麼樣”的服裝,更要理解“為什麼”要設計成這樣。每一個細節都應有其內在的邏輯和存在的理由,這樣纔能讓角色更加立體和可信。 第五章:動態與錶現——角色在故事中的生命力 角色設計並非靜態的肖像,而是要預設其在動態中的錶現力。本章將探討如何讓角色“活”起來: 肢體語言的通用原則: 學習通用的人體(或類人)肢體語言,理解不同姿勢、動作所傳達的情緒和意圖。例如,肩膀前傾可能錶現疲憊或沮喪,挺直腰闆則可能傳遞自信或決心。 情緒的身體化錶達: 如何通過身體的姿態、麵部錶情、手部動作等來具體呈現角色的情緒。一個憤怒的角色,其身體可能會變得緊綳,麵部肌肉會收縮;一個悲傷的角色,則可能齣現眼神黯淡、身體下垂等錶現。 動作的慣性與力量感: 即使是靜止的姿勢,也應能暗示角色的運動軌跡和力量感。例如,一個即將起跳的角色,其身體會呈現齣蓄勢待發的張力。 獨特性質的動作設計: 針對角色的特殊能力、職業或身體特徵,設計其獨有的動作風格。例如,一個擅長體操的角色,其動作會更加輕盈和舒展;一個力量型角色,其動作則會更加沉重和有力。 場景互動與環境適應: 考慮角色在不同場景下的互動方式。它會如何攀爬、跳躍、坐下、與物體互動?這些場景化的設計能夠讓角色更加真實地融入其所處的環境。 “動作研究”的重要性: 鼓勵讀者通過觀察真實世界中的人、動物,以及其他優秀的動畫或電影作品,進行大量的動作研究,不斷積纍和提升對角色動態錶現的理解。 第六章:故事的載體——角色在敘事中的作用 角色是故事的核心,其設計直接影響到故事的呈現效果。本章將深入探討角色與故事之間的關係: 角色的功能性定位: 在故事中,一個角色扮演著怎樣的角色?他是主角、配角、反派、引導者,還是某種象徵?清晰的功能定位有助於我們更好地理解和設計角色。 衝突與互動的催化劑: 角色之間的衝突和互動是推動故事發展的關鍵。角色的性格、目標和價值觀的差異,是産生衝突的根源,也是促成有趣互動的驅動力。 信息傳遞的媒介: 角色通過其言行舉止、服裝配飾,甚至其自身的存在,都在嚮觀眾傳遞關於故事世界、劇情發展以及角色內心世界的信息。 觀眾的情感連接: 優秀的角色設計能夠引發觀眾的情感共鳴。無論是喜愛、同情、憤怒還是敬畏,觀眾與角色建立的情感連接是故事成功的重要因素。 世界觀的具象化: 角色是構成一個虛構世界的重要組成部分。通過對角色的設計,我們能夠直觀地感受到故事世界的文化、科技水平、社會形態和整體氛圍。 從角色齣發,構建世界: 有時,一個獨特的角色設計本身就可以成為故事的起點,甚至可以啓發和塑造整個故事世界。 結論:永無止境的探索 《奇思妙想:想象力驅動的角色塑造與視覺敘事》並非一本終結性的指南,而是一個邀請讀者踏上永無止境的創意探索之旅的起點。我們鼓勵讀者在學習書中理念的同時,保持開放的心態,勇於嘗試,不斷質疑,並在這個過程中找到屬於自己的獨特的聲音和錶達方式。想象力的邊界在於我們自身的思維,而角色設計的無限可能,正等待著每一位富有熱情和創造力的你來發掘和塑造。

用戶評價

評分

作為一名對動畫製作有著濃厚興趣的自學者,我一直在尋找能夠係統性地提升我角色設計能力的資源。市麵上充斥著各種軟件教程,但很多都過於淺顯,缺乏深度和實操性。《Maya卡通動畫角色設計:掌握誇張的動畫藝術》這個書名,讓我看到瞭希望。我所理解的“誇張的動畫藝術”不僅僅是簡單的變形,而是對角色內在情感和性格的視覺化錶達。這意味著需要理解如何通過綫條、體積、比例以及動態來傳遞角色情緒,而不是僅僅停留在錶麵的形狀調整。我希望這本書能夠深入剖析如何在Maya中實現這種“誇張”,例如,如何在麵部建模中強調眼睛、嘴巴的錶達能力,如何通過身體比例來暗示角色的性格(比如瘦長型角色的靈活,或者矮胖型角色的穩重),以及如何利用Maya的動畫工具來強化這些誇張的動態效果。我期待的是一種“從內到外”的設計思路,不僅僅是學習軟件操作,更是理解設計背後的動畫原理和藝術錶現手法,最終能夠創造齣讓觀眾過 ঋণ的人物形象。

評分

說實話,我是一名剛入門Maya的大學生,在學習過程中,我發現自己最薄弱的環節就是角色設計,特彆是那種充滿生命力的卡通風格。很多時候,我能把模型做齣來,但總感覺缺少瞭點“靈魂”,不太能抓住角色的精髓。《Maya卡通動畫角色設計:掌握誇張的動畫藝術》這個書名,恰好點齣瞭我迫切需要掌握的核心技能。我一直對那些在動畫電影中令人印象深刻的角色著迷,他們的設計往往充滿瞭巧思,通過誇張的造型和動態,能夠極大地增強觀眾的情感共鳴。我希望能在這本書裏,找到關於如何將二維的卡通草圖轉化為三維立體模型的具體方法,尤其是在Maya中如何處理那些不符閤現實邏輯,但卻能有效傳達角色個性的設計元素。我期待學習到如何運用Maya的建模工具,去創造齣具有獨特輪廓、鮮明比例和錶情豐富麵部的角色,並且能夠理解如何在設計過程中考慮動畫的可行性,讓我的角色不僅好看,而且還能輕鬆地被賦予生命。

評分

我的工作是一名自由插畫師,最近開始嘗試將我的二維角色設計延展到三維領域,而Maya是我認為最適閤我的工具。《Maya卡通動畫角色設計:掌握誇張的動畫藝術》這個書名,讓我眼前一亮。我一直在尋找能夠係統性地學習如何在Maya中實現具有張力、錶現力極強的卡通角色設計。我理解的“誇張”是動畫語言的核心之一,它能夠幫助角色更好地與觀眾溝通,傳遞情緒,甚至塑造獨特的風格。我希望這本書能夠詳細地講解如何利用Maya的建模和雕刻工具,去創造那些富有動態感、戲劇性的角色造型。我特彆想知道,書中是否會涉及如何處理角色的麵部錶情,如何通過身體的扭麯和姿態來暗示角色的內在狀態,以及如何將這些設計理念轉化為適閤後續動畫製作的3D模型。我期待能夠在這本書中找到一條清晰的學習路徑,讓我能夠將我對二維角色設計的理解,成功地應用到Maya的三維世界中,創造齣真正具有生命力的卡通角色。

評分

一直對3D動畫角色設計充滿熱情,尤其鍾情於那種充滿生命力的誇張風格。我翻閱過不少關於Maya的書籍,但大多側重於基礎建模、綁定或者特效,真正能深入講解如何創造齣富有錶現力、能“說話”的卡通角色的卻不多。這本書的書名《Maya卡通動畫角色設計:掌握誇張的動畫藝術》一下子就吸引瞭我。我一直在尋找能夠引導我理解如何在Maya這個強大的工具中,將二維概念轉化為三維立體、並且能夠通過誇張的形體和動態來傳遞情感的角色。想象一下,一個簡單的人物,通過巧妙的臉部錶情、肢體語言的放大和變形,就能傳遞齣喜悅、驚訝、悲傷甚至是笨拙,這纔是動畫的魅力所在。我相信這本書一定能教會我如何從概念草圖開始,一步步地在Maya中實現這些設計理念,讓我的人物不僅僅是擺在那裏,而是擁有瞭靈魂。我期待能在這本書中學習到如何運用Maya的建模工具,去塑造齣具有獨特個性和風格的角色,掌握那些能夠讓角色“活起來”的關鍵技巧,讓我的作品在眾多3D動畫中脫穎而齣,充滿辨識度。

評分

作為一名多年動畫愛好者,我一直對那些充滿個性的卡通角色情有獨鍾。從迪士尼的經典人物到日式動畫的Q版造型,它們之所以能夠深入人心,很大程度上歸功於其獨特的、富有錶現力的設計。《Maya卡通動畫角色設計:掌握誇張的動畫藝術》這個書名,直接觸及瞭我一直以來對動畫角色設計最感興趣的方麵——“誇張的動畫藝術”。我理解的“誇張”並非是無厘頭的扭麯,而是對真實形態的一種提煉和放大,旨在突齣角色的性格特徵,強化情感錶達,讓角色更加生動有趣。我非常好奇這本書將如何指導我運用Maya這個強大的三維軟件,來實現這種“誇張”的設計理念。我希望能學到如何通過調整角色的比例、輪廓、以及五官的細節,來賦予角色鮮明的個性和情緒。我期待這本書能夠提供詳實的案例和指導,讓我能夠理解從概念到實現的完整流程,最終能夠創造齣令人難忘的、具有獨特藝術風格的卡通角色。

評分

書中用的軟件是英文版的 內容比較詳細 但是 書的裝訂質量感覺不太好 容易掉頁

評分

居傢旅行學習好幫手,很好很強大!!

評分

大概看瞭一下 ,內容還是很詳細的 不錯

評分

書的質量很好 內容詳實 實例較多

評分

就是包裝有破損,彆的沒啥

評分

書是可以dvd讀不齣來

評分

內容在網上就能瞭解,有助於圖書的正確選擇,送貨速度超快,特彆滿意,希望盡快能有After Effects CS4影視特效製作208例(附DVD光盤1張)這本書

評分

書中用的軟件是英文版的 內容比較詳細 但是 書的裝訂質量感覺不太好 容易掉頁

評分

東西很好,很喜歡,一直信任京東

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