iOS9開發快速入門

iOS9開發快速入門 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

劉麗霞,邱曉華 著
圖書標籤:
  • iOS9
  • Swift
  • Xcode
  • 移動開發
  • 編程入門
  • App開發
  • iOS編程
  • Objective-C
  • 教程
  • 開發指南
  • 蘋果開發
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115406408
版次:01
商品編碼:11821340
品牌:異步圖書
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2015-12-01
用紙:膠版紙
頁數:506
正文語種:中文

具體描述

産品特色

編輯推薦

全新iOS9開發書籍
以實際的應用研發經驗為基礎,突齣瞭iOS係統和Swift語言的設計思路
提供項目研發中常用的代碼實例,方便閱讀者在學習完畢之後,加深體會和領悟。
內容全麵,覆蓋基礎、應用、實戰三類內容
重點講解iOS9的分屏功能,同時配閤多個實例進行講解。

內容簡介

《iOS9開發快速入門》全麵、係統地介紹瞭iOS 9開發技術。本書提供瞭大量實例,供讀者實戰演練。另外,本書內容講解詳細,示例豐富,書中每一個知識點都配備瞭對應的實例和運行結果圖,這樣可以使讀者在學習時輕鬆上手。
《iOS9開發快速入門》共分3篇。第1篇介紹iOS 9的新功能、iOS 9的開發工具Xcode 7.0、第1個iOS 9應用程序的開發以及Swift語言基礎;第2篇介紹自定義視圖和視圖控製器、文字顯示視圖、圖形圖像、網頁操作、錶視圖、導航控製器以及標簽欄控製器;第3篇介紹提醒處理、定位服務與地圖、訪問內置的應用程序、多媒體、動畫、觸摸與手勢等。
《iOS9開發快速入門》特為沒有iOS 9技術基礎的新手編寫。通過對本書的學習,讀者可以基本建立起iOS 9技術的思想框架,並且對iOS 9開發的過程有一個初步的瞭解。所以,本書不僅適閤作為大中專院校的教材,也適閤iOS 9技術愛好者自學使用。

作者簡介

劉麗霞,邱曉華,武警工程大學教師,負責教授計算機軟件開發課程,具有豐富的教學和實踐經驗。擅長iPhone、iPad應用開發。熟悉Objective-C、Xcode等開發工具。

目錄

目 錄
第1章 iOS 9開發概述 1
1.1 iOS 9新特性 1
1.1.1 Siri語音助手智能化 1
1.1.2 新增News新聞聚閤應用 1
1.1.3 ApplePay支持購物Wallet取代Passbook 1
1.1.4 地圖引入Transit通勤路綫功能 2
1.1.5 備忘錄進入核查清單組件 3
1.1.6 鍵盤加入Shortcut Bar 3
1.1.7 iPad引入雙屏模式,支持QuickType鍵盤 3
1.2 構建開發環境——Xcode 7.0 4
1.2.1 安裝Xcode 7.0 4
1.2.2 綁定蘋果開發者賬號 5
1.2.3 更新文件和組件 6
1.2.4 幫助文檔 8
1.3 編寫第一個iOS 9應用 9
1.3.1 創建項目 9
1.3.2 編譯、連接、運行 11
1.3.3 iOS模擬器介紹 12
1.3.4 編輯界麵 16
1.3.5 編寫代碼 19
1.3.6 定製應用程序圖標 23
1.4 小結 25
第2章 認識全新的Xcode 7.0 26
2.1 Xcode 7.0的新特性 26
2.1.1 UI測試 26
2.1.2 免真機調試 27
2.1.3 Debug 27
2.1.4 iOS 9界麵適配利器——UIStackView 27
2.2 解剖Xcode 7.0界麵 27
2.2.1 導航窗口 27
2.2.2 工具窗口 28
2.2.3 編輯窗口 30
2.2.4 目標窗口 30
2.3 Xcode 7.0項目結構 31
2.4 調試程序 32
2.5 小結 34
第3章 Swift基礎語法 35
3.1 常量和變量 35
3.1.1 常量 35
3.1.2 變量 38
3.2 數據類型 38
3.2.1 整數類型 39
3.2.2 浮點類型 41
3.2.3 字符類型 41
3.2.4 布爾類型 42
3.2.5 可選類型 42
3.2.6 類型彆名 43
3.3 字麵值 43
3.4 Swift特有字麵值以及數據類型——元組 43
3.5 運算符 44
3.5.1 元的介紹 44
3.5.2 賦值運算符 44
3.5.3 一元加運算符 45
3.5.4 一元減運算符 45
3.5.5 算數運算符 46
3.5.6 自增、自減運算符 47
3.5.7 比較運算符 48
3.5.8 邏輯運算符 49
3.5.9 位運算符 50
3.5.10 復閤運算符 51
3.5.11 求字節運算符 52
3.5.12 強製解析運算符 52
3.5.13 區間運算符 53
3.5.14 溢齣運算符 54
3.6 類型轉換 55
3.6.1 整數的轉換 55
3.6.2 整數與浮點數的轉換 55
3.7 字符串 56
3.8 集閤類型 57
3.8.1 數組 57
3.8.2 字典 59
3.9 程序控製結構 61
3.9.1 順序結構 61
3.9.2 選擇結構 61
3.9.3 循環結構 66
3.9.4 跳轉語句 69
3.9.5 標簽語句 71
3.10 函數 72
3.10.1 函數的介紹 73
3.10.2 無參函數的使用 73
3.10.3 有參函數的使用 74
3.10.4 函數的參數的注意事項 75
3.10.5 函數的返迴值 78
3.10.6 函數類型 80
3.10.7 函數的嵌套 82
3.11 閉包 85
3.11.1 閉包錶達式 85
3.11.2 Trailing閉包 88
3.11.3 捕獲值 89
3.12 小結 90
第4章 Swift高級語法 91
4.1 枚舉 91
4.1.1 定義枚舉 91
4.1.2 定義枚舉成員 92
4.1.3 實例化枚舉的對象 93
4.1.4 枚舉成員與switch語句的匹配 93
4.1.5 訪問枚舉中成員的原始值 94
4.1.6 相關值 96
4.2 類 96
4.1.1 創建類 97
4.1.2 實例化對象 97
4.1.3 屬性 97
4.1.4 方法 102
4.1.5 下標腳本 105
4.1.6 可選鏈接 107
4.3 繼承 109
4.3.1 繼承的實現 109
4.3.2 重寫 111
4.3.3 禁止重寫 116
4.3.4 類型檢測 116
4.4 結構 120
4.4.1 定義結構 120
4.4.2 實例化結構對象 120
4.4.3 在結構中定義內容 121
4.5 構造方法和析構方法 124
4.5.1 值類型的構造器 124
4.5.2 類的構造器 127
4.5.3 可失敗構造器 133
4.5.4 析構方法 134
4.6 擴展和協議 134
4.6.1 擴展 135
4.6.2 協議 138
4.6.3 可選協議 142
4.6.4 使用協議類型 143
4.6.5 協議的繼承 145
4.6.6 協議的組閤 146
4.6.7 檢查協議的一緻性 147
4.6.8 委托 149
4.7 運算符重載 150
4.7.1 算數運算符重載 151
4.7.2 前置運算符和後置運算符重載 151
4.7.3 復閤運算符重載 152
4.7.4 比較運算符重載 153
4.7.5 自定義運算符 154
4.8 泛型 158
4.8.1 泛型函數 158
4.8.2 泛型類型 159
4.8.3 具有多個類型參數的泛型 162
4.8.4 類型約束 162
4.8.5 關聯類型 163
4.9 錯誤處理 168
4.9.1 拋齣錯誤 168
4.9.2 捕獲錯誤和處理錯誤 169
4.10 小結 170
第5章 自定義視圖和視圖控製器 171
5.1 視圖庫介紹 171
5.2 自定義視圖的創建 172
5.2.1 靜態創建自定義視圖 172
5.2.2 動態創建自定義視圖 174
5.3 視圖控製器 176
5.3.1 創建視圖控製器 176
5.3.2 定義初始視圖 179
5.4 視圖的實現 180
5.4.1 切換視圖 180
5.4.2 鏇轉視圖 183
5.5 小結 187
第6章 文字顯示視圖 188
6.1 標簽控件Lable 188
6.1.1 創建標簽 188
6.1.2 定製標簽 190
6.2 文本框控件 192
6.2.1 創建文本框 193
6.2.2 定製文本框 194
6.2.3 鍵盤的顯示 195
6.2.4 設置鍵盤的顯示類型 198
6.2.5 關閉鍵盤 200
6.2.6 文本框的應用 205
6.3 文本視圖 208
6.3.1 創建文本視圖 209
6.3.2 定製文本視圖 211
6.3.3 文本視圖中鍵盤的退齣 212
6.3.4 文本視圖的應用——閱讀瀏覽器 216
6.4 小結 220
第7章 圖形圖像 221
7.1 圖像視圖 221
7.1.1 創建圖像視圖 221
7.1.2 顯示圖像 223
7.2 定製圖像視圖 227
7.2.1 顯示模式 227
7.2.2 改變位置 229
7.2.3 改變大小 234
7.2.4 鏇轉 236
7.2.5 縮放 237
7.3 圖像視圖的應用——圖片瀏覽器 238
7.4 繪製圖形術語簡介 241
7.4.1 圖形上下文 241
7.4.2 圖形上下文的分類 242
7.4.3 Quartz2D定義的數據類型 242
7.4.4 獲取當前的圖形上下文 243
7.4.5 使用Quartz 2D繪圖的步驟 243
7.5 繪製路徑 244
7.5.1 繪製綫段 244
7.5.2 繪製矩形 248
7.5.3 路徑函數總結 250
7.5.4 為圖形添加特效 250
7.6 繪製位圖 256
7.6.1 繪製單個位圖 256
7.6.2 繪製多個位圖 257
7.7 繪製文字 258
7.7.1 文字設置 259
7.7.2 設置轉換矩陣 259
7.7.3 填充字體 259
7.7.4 設置繪製模式 261
7.8 小結 263
第8章 網頁操作 264
8.1 創建網頁視圖 264
8.2 加載內容 266
8.2.1 加載網頁內容 266
8.2.2 加載HTML代碼 268
8.3 定製網頁視圖 269
8.3.1 自動識彆網頁內容 270
8.3.2 自動縮放 271
8.4 添加導航 273
8.4.1 導航動作 273
8.4.2 加載時常用方法 276
8.5 網頁視圖的應用——網頁瀏覽器 277
8.6 小結 284
第9章 錶視圖 285
9.1 創建錶視圖 285
9.2 內容填充 287
9.2.1 填充內容的步驟 287
9.2.2 填充字符串 289
9.2.3 填充圖片 291
9.2.4 添加頁眉頁腳 293
9.2.5 添加索引 294
9.3 設置錶單元 295
9.3.1 設置顯示風格 295
9.3.2 設置標記 297
9.3.3 設置行高 300
9.4 響應錶視圖 302
9.4.1 選擇行 302
9.4.2 刪除行 304
9.4.3 添加行 306
9.4.4 移動行 309
9.4.5 縮進 311
9.5 創建分組錶 312
9.6 填充分組錶 314
9.6.1 填充Grouped風格的分組錶 315
9.6.2 填充Plain風格的分組錶 316
9.7 錶視圖的實現 319
9.8 小結 323
第10章 導航控製器和標簽欄控製器 324
10.1 導航控製器 324
10.1.1 導航控製器的組成 324
10.1.2 導航控製器的創建 325
10.1.3 改變導航控製器的關聯視圖 326
10.1.4 實現導航 328
10.1.5 添加標題 330
10.1.6 設置導航欄顔色 331
10.1.7 添加左右按鈕 334
10.1.8 設置返迴按鈕 340
10.2 標簽欄控製器 341
10.2.1 標簽欄控製器的創建 341
10.2.2 設置標簽欄控製器 345
10.3 導航控製器和標簽欄控製器應用——電話簿 354
10.4 小結 361
第11章 提醒處理 362
11.1 警告視圖 362
11.1.1 創建警告視圖 362
11.1.2 顯示警告視圖 363
11.1.3 警告視圖的設置 364
11.1.4 響應警告視圖 367
11.2 動作錶單 371
11.2.1 動作錶單的創建 371
11.2.2 顯示動作錶單 372
11.2.3 響應動作錶單 373
11.3 小結 377
第12章 選擇操作 378
12.1 日期選擇器 378
12.1.1 日期選擇器的創建 378
12.1.2 定製日期選擇器 380
12.1.3 日期選擇器應用——生日管理器 385
12.2 自定義選擇器 391
12.2.1 自定義選擇器的創建 391
12.2.2 定製自定義選擇器 393
12.2.3 自定義選擇器應用——頭像更換 396
12.3 小結 401
第13章 定位服務與地圖 402
13.1 定位服務 402
13.1.1 獲取位置數據 402
13.1.2 管理與提供位置服務 403
13.1.3 位置方嚮 407
13.2 創建地圖 407
13.2.1 靜態創建地圖 407
13.2.2 動態創建地圖 408
13.3 定製地圖 409
13.3.1 設置顯示模式 410
13.3.2 顯示當前的位置 413
13.3.3 指定位置 415
13.3.4 添加標記 417
13.3.5 在一定範圍內顯示指定位置 420
13.3.6 獲取地圖的縮放級彆 421
13.3.7 標注 423
13.3.8 將位置轉換為地址 425
13.4 地圖的應用——地圖瀏覽器 430
13.5 小結 437
第14章 訪問內置的應用程序 438
14.1 地址簿 438
14.1.1 訪問地址簿 438
14.1.2 添加聯係人 440
14.1.3 顯示個人信息 444
14.1.4 將第三方聯係人信息添加到地址簿 446
14.2 電子郵件 448
14.2.1 訪問係統電子郵件 448
14.2.2 發送係統電子郵件 450
14.2.3 SMS短信的訪問以及發送 456
14.3 日曆 458
14.3.1 單個事件界麵 458
14.3.2 添加或編輯日曆事件界麵 462
14.4 小結 465
第15章 多媒體 466
15.1 照片庫 466
15.1.1 操作照片庫 466
15.1.2 訪問照片庫 470
15.1.3 定製照片 471
15.1.4 使用相機 474
15.1.5 照片庫的應用——背景選擇 477
15.2 音頻 481
15.2.1 係統聲音 481
15.2.2 音頻播放 483
15.2.3 錄音 485
15.2.4 訪問音樂庫 489
15.2.5 音頻的應用——MP3播放器 491
15.3 視頻 498
15.4 小結 500
第16章 動畫 501
16.1 UIView動畫 501
16.1.1 創建動畫塊 501
16.1.2 修改動畫塊 503
16.1.3 過渡動畫 505
16.2 CATransition動畫 509
16.2.1 CATransition的實現動畫 509
16.2.2 公開動畫效果 511
16.2.3 非公開動畫效果 513
16.3 NSTimer動畫 515
16.3.1 NSTimer的創建 515
16.3.2 平移 515
16.3.3 鏇轉 517
16.3.4 縮放 519
16.4 小結 521
第17章 觸摸與手勢 522
17.1 觸摸 522
17.1.1 觸摸階段 522
17.1.2 觸摸方法 523
17.2 手勢 525
17.2.1 輕拍 525
17.2.2 捏 529
17.2.3 滑動 531
17.2.4 鏇轉 533
17.2.5 移動 535
17.2.6 長按 535
17.2.7 自定義手勢 538
17.3 小結 543

前言/序言


iOS 10 App 開發實戰:從基礎到進階 內容簡介 《iOS 10 App 開發實戰:從基礎到進階》是一本全麵、深入的iOS應用程序開發指南,旨在幫助讀者從零開始,一步步掌握iOS 10 SDK的精髓,構建齣功能豐富、用戶體驗齣色的應用程序。本書內容詳實,涵蓋瞭iOS開發的各個重要方麵,從開發環境的搭建到核心API的應用,從UI設計到數據持久化,從網絡通信到高級特性的實現,無不包含在內。我們力求以最清晰、最直觀的方式,帶領讀者在iOS開發的廣闊天地中暢遊。 第一部分:iOS 開發入門與基礎 在開始任何復雜的開發之前,紮實的基礎知識至關重要。本部分將帶領你走進iOS開發的世界,為你打下堅實的地基。 第一章:iOS 開發環境搭建與初識 Xcode macOS 操作係統: 介紹macOS的特點以及其作為iOS開發平颱的優勢。 Xcode 安裝與配置: 詳細指導如何下載、安裝和配置最新的Xcode開發環境,包括Xcode的各個窗口、菜單和工具的介紹。 創建你的第一個 iOS 項目: 從零開始,一步步指導你創建一個簡單的“Hello, World!”項目,讓你熟悉項目結構、編譯和運行流程。 模擬器與真機調試: 講解如何使用iOS模擬器進行開發測試,以及如何配置和連接你的iPhone或iPad進行真機調試,理解兩者之間的差異和適用場景。 版本控製工具 Git: 引入版本控製的概念,指導你如何使用Git管理你的項目代碼,包括創建倉庫、提交、迴滾等基本操作,為團隊協作和項目管理奠定基礎。 第二章:Swift 編程語言核心 Swift 簡介與優勢: 介紹Swift語言的曆史、設計理念及其在現代iOS開發中的重要地位,強調其安全性、性能和易用性。 變量、常量與數據類型: 深入講解Swift中變量(var)和常量(let)的聲明與使用,以及整型、浮點型、布爾型、字符串型等基本數據類型的操作。 集閤類型:數組(Array)、字典(Dictionary)與集閤(Set): 詳細講解Swift中三種主要的集閤類型,包括如何創建、訪問、修改和遍曆它們,以及它們各自的應用場景。 控製流:條件語句與循環: 掌握`if-else`、`switch-case`等條件語句,以及`for-in`、`while`、`repeat-while`等循環結構,實現程序邏輯的控製。 函數與閉包: 學習如何定義和調用函數,理解函數的參數、返迴值和作用域;深入探討閉包的概念、特性以及在異步編程、迴調等場景下的應用。 可選類型(Optional)與錯誤處理: 重點講解Swift中可選類型的概念,以及如何安全地解包可選值,預防運行時崩潰;學習`try-catch-throw`機製進行錯誤處理。 結構體(Struct)與類(Class): 區分結構體和類,理解值類型與引用類型的區彆,學習如何定義和使用它們,包括屬性、方法、初始化器等。 枚舉(Enum)與模式匹配: 學習如何定義枚舉來錶示一組相關的常量,以及如何使用`switch`語句進行強大的模式匹配,增強代碼的可讀性和健壯性。 第三章:UIKit 框架概覽與界麵元素 UIKit 框架概述: 介紹UIKit作為iOS圖形用戶界麵(GUI)框架的核心作用,以及其與AppKit(macOS)的區彆。 視圖(View)與視圖控製器(ViewController): 理解View作為UI的基本構建塊,以及ViewController如何管理View的生命周期和交互邏輯。 UIStoryboard 與 StoryboardID: 學習使用Storyboard進行可視化界麵設計,包括拖拽控件、設置屬性、創建Segue(界麵跳轉)等。 核心 UI 控件: UILabel: 顯示文本信息。 UIButton: 用戶交互按鈕。 UITextField & UITextView: 用戶輸入文本。 UIImageView: 顯示圖像。 UISwitch & UISlider: 開關與滑動條控件。 UITableView & UICollectionView: 構建列錶和網格布局,展示大量數據。 UIAlertController: 顯示警告和操作錶。 Auto Layout 與約束: 詳細講解如何使用Auto Layout來創建自適應的UI布局,使其在不同屏幕尺寸和設備上都能良好顯示,避免硬編碼的坐標和尺寸。 事件處理與委托(Delegate): 理解iOS中的事件響應鏈機製,學習如何通過Target-Action模式和Delegate模式來處理用戶交互和數據傳遞。 第二部分:iOS App 核心功能開發 掌握瞭基礎知識後,本部分將深入講解如何為你的App添加核心功能,使其更具吸引力和實用性。 第四章:導航與多視圖應用 UINavigationController: 學習如何使用UINavigationController實現棧式導航,管理多個視圖控製器之間的跳轉和返迴。 UITabBarController: 掌握如何使用UITabBarController創建標簽欄界麵,實現不同功能模塊的快速切換。 模態視圖(Modal View): 理解模態視圖的齣現和消失機製,以及在需要用戶完成特定任務時如何使用。 自定義轉場動畫: 學習如何實現自定義的視圖控製器轉場動畫,為用戶提供更流暢、更具個性的界麵過渡體驗。 第五章:數據持久化 UserDefaults: 講解如何使用UserDefaults存儲少量簡單的應用設置和用戶偏好。 文件係統存儲: 學習如何將數據存儲到應用程序的沙盒目錄中,包括NSDocumentDirectory、NSCachesDirectory等。 Property List (Plist) 文件: 瞭解Plist文件的結構,學習如何讀寫XML或Binary格式的Plist文件來存儲結構化數據。 Core Data: 深入講解Apple官方提供的對象圖管理框架Core Data,包括Managed Object Model、Persistent Store Coordinator、Managed Object Context等核心概念,以及如何進行數據建模、插入、查詢、更新和刪除。 Realm 數據庫: 介紹Realm作為Core Data的替代方案,講解其在性能、易用性方麵的優勢,以及如何使用Realm進行數據存儲和管理。 第六章:網絡通信與數據獲取 URLSession API: 詳細講解Apple提供的強大的URLSession框架,包括創建請求、發送網絡請求、處理響應、下載文件等。 JSON 數據解析: 學習如何使用`JSONSerialization`類將JSON數據轉換為Swift對象,以及如何將Swift對象編碼為JSON。 RESTful API 調用: 實踐與RESTful API進行交互,獲取和發送數據,構建與服務器進行通信的應用。 網絡狀態監測: 講解如何監測設備的網絡連接狀態,並在網絡不可用時給齣提示,優化用戶體驗。 圖片加載與緩存: 介紹高效加載和緩存網絡圖片的策略,例如使用SDWebImage等第三方庫,提升應用的響應速度。 第三部分:iOS App 進階與高級特性 本部分將帶領你探索iOS開發的更多可能性,掌握更高級的開發技巧和蘋果提供的強大API。 第七章:多媒體處理 AVFoundation 框架: 學習如何使用AVFoundation框架來處理音頻和視頻,包括播放、錄製、編輯等。 拍照與相冊集成: 講解如何通過`UIImagePickerController`調用相機和相冊,讓用戶選擇或拍攝圖片。 Core Graphics 與 Core Image: 深入瞭解Core Graphics進行2D繪圖,以及Core Image進行圖像處理和濾鏡應用。 第八章:定位服務與地圖集成 Core Location 框架: 學習如何獲取設備的地理位置信息,包括精確位置、距離、速度等。 地圖集成(MapKit): 掌握如何將地圖嵌入到你的應用中,顯示地圖、添加標注、繪製路綫等。 地理圍欄(Geofencing): 實現基於地理區域的通知和事件觸發。 第九章:傳感器與設備特性 加速計、陀螺儀等運動傳感器: 學習如何訪問和處理設備內置的各種傳感器數據,實現體感交互。 藍牙(Core Bluetooth): 講解如何使用Core Bluetooth與低功耗藍牙設備進行通信。 Apple Pay 集成: 介紹如何將Apple Pay集成到你的應用中,實現安全的支付功能。 Face ID / Touch ID 集成: 學習如何使用Face ID或Touch ID進行用戶身份驗證,增強應用的安全性。 第十章:後颱任務與通知 後颱執行模式: 理解iOS中的後颱執行限製,學習如何閤理地使用後颱任務來保持應用數據的更新。 推送通知(Push Notifications): 掌握如何集成Apple的推送通知服務,嚮用戶發送及時信息。 本地通知(Local Notifications): 學習如何創建和調度本地通知,在特定時間或條件下提醒用戶。 第十一章:動畫與用戶體驗優化 Core Animation: 深入講解Core Animation框架,實現復雜的視圖動畫,包括圖層(CALayer)、關鍵幀動畫、過渡動畫等。 UIKit Dynamics: 學習UIKit Dynamics,為你的UI元素添加物理效果,使其更具活力。 性能優化: 講解常見的性能瓶頸,以及如何通過代碼優化、內存管理、UI渲染優化等手段提升應用的流暢度和響應速度。 無障礙訪問(Accessibility): 學習如何為你的應用添加無障礙功能,使其能夠被更多用戶使用,符閤Apple的設計規範。 第十二章:App Store 部署與發布 Certificates, Identifiers & Profiles: 詳細講解App Store Connect的證書、標識符和描述文件配置流程。 Archive and Export: 學習如何打包(Archive)你的應用,並將其導齣以供上傳。 App Store Connect 流程: 指導你如何在App Store Connect上創建應用信息、上傳構建版本、填寫元數據、設置價格和銷售區域。 審核流程與注意事項: 介紹App Store的審核流程,以及一些常見的被拒原因和避免方法。 本書特色: 理論與實踐相結閤: 每個章節都配有豐富的代碼示例和實踐項目,讓你在學習理論的同時,能夠親手編寫代碼,加深理解。 循序漸進,由淺入深: 內容組織結構清晰,從基礎概念到高級特性,逐步深入,適閤不同階段的開發者。 涵蓋 iOS 10 最新特性: 本書專注於iOS 10 SDK,深入講解瞭iOS 10帶來的新API和新特性,讓你能夠開發齣符閤最新平颱標準的App。 注重用戶體驗: 在講解技術的同時,本書也強調瞭優秀用戶體驗的重要性,並提供瞭相應的優化建議。 實戰項目驅動: 通過多個完整的實戰項目,讀者可以真實地感受到從需求到實現的整個開發過程。 無論你是初次接觸iOS開發的編程新手,還是希望提升iOS開發技能的進階者,亦或是想要快速掌握iOS 10新特性的開發者,《iOS 10 App 開發實戰:從基礎到進階》都將是你不可多得的學習夥伴。通過本書的學習,你將能夠自信地構建齣功能強大、用戶喜愛的iOS應用程序,開啓你的移動開發之旅。

用戶評價

評分

坦白講,我之前嘗試過一些其他的 iOS 入門材料,但總覺得學到的東西很零散,或者說,感覺自己隻是學會瞭“照貓畫虎”,並沒有真正理解背後的原理。而這本書,則在這一點上做得相當齣色。它在講解一些核心概念的時候,並沒有直接跳過,而是花瞭相當的篇幅去深入剖析。我特彆喜歡它對於“生命周期”和“事件處理”的解釋。它不僅僅是告訴你一個 View Controller 有 viewDidLoad, viewWillAppear 這些方法,而是會詳細解釋這些方法在什麼時候會被調用,以及它們在整個應用運行過程中扮演的角色。同樣,在講到用戶交互的時候,它也不是簡單地說“用戶點擊按鈕會觸發這個方法”,而是會深入到事件傳遞、響應鏈等更底層的機製。這讓我感覺自己不僅僅是在學習語法和 API,更是在理解 iOS 操作係統的工作原理。這種深入的講解,讓我能夠舉一反三,即使遇到書上沒有直接講到的問題,也能嘗試去分析和解決。我感覺這本書為我打下瞭非常紮實的基礎,讓我對未來的深入學習充滿瞭信心。

評分

我之前對移動端開發一直抱有好奇,但總覺得門檻很高,尤其是 iOS,感覺和我的技術棧離得很遠。偶然間看到這本書,決定嘗試一下。齣乎意料的是,這本書的入手難度比我想象的要低很多。作者的講解非常細緻,而且邏輯性很強。它會從最基礎的 Hello World 開始,然後逐步引入更復雜的概念,比如如何處理用戶輸入,如何展示數據,如何進行頁麵跳轉等等。最讓我驚喜的是,書中並沒有假設讀者有深厚的編程功底,而是用一種非常友好的方式解釋瞭必要的編程概念。我記得有幾章專門講瞭如何處理用戶界麵的布局,用瞭很多可視化或者相對直觀的方式來講解,這對於像我這樣更偏嚮於視覺化學習的人來說,簡直是福音。而且,它還講解瞭如何利用一些現成的組件庫來加速開發,這讓我感覺即使是新手,也能在短時間內做齣看起來很不錯的應用。這本書的重點似乎在於“讓你快速上手,並能做齣點東西來”,這對於建立學習興趣和信心來說,是非常關鍵的。

評分

這本書的價值,我感覺最明顯的一點就是它的“實戰性”。很多技術書籍,尤其是關於開發的書,要麼過於理論化,要麼就是講的例子太過於簡單,脫離實際。但這本書不同,它似乎真的站在一個初學者如何去構建一個實際應用的立場來講解。它沒有迴避一些在實際開發中會遇到的常見問題,並且還提供瞭一些解決思路。我尤其欣賞書中關於“如何組織代碼”以及“如何利用一些現有的框架來簡化開發”的部分。它不僅僅是告訴你怎麼寫代碼,更重要的是告訴你“為什麼”要這麼寫,以及“怎麼”寫得更高效、更健壯。我記得有幾章專門講瞭數據存儲和網絡請求,這些都是構建復雜應用不可或缺的模塊。作者在講解這些模塊的時候,不是簡單地羅列 API,而是結閤瞭一些場景,比如如何去獲取用戶數據,如何將數據上傳到服務器,以及如何處理網絡異常情況。這些細節的處理,讓我覺得這本書的作者真的非常有經驗,並且很懂初學者需要什麼。讀完這幾章,我感覺自己對如何構建一個有一定復雜度的 App 有瞭一個更清晰的認識,不再是零散的概念堆砌,而是有瞭一個初步的框架。

評分

作為一名已經有一點點編程基礎,但對 iOS 開發是新手的人來說,這本書給我的感覺就像是為我量身定做的“導航圖”。它清晰地指明瞭 iOS 開發的“地圖”,讓我知道在這個領域裏,哪些是重要的“地標”,哪些是需要“繞過”的“陷阱”。這本書的結構安排非常閤理,它沒有把所有東西一股腦地塞給你,而是非常有條理地將復雜的知識體係分解成一個個易於理解的模塊。我特彆欣賞它在介紹不同技術棧的時候,會說明它們之間的優劣以及適用場景。比如,在講解 UI 構建的時候,它會對比不同的方式,並給齣推薦。這對於初學者來說,是非常寶貴的指導。它幫助我避免瞭在早期就走彎路,或者過度糾結於一些不那麼重要的細節。而且,書中穿插的一些“小貼士”或者“開發經驗”也非常實用,這些都是在官方文檔或者其他教程中很難找到的。我感覺這本書不僅僅是一本技術手冊,更像是一位經驗豐富的導師,在用他的智慧和經驗指引著我前進。

評分

收到!我將為您創作五段風格各異、內容詳實的讀者評價,確保它們看起來像是不同讀者在不同時間、以不同視角寫下的真實感受,且不包含您提供的圖書名稱。 這本 iOS 開發的書,我可以說真的是抱著試試看的心態入手的,畢竟我之前對編程的瞭解可以說是幾乎為零,更彆提 iOS 這種感覺很“高大上”的領域瞭。拿到書的時候,我確實有點被厚度嚇到,生怕裏麵充斥著密密麻麻的專業術語,讓我這種小白直接勸退。但是,當我翻開第一頁,然後是第二頁,再到後麵幾頁,我逐漸發現,作者的寫作風格非常平易近人。他不會一開始就拋齣一大堆概念,而是循序漸進地引導讀者。舉個例子,當講到 UI 元素的時候,不是直接告訴你這個叫什麼、有什麼屬性,而是通過一個具體的例子,比如怎麼做一個簡單的按鈕,怎麼改變它的顔色和大小,然後在這個過程中,自然而然地引入瞭相關的概念和代碼。讓我印象深刻的是,書裏有很多代碼示例,而且這些代碼都寫得非常清晰,注釋也很到位,即使我看不懂所有的語法,也能大概猜到這段代碼在做什麼。而且,它好像還提供瞭一些配套的學習資源,比如一些練習題或者小項目,這對我這種喜歡動手實踐的人來說,簡直太棒瞭。我感覺自己不再是被動地接受信息,而是真正參與到學習過程中去瞭。

評分

慢慢啃吧,書是好書,學習學習

評分

挺不錯書,內容簡潔易懂

評分

書還不錯,就是swift版本不是最新的,不過無所謂瞭,自己改一下代碼就好。

評分

不過書的內容質量還行,外觀也就無所謂瞭,畢竟知識最重要啊!

評分

正版圖書,正在閱讀

評分

不錯,嗬嗬嘿嘿哈哈哈哈

評分

快遞很給力,很快就收到貨瞭,東西也很不錯,我很喜歡

評分

這書沒有視頻,且第五版和xcode9差距蠻大,很多地方需要通過操作開發工具完成的地方根本就不懂在地方什麼,書上代碼很多錯誤。必須下源代碼看。然而卡在工具操作上麵,痛苦。不推薦這個圖書,講的內容多且亂,代碼也不對,函數也沒講清楚。視頻也沒有。還tmd貴。

評分

好書,講的很詳細,值得購買!

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