編輯推薦
適讀人群 :UG工程技術人員 機械類學生 《UG NX 10.0寶典》係統介紹瞭使用UG進行産品設計的全過程,內容不僅包括二維草圖設計、零件設計、麯麵設計、轉配圖設計、鈑金設計等UG基礎模塊,還包括渲染、數控加工、運動仿真與分析、電纜設計、模具設計、數控加工、同步建模、GC工具箱和有限元分析等高級模塊。學習完這本書,就掌握瞭UG幾乎所有模塊的設計技巧, 另外,在主要章節後,都有相應的範例供讀者練習,以鞏固所學知識。讀者購買本叢書,可以通過作者網站和電話獲得技術支持。此外,還可獲贈各類軟件培訓的優惠卡或試聽卡。
內容簡介
《UG NX 10.0寶典》以UGNX10.0中文版為藍本進行編寫,內容包括UGNX10.0軟件簡介、UGNX10.0的安裝、使用前的準備與配置、二維草圖的繪製、零件設計、麯麵設計、裝配設計、測量與分析、工程圖的創建、掃描特徵、放樣特徵、動畫、焊件、管道和渲染等。本書章節的安排次序采用由淺入深、循序漸進的原則。在內容安排上,書中結閤大量的實例來對軟件各個模塊中的一些抽象的概念、命令和功能進行講解,通俗易懂,化深奧為簡易;本書中的實例是根據北京兆迪科技有限公司給國內外一些知名公司(含國外獨資和閤資公司)的培訓案例整理而成的,具有很強的實用性;在寫作方式上,本書緊貼UGNX10.0中文版的實際操作界麵,采用軟件中真實的對話框、按鈕等進行講解,使初學者能夠直觀、準確地操作軟件進行學習,提高學習效率。本書可作為機械工程設計人員的UGNX10.0自學教程和參考書籍,也可供大專院校機械專業師生教學參考。本書附視頻學習光盤一張,製作瞭本書的操作視頻錄像文件(含語音講解,長達960分鍾),另外,光盤還包含本書所有的教案文件、範例文件、練習素材文件及UGNX10.0軟件的配置文件。
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目錄
第1章 UG NX 10.0概述及應用基礎 1
1.1 UG NX 10.0各模塊簡介 1
1.2 UG NX 10.0 軟件的特點 4
1.3 UG NX 10.0的安裝 5
1.3.1 安裝要求 5
1.3.2 安裝前的準備 6
1.3.3 安裝的一般過程 7
1.4 創建用戶工作文件目錄 9
1.5 啓動UG NX 10.0軟件 9
1.6 UG NX 10.0工作界麵 10
1.6.1 設置界麵主題 10
1.6.2 用戶界麵簡介 11
1.6.3 工具條及菜單的定製 14
1.6.4 角色設置 17
1.7 鼠標的操作 18
1.8 UG NX 10.0軟件的參數設置 19
1.8.1 “對象”首選項 19
1.8.2 用戶默認設置 20
1.8.3 選擇首選項 21
第2章 二維草圖設計 23
2.1 二維草圖環境中的主要術語 23
2.2 草圖環境的進入與退齣 23
2.3 UG草圖功能介紹 25
2.4 草圖環境中的下拉菜單簡介 26
2.4.1 “插入”下拉菜單 26
2.4.2 “編輯”下拉菜單 26
2.5 添加/刪除草圖工具欄 27
2.6 坐標係簡介 27
2.7 設置草圖參數 29
2.8 繪製二維草圖 30
2.8.1 認識“草圖工具”工具欄 30
2.8.2 直綫的繪製 31
2.8.3 圓的繪製 33
2.8.4 圓弧的繪製 33
2.8.5 矩形的繪製 34
2.8.6 圓角的繪製 35
2.8.7 輪廓綫的繪製 36
2.8.8 派生直綫的繪製 37
2.8.9 藝術樣條麯綫的繪製 38
2.8.10 將草圖對象轉化為參考綫 38
2.8.11 點的創建 39
2.9 編輯二維草圖 41
2.9.1 刪除草圖對象 41
2.9.2 操縱草圖對象 42
2.9.3 復製/粘貼對象 44
2.9.4 修剪草圖對象 44
2.9.5 延伸草圖對象 44
2.9.6 製作拐角的繪製 44
2.9.7 鏡像草圖對象 45
2.9.8 偏置麯綫 46
2.9.9 編輯定義截麵 47
2.9.10 相交麯綫 48
2.9.11 投影麯綫 50
2.10 二維草圖的約束 51
2.10.1 幾何約束 53
2.10.2 尺寸約束 55
2.10.3 顯示/移除約束 58
2.10.4 約束的備選解 60
2.10.5 尺寸位置的移動 61
2.10.6 尺寸值的修改 61
2.11 二維草圖實例1 62
2.12 二維草圖實例2 65
2.13 二維草圖實例3 69
第3章 零件設計 71
3.1 零件模型文件的操作 72
3.1.1 新建一個零件模型文件 72
3.1.2 打開一個零件模型文件 73
3.1.3 打開多個零件模型文件 74
3.1.4 零件模型文件的保存 74
3.1.5 關閉部件 74
3.2 體素建模 75
3.2.1 創建基本體素 75
3.2.2 在基本體素上添加其他體素 83
3.3 布爾操作功能 85
3.3.1 布爾求和操作 85
3.3.2 布爾求差操作 86
3.3.3 布爾求交操作 87
3.3.4 布爾齣錯消息 88
3.4 拉伸特徵 88
3.4.1 概述 88
3.4.2 創建基礎拉伸特徵 89
3.4.3 添加其他特徵 94
3.5 UG NX的部件導航器 96
3.5.1 部件導航器界麵簡介 96
3.5.2 部件導航器的作用與操作 98
3.6 UG NX中圖層的使用 101
3.6.1 設置圖層 101
3.6.2 視圖中的可見圖層 104
3.6.3 移動對象至圖層 105
3.6.4 復製對象至圖層 105
3.6.5 圖層的應用實例 105
3.7 對象操作 108
3.7.1 對象與模型的顯示控製 108
3.7.2 刪除對象 110
3.7.3 隱藏與顯示對象 110
3.7.4 編輯對象的顯示 111
3.8 鏇轉特徵 112
3.8.1 概述 112
3.8.2 關於矢量對話框 113
3.8.3 鏇轉特徵創建的一般過程 114
3.9 基準特徵 115
3.9.1 基準平麵 115
3.9.2 基準軸 121
3.9.3 基準點 125
3.9.4 基準坐標係 132
3.10 倒斜角 139
3.11 邊倒圓 140
3.12 抽殼 142
3.13 孔 144
3.14 螺紋 147
3.15 特徵的操作與編輯 148
3.15.1 編輯參數 149
3.15.2 編輯位置 150
3.15.3 特徵移動 150
3.15.4 特徵重排序 152
3.15.5 特徵的抑製與取消抑製 153
3.16 拔模 154
3.17 掃掠特徵 157
3.18 三角形加強筋 158
3.19 鍵槽 160
3.20 縮放體 163
3.21 模型的關聯復製 164
3.21.1 抽取幾何特徵 164
3.21.2 陣列特徵 167
3.21.3 鏡像特徵 169
3.21.4 陣列幾何特徵 171
3.22 變換 171
3.22.1 比例變換 172
3.22.2 變換命令中的矩形陣列 174
3.22.3 變換命令中的圓形陣列 175
3.23 模型的測量與分析 176
3.23.1 測量距離 176
3.23.2 測量角度 178
3.23.3 測量麯綫長度 180
3.23.4 測量麵積及周長 180
3.23.5 測量最小半徑 181
3.23.6 模型的質量屬性分析 181
3.23.7 模型的偏差分析 182
3.23.8 模型的幾何對象檢查 183
3.24 UG機械零件設計實際應用1 184
3.25 UG機械零件設計實際應用2 187
3.26 UG機械零件設計實際應用3 190
3.27 UG機械零件設計實際應用4 190
第4章 麯麵設計 191
4.1 麯綫設計 191
4.1.1 基本空間麯綫 191
4.1.2 高級空間麯綫 196
4.1.3 派生麯綫 202
4.1.4 來自體的麯綫 210
4.2 麯綫麯率分析 213
4.3 創建簡單麯麵 215
4.3.1 麯麵網格顯示 215
4.3.2 創建拉伸和鏇轉麯麵 216
4.3.3 有界平麵的創建 218
4.3.4 麯麵的偏置 218
4.3.5 麯麵的抽取 220
4.4 創建自由麯麵 222
4.4.1 網格麯麵 222
4.4.2 一般掃掠麯麵 226
4.4.3 沿引導綫掃掠 231
4.4.4 變化的掃掠 232
4.4.5 管道 233
4.4.6 橋接麯麵 234
4.4.7 藝術麯麵 235
4.4.8 N邊麯麵 238
4.5 麯麵分析 241
4.5.1 麯麵連續性分析 242
4.5.2 反射分析 243
4.6 麯麵的編輯 245
4.6.1 麯麵的修剪 245
4.6.2 麯麵的延伸 249
4.6.3 麯麵的邊緣 252
4.6.4 麯麵的縫閤與實體化 257
4.7 麯麵中的倒圓角 259
4.7.1 邊倒圓 260
4.7.2 麵倒圓 261
4.7.3 軟倒圓 266
4.8 UG麯麵産品設計實際應用1 269
4.9 UG麯麵産品設計實際應用2 274
4.10 UG麯麵産品設計實際應用3 277
第5章 裝配設計 278
5.1 裝配環境中的下拉菜單及工具欄 279
5.2 裝配導航器 282
5.2.1 概述 282
5.2.2 預覽麵闆和依附性麵闆 283
5.3 組件的配對條件說明 284
5.3.1 “裝配約束”對話框 284
5.3.2 “對齊”約束 286
5.3.3 “角度”約束 286
5.3.4 “平行”約束 286
5.3.5 “垂直”約束 287
5.3.6 “中心”約束 287
5.3.7 “距離”約束 287
5.4 裝配的一般過程 288
5.4.1 添加第一個部件 288
5.4.2 添加第二個部件 290
5.4.3 引用集 291
5.5 部件的陣列 292
5.5.1 部件的“參考”陣列 292
5.5.2 部件的“綫性”陣列 293
5.5.3 部件的“圓周”陣列 294
5.6 編輯裝配體中的部件 294
5.7 爆炸圖 295
5.7.1 爆炸圖工具欄 295
5.7.2 爆炸圖的建立和刪除 296
5.7.3 編輯爆炸圖 297
5.8 簡化裝配 299
5.8.1 簡化裝配概述 299
5.8.2 簡化裝配操作 300
5.9 裝配乾涉檢查 302
5.10 UG裝配設計綜閤實際應用 303
第6章 工程圖設計 309
6.1 工程圖概述 309
6.1.1 工程圖的組成 309
6.1.2 工程圖環境中的下拉菜單與工具欄 310
6.1.3 部件導航器 314
6.2 工程圖參數預設置 315
6.2.1 工程圖參數設置 315
6.2.2 原點參數設置 316
6.2.3 注釋參數設置 317
6.2.4 截麵綫參數設置 317
6.2.5 視圖參數設置 318
6.2.6 標記參數設置 318
6.3 圖樣管理 319
6.3.1 新建工程圖 319
6.3.2 編輯已存圖樣 320
6.4 視圖的創建與編輯 321
6.4.1 基本視圖 321
6.4.2 局部放大圖 323
6.4.3 全剖視圖 325
6.4.4 半剖視圖 326
6.4.5 鏇轉剖視圖 326
6.4.6 階梯剖視圖 327
6.4.7 局部剖視圖 328
6.4.8 顯示與更新視圖 329
6.4.9 對齊視圖 330
6.4.10 編輯視圖 331
6.5 標注與符號 334
6.5.1 尺寸標注 334
6.5.2 注釋編輯器 336
6.5.3 錶麵粗糙度符號 338
6.5.4 標識符號 340
6.5.5 自定義符號 340
6.5.6 基準特徵符號 341
6.5.7 形位公差 342
6.6 UG工程圖設計綜閤實際應用 343
第7章 NX鈑金設計 350
7.1 NX鈑金模塊導入 350
7.2 基礎鈑金特徵 354
7.2.1 突齣塊 354
7.2.2 彎邊 357
7.2.3 法嚮除料 363
7.3 鈑金的摺彎與展開 365
7.3.1 鈑金摺彎 365
7.3.2 將實體零件轉換到鈑金件 368
7.3.3 展平實體 370
7.4 高級鈑金特徵 372
7.4.1 凹坑 372
7.4.2 實體衝壓 376
7.5 UG鈑金設計綜閤實際應用 381
第8章 渲染功能及應用 383
8.1 材料/紋理 383
8.1.1 材料/紋理對話框 383
8.1.2 材料編輯器 383
8.2 燈光效果 388
8.2.1 基本光源 388
8.2.2 高級光源 389
8.3 展示室環境設置 390
8.3.1 編輯器 390
8.3.2 查看轉颱 390
8.4 基本場景設置 392
8.4.1 背景 392
8.4.2 舞颱 393
8.4.3 反射 393
8.4.4 光源 394
8.4.5 全局照明 395
8.5 視覺效果 395
8.5.1 前景 395
8.5.2 背景 396
8.6 高質量圖像 397
8.7 藝術圖像 398
8.8 渲染實例1——機械零件的渲染 399
8.9 渲染實例2——圖像渲染 402
第9章 運動仿真與分析 406
9.1 概述 406
9.1.1 機構運動仿真流程 406
9.1.2 進入運動仿真模塊 406
9.1.3 運動仿真模塊中的菜單及按鈕 406
9.2 連杆和運動副 409
9.2.1 連杆 409
9.2.2 運動副 411
9.3 力學對象 415
9.3.1 類型 415
9.3.2 創建解算方案 416
9.4 模型準備 418
9.4.1 主模型尺寸 418
9.4.2 標記與智能點 418
9.4.3 編輯運動對象 419
9.4.4 乾涉、測量和跟蹤 419
9.4.5 函數編輯器 421
9.5 運動分析 422
9.5.1 動畫 422
9.5.2 圖錶 423
9.5.3 填充電子錶格 424
9.6 UG運動仿真綜閤實際應用 425
第10章 電纜設計 429
10.1 概述 429
10.1.1 電纜設計概述 429
10.1.2 UG電纜設計的工作界麵 429
10.1.3 UG電纜設計的工作流程 429
10.2 UG電纜設計實際應用 430
第11章 模具設計 448
11.1 模具設計概述 448
11.2 模具創建的一般過程 448
11.2.1 初始化項目 449
11.2.2 模具坐標係 451
11.2.3 設置收縮率 452
11.2.4 創建模具工件 453
11.2.5 模具分型 453
11.3 模具工具 458
11.3.1 概述 458
11.3.2 創建方塊 459
11.3.3 分割實體 461
11.3.4 實體修補 462
11.3.5 邊修補 463
11.3.6 修剪區域補片 464
11.3.7 擴大麯麵 466
11.3.8 拆分麵 467
11.4 在模具中創建澆注係統 470
11.5 UG模具設計實際應用 477
11.6 Mold Wizard標準模架設計 487
第12章 數控加工 524
12.1 數控加工概述 524
12.2 數控加工的一般過程 524
12.2.1 UG NX數控加工流程 524
12.2.2 進入加工環境 525
12.2.3 NC操作 526
12.2.4 創建工序 534
12.2.5 生成刀具軌跡並仿真 542
12.2.6 後處理 545
12.3 銑削加工 545
12.3.1 深度輪廓加工銑 546
12.3.2 陡峭區域深度輪廓加工銑 551
12.3.3 錶麵銑 555
12.3.4 錶麵區域銑 562
12.3.5 精銑側壁 565
12.3.6 輪廓區域銑 569
12.3.7 鑽孔加工 574
12.3.8 攻絲 584
12.3.9 沉孔加工 587
12.4 UG數控編程與加工綜閤實際應用 590
第13章 同步建模方法及工程應用 597
13.1 概述 597
13.1.1 同步建模概述 597
13.1.2 UG NX 10.0的建模模式 597
13.1.3 同步建模工具欄介紹 598
13.2 同步建模工具 598
13.2.1 移動麵 598
13.2.2 拉齣麵 599
13.2.3 偏置區域 600
13.2.4 調整麵大小 601
13.2.5 替換麵 602
13.2.6 組閤麵與刪除麵 603
13.2.7 細節特徵 604
13.2.8 相關變換 605
13.2.9 重用數據 611
13.3 同步建模實例 616
第14章 GC工具箱 622
14.1 GC工具箱概述 622
1
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