内容简介
《数字媒体技术》从实际应用的角度出发,内容涵盖数字媒体理论基础及音频与视频、数字图形与图像、计算机动画等常见的数字媒体形式,并结合文化创意产业的发展需求,对游戏设计技术和虚拟现实技术做了介绍。
《数字媒体技术》共8章。第1章主要介绍数字媒体的概念、特点和数字媒体技术的发展趋势;第2章主要介绍数字媒体系统的软硬件组成,要求学生能够配置数字媒体软硬件环境;第3章主要介绍数字音频的相关概念和编辑技术,要求学生能够掌握一般的数字音频编辑原理和相关的工具;第4章主要介绍数字图形与图像的相关概念,数字图像的获取、处理与编辑等技术;第5章着重介绍数字视频的获取、编辑和后期特效处理等;第6章主要介绍计算机动画的基本概念和二维、三维动画技术;第7章主要介绍游戏设计的基本原理、相关技术和游戏引擎的基本概念;第8章详细介绍虚拟现实技术的基本概念、硬件设备与软件技术和相关建模语言。
《数字媒体技术》可作为高等学校本科计算机、数字媒体技术等专业的教材,也可供相关技术人员参考。
目录
第1章 数字媒体基础
1.1 数字媒体概念
1.1.1 相关名词界定
1.1.2 数字媒体的分类
1.2 数字媒体的特点与应用
1.2.1 数字媒体的特点
1.2.2 数字媒体的应用
1.3 数字媒体技术的发展趋势
1.3.1 数字媒体内容处理技术
1.3.2 数字媒体检索技术
1.3.3 数字媒体传输技术
习题
第2章 数字媒体系统组成
2.1 数字媒体硬件环境
2.1.1 计算机核心系统
2.1.2 基本外设
2.1.3 扩展的输入/输出设备
2.1.4 手机和平板电脑
2.2 数字媒体软件基础
2.2.1 数字媒体软件的类别
2.2.2 数字媒体素材制作软件
……
第3章 音频技术基础
第4章 图形与图像基础
第5章 数字视频技术基础
第6章 计算机动画技术及应用
第7章 游戏设计技术
第8章 虚拟现实技术及应用
参考文献
前言/序言
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