編輯推薦
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內容簡介
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作者簡介
本書由華東交通大學教材基金資助,華東交通大學的賈雪艷、硃愛華兩位老師主編,華東交通大學的黃誌剛、許玢、瀋曉玲、鍾禮東、槐創鋒、林鳳濤、周生通、郝勇、塗嘉、李津等參與瞭部分章節的編寫。另外,Autodesk中國認證考試中心首席專傢、石傢莊三維書屋文化傳播有限公司的鬍仁喜博士對全書進行瞭審校。
目錄
第1篇 二維繪圖篇
第1章 AutoCAD 2016基礎知識 3
1.1 操作界麵 3
1.1.1 標題欄 3
1.1.2 繪圖區 4
1.1.3 坐標係圖標 5
1.1.4 菜單欄 5
1.1.5 工具欄 7
1.1.6 命令行窗口 8
1.1.7 布局標簽 8
1.1.8 狀態欄 9
1.1.9 滾動條 10
1.2 設置繪圖環境 11
1.2.1 圖形單位設置 11
1.2.2 圖形邊界設置 12
1.3 圖形的縮放和平移 13
1.3.1 實時縮放 13
1.3.2 實時平移 13
1.4 文件管理 14
1.4.1 新建文件 14
1.4.2 打開文件 14
1.4.3 保存文件 14
1.5 基本輸入操作 15
1.5.1 命令輸入方式 15
1.5.2 命令執行方式 16
1.5.3 命令的重復、撤銷、重做 16
1.5.4 坐標係統與數據的輸入方法 17
1.5.5 按鍵定義 18
1.6 上機實驗 19
【實驗1】熟悉操作界麵 19
【實驗2】管理圖形文件 19
【實驗3】數據輸入 19
【實驗4】用縮放工具查看如圖1-40所示零件圖的細節部分 19
第2章 簡單二維繪製命令 20
2.1 直綫類命令 20
2.1.1 直綫段 20
2.1.2 構造綫 21
2.2 圓類命令 22
2.2.1 圓 22
2.2.2 圓弧 24
2.2.3 圓環 26
2.2.4 橢圓與橢圓弧 26
2.3 平麵圖形 28
2.3.1 矩形 28
2.3.2 正多邊形 30
2.4 點 31
2.4.1 點 31
2.4.2 等分點 32
2.4.3 測量點 32
2.5 綜閤演練—汽車的繪製 33
2.6 上機實驗 35
【實驗1】繪製如圖2-61所示的螺栓 35
【實驗2】繪製如圖2-62所示的連環圓 35
【實驗3】繪製如圖2-63所示的五瓣梅 36
【實驗4】繪製如圖2-64所示的卡通造型 36
【實驗5】繪製如圖2-65所示的棘輪 36
第3章 文字與錶格 37
3.1 文本樣式 37
3.2 文本標注 39
3.2.1 單行文本標注 39
3.2.2 多行文本標注 41
3.3 文本編輯 44
3.4 錶格 45
3.4.1 定義錶格樣式 45
3.4.2 創建錶格 46
3.4.3 錶格文字編輯 47
3.5 綜閤演練—繪製電氣製圖樣闆圖 49
3.6 上機實驗 52
【實驗1】標注如圖3-59所示的技術要求 52
【實驗2】在“實驗1”標注的技術要求中加入下麵一段文字 52
【實驗3】繪製如圖3-60所示的齒輪
參數錶 53
第4章 基本繪圖工具 54
4.1 設置圖層 54
4.1.1 利用對話框設置圖層 54
4.1.2 利用麵闆設置圖層 57
4.2 設置顔色 58
4.3 圖層的綫型 59
4.3.1 在“圖層特性管理器”對話框中設置綫型 59
4.3.2 直接設置綫型 60
4.4 精確繪圖 61
4.5 對象約束 67
4.5.1 建立幾何約束 67
4.5.2 設置幾何約束 68
4.5.3 建立尺寸約束 70
4.5.4 設置尺寸約束 70
4.6 綜閤演練—軸 72
4.7 上機實驗 74
【實驗 1】利用圖層命令繪製如圖4-68所示的螺母 74
【實驗2】如圖4-69所示,過四邊形上、下邊延長綫交點作四邊形右邊的平行綫 74
第5章 二維編輯命令 76
5.1 選擇對象 76
5.2 復製類命令 78
5.2.1 復製命令 78
5.2.2 鏡像命令 80
5.2.3 偏移命令 81
5.2.4 陣列命令 83
5.3 刪除及恢復類命令 84
5.3.1 刪除命令 84
5.3.2 恢復命令 84
5.3.3 清除命令 84
5.4 改變位置類命令 85
5.4.1 移動命令 85
5.4.2 鏇轉命令 87
5.4.3 縮放命令 88
5.5 改變幾何特性類命令 90
5.5.1 修剪命令 90
5.5.2 延伸命令 92
5.5.3 拉伸命令 94
5.5.4 拉長命令 95
5.5.5 圓角命令 97
5.5.6 倒角命令 103
5.5.7 打斷命令 106
5.5.8 打斷於點命令 106
5.5.9 分解命令 107
5.5.10 閤並命令 109
5.6 綜閤演練—螺母 109
5.7 上機實驗 113
【實驗1】繪製如圖5-169所示的軸 113
【實驗2】繪製如圖5-170所示的吊鈎 113
【實驗3】繪製如圖5-171所示的均布結構圖形 113
【實驗4】繪製如圖5-172所示的軸承座 113
第6章 復雜二維繪圖與編輯命令 115
6.1 多段綫 115
6.2 樣條麯綫 117
6.3 多綫 120
6.3.1 繪製多綫 120
6.3.2 定義多綫樣式 121
6.3.3 編輯多綫 122
6.4 圖案填充 124
6.4.1 基本概念 124
6.4.2 圖案填充的操作 125
6.4.3 漸變色的操作 127
6.4.4 邊界的操作 127
6.4.5 編輯填充的圖案 127
6.5 對象編輯命令 129
6.5.1 鉗夾功能 129
6.5.2 修改對象屬性 130
6.6 綜閤演練—深溝球軸承 132
6.7 上機實驗 134
【實驗1】繪製如圖6-80所示的浴缸 134
【實驗2】繪製如圖6-81所示的牆體 135
【實驗3】繪製如圖6-82所示的燈具 135
【實驗4】繪製如圖6-83所示的油杯 135
第7章 尺寸標注 136
7.1 尺寸樣式 136
7.1.1 新建或修改尺寸樣式 136
7.1.2 綫 138
7.2 標注尺寸 138
7.2.1 長度型尺寸標注 139
7.2.2 對齊標注 140
7.2.3 角度型尺寸標注 141
7.2.4 直徑標注 142
7.2.5 基綫標注 145
7.2.6 連續標注 145
7.3 引綫標注 147
7.3.1 利用LEADER命令進行引綫標注 147
7.3.2 快速引綫標注 148
7.4 形位公差 153
7.5 綜閤演練—標注閥蓋尺寸 157
7.6 上機實驗 161
【實驗1】標注如圖7-83所示的掛輪架尺寸 161
【實驗2】標注如圖7-84所示的軸尺寸 161
第8章 圖塊及其屬性 162
8.1 圖塊操作 162
8.1.1 定義圖塊 162
8.1.2 圖塊的存盤 163
8.1.3 圖塊的插入 164
8.1.4 動態塊 167
8.2 圖塊屬性 170
8.2.1 定義圖塊屬性 170
8.2.2 修改屬性的定義 171
8.2.3 圖塊屬性編輯 171
8.3 綜閤演練—微波爐電路圖 173
8.4 上機實驗 184
【實驗1】標注如圖8-118所示的穹頂展覽館立麵圖形的標高符號 184
【實驗2】標注如圖8-119所示的齒輪錶麵粗糙度 185
第9章 輔助繪圖工具 186
9.1 設計中心 186
9.1.1 啓動設計中心 187
9.1.2 插入圖塊 187
9.1.3 圖形復製 188
9.2 工具選項闆 188
9.2.1 打開工具選項闆 188
9.2.2 新建工具選項闆 189
9.2.3 嚮工具選項闆中添加內容 189
9.3 對象查詢 190
9.3.1 查詢距離 190
9.3.2 查詢對象狀態 191
9.4 綜閤演練—繪製居室布置
平麵圖 192
9.5 上機實驗 194
【實驗1】利用工具選項闆繪製如圖9-24所示的圖形 194
【實驗2】利用設計中心創建一個常用機械零件工具選項闆,並利用該選項闆繪製如圖9-25所示的盤蓋組裝圖 195
第2篇 三維繪圖篇
第10章 繪製和編輯三維網格 199
10.1 三維坐標係統 199
10.1.1 右手法則與坐標係 199
10.1.2 創建坐標係 200
10.1.3 動態坐標係 201
10.2 觀察模式 201
10.2.1 動態觀察 201
10.2.2 視圖控製器 202
10.3 繪製基本三維網格 203
10.3.1 繪製網格長方體 203
10.3.2 繪製網格圓錐體 203
10.4 繪製三維網格麯麵 206
10.4.1 直紋網格 206
10.4.2 平移網格 206
10.4.3 邊界網格 206
10.4.4 鏇轉網格 207
10.5 綜閤演練—茶壺 209
10.5.1 繪製茶壺拉伸截麵 209
10.5.2 拉伸茶壺截麵 210
10.5.3 繪製茶壺蓋 212
10.6 上機實驗 213
【實驗1】利用三維動態觀察器觀察如圖10-52所示的泵蓋圖形 213
【實驗2】繪製如圖10-53所示的小涼亭 213
第11章 三維實體繪製 215
11.1 創建基本三維建模 215
11.1.1 螺鏇體 215
11.1.2 長方體 216
11.1.3 圓柱體 217
11.2 布爾運算 219
11.3 特徵操作 221
11.3.1 拉伸 221
11.3.2 鏇轉 224
11.3.3 掃掠 226
11.3.4 放樣 229
11.3.5 拖曳 230
11.4 特殊視圖 230
11.4.1 剖切 230
11.4.2 剖切截麵 231
11.5 建模三維操作 235
11.5.1 倒角 235
11.5.2 圓角 237
11.5.3 乾涉檢查 239
11.6 綜閤演練—飲水機 240
11.6.1 飲水機機座 240
11.6.2 水桶 245
11.7 上機實驗 246
【實驗1】繪製如圖11-148所示的透鏡 246
【實驗2】繪製如圖11-149所示的繪圖模闆 246
【實驗3】繪製如圖11-150所示的接頭 247
第12章 三維實體編輯 248
12.1 編輯三維麯麵 248
12.1.1 三維陣列 248
12.1.2 三維鏡像 250
12.1.3 對齊對象 255
12.1.4 三維移動 255
12.1.5 三維鏇轉 259
12.2 編輯實體 262
12.2.1 拉伸麵 262
12.2.2 刪除麵 263
12.2.3 鏇轉麵 266
12.2.4 傾斜麵 269
12.2.5 著色麵 271
12.2.6 抽殼 271
12.2.7 復製邊 275
12.2.8 夾點編輯 279
12.3 顯示形式 279
12.3.1 消隱 280
12.3.2 視覺樣式 280
12.3.3 視覺樣式管理器 281
12.4 渲染實體 281
12.4.1 設置光源 282
13.4.2 渲染環境 282
12.4.3 貼圖 282
12.4.4 材質 283
12.4.5 渲染 284
12.5 綜閤演練—殼體 289
12.5.1 繪製殼體主體 289
12.5.2 繪製殼體的其他部分 294
12.5.3 倒角與渲染視圖 296
12.6 上機實驗 296
【實驗1】繪製如圖12-233所示的三通管 296
【實驗2】繪製如圖12-234所示的軸 296
【實驗3】繪製如圖12-235所示的建築拱頂 297
第3篇 綜閤實例篇
第13章 機械工程實例 301
13.1 完整零件圖繪製方法 301
13.1.1 零件圖內容 301
13.1.2 零件圖繪製過程 301
13.2 零件圖繪製實例 301
13.2.1 圓柱齒輪 301
13.2.2 減速器箱體 308
13.3 完整裝配圖繪製方法 317
13.3.1 裝配圖內容 317
13.3.2 裝配圖繪製過程 318
13.4 減速器裝配圖 318
13.4.1 配置繪圖環境 318
13.4.2 拼裝裝配圖 319
13.4.3 修剪裝配圖 320
13.4.4 標注裝配圖 321
13.4.5 填寫標題欄和明細錶 321
13.5 上機實驗 322
【實驗1】繪製圖13-91所示閥體零件圖 322
【實驗2】繪製圖13-92所示球閥裝配圖 323
第14章 建築設計工程實例 324
14.1 建築繪圖概述 324
14.1.1 建築設計概述 324
14.1.2 建築設計特點 325
14.1.3 建築總平麵圖概述 328
14.1.4 建築平麵圖概述 330
14.1.5 建築立麵圖概述 331
14.1.6 建築剖麵圖概述 331
14.1.7 建築詳圖概述 332
14.2 彆墅建築圖繪製 332
14.2.1 繪製彆墅平麵圖 332
14.2.2 繪製彆墅立麵圖 339
14.2.3 繪製彆墅剖麵圖 343
14.2.4 繪製彆墅建築詳圖 345
14.3 上機實驗 350
【實驗1】繪製圖14-126所示信息中心總平麵圖—新建建築與輔助設施 350
【實驗2】繪製圖14-127所示居民樓側立麵圖—繪製底層立麵圖 350
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