Adobe After Effects CS6完全剖析 epub pdf  mobi txt 电子书 下载

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[美] 马克·克里斯琴森(Mark Christiansen) 著,苗玉敏,郭圣路,曹玉臣 译

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发表于2024-11-23

商品介绍



出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115381347
版次:1
商品编码:11654979
品牌:异步图书
包装:平装
开本:16开
出版时间:2015-02-01
用纸:胶版纸
页数:360
正文语种:中文

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书籍描述

编辑推荐

  不管是合成一个镜头,还是处理整部电影,如果采用来自专业人士、经过测试和验证的技术,那么就会使你的视觉特效更出众、制作流程更顺畅。阅读本书,会让你了解更多的内幕技术,并让你的工作进入一个新境界。
  《Adobe After Effects CS6完全剖析》将教会你获得当前主流的After Effects视觉特效制作方法,并从业界领先的视觉特效总监和创意总监那里获得专家级的见解和技能。你将学会有关校色、抠像、运动跟踪等技术,并获得简化工作流程和提高工作效率的诀窍。
  《Adobe After Effects CS6完全剖析》的内容远远超出传统的分步详解的教程,它将教会你制作视觉特效背后的“艺术”,这些“艺术”将在你未来的无数项目中会使用到。
  ·真正来自专业人士的解决方案:Mark Christiansen参与制作了多部好莱坞大片,在本书中你将学到他制作特效的基础方法,以及无需大成本制作大片的特效镜头的技术和方法。
  ·合成秘籍:不管是多么复杂的特效,它们都是从基础、简单开始的。在本书中你将学到颜色和灯光匹配、抠像、运动跟踪和动态蒙版,怎样使用电影的高端格式,以及其他更多的技巧。
  ·高级技术:从替换天空背景到爆炸特效,再到烟雾和火焰,你将学习到怎样为你制作的镜头赋予生命,并增加场景的真实感,这些技术会让任何人感觉到他们看到的场景是百分之百真实的。
  ·附赠光盘:随书附赠的DVD9光盘包含样片和项目文件,以及有关的高清素材,这些素材来自于独立制片人和Artbeats,同时光盘中还提供一些有用的脚本、JavaScript指南,以帮助读者扩展After Effects的功能。

内容简介

  《Adobe After Effects CS6完全剖析》是全球公认的After Effects图书之一。书中全面、深入、详细地介绍了After Effects CS6特效合成所需的核心技术:校色、键控、动态蒙版、运动跟踪以及物理摄影机的模拟。书中阐述了逼真的视频特效创建艺术,能够帮助读者理解After Effects的内部工作方式,掌握真实地再现我们周围现象的方法,使画面变得更可信,就像摄影机拍摄的效果一样。  《Adobe After Effects CS6完全剖析》能够帮助有一定After Effects使用经验的读者,使其视频特效作品更上一层楼。对于高级用户来说,本书也非常具有参考价值。

作者简介

  Mark Christiansen(christiansen.com),是在美国旧金山工作的视觉特效总监和创意导演。他参与制作的好莱坞故事片和独立影片包括《阿凡达》、《关于恶魔的一切》、《后天》和《加勒比海盗3:世界的尽头》等,并在很多商业电影、音乐视频、直播节目和电视纪录片中担任过导演、制片人、设计师、合成师和动画师。Mark曾在Adobe公司工作过,是provideocoalition.com的创始人。他还在fxphd.com和旧金山艺术大学(Academy of Art University)授过课。

内页插图

精彩书评

  “如果你正在使用After Effects制作视觉特效,那么你一定需要这本书。Mark Christiansen清晰的讲解和丰富的经验,可以帮助你掌握实用的技术,提高工作效率,并能制作出一流的视觉特效。”
  David Simons
  首席科学家和前任After Effects工程经理(版本1到版本7),Adobe Systems
  
  “没有哪本书像本书这样介绍了这么多真实的制作技术,而且其洞察和理解也是如此之深,它是为这个星球上广大的合成特效人士而写的。”
  摘自Stu Maschwitz为本书撰写的序
  作家、导演和红巨人调色套装Magic Bullet创建人

目录

第一部分工作基础第1章After Effects 中的合成 1合成基础 2合成是把元素A放置到元素B上,还不只这些 7正确的设置 13使用用户界面 19在After Effects 中的“特效”:插件和动画预设 25输出:渲染队列和替代选择 26按逻辑组装镜头 29第2章时间标尺 31营造整洁的工作流程之梦 32定时:关键帧和图形编辑器 37必要的快捷键 45动画:最重要的是关系 47精确的运动模糊 49定时与重定时 53弹力球教给你些什么 58第3章选择:合成的关键 61超越把元素A放在元素B上:组合层的方法 62摄影机的边缘(和在现实世界中)65透明度及其应用 68遮罩选项和可变的遮罩羽化 71遮罩模式与组合 74动画遮罩 76使用或不使用选区的合成:混合模式 78与轨道蒙版共享选区 83完成工作的适当工具 84第4章优化项目 85使用多个合成与项目 86特例:调整层和向导层 93影像管道、全局执行缓存和渲染速度 95优化项目 106这些是基础 108
第二部分特效合成基础第5章校色111校色和影像优化112色阶:直方图和通道118曲线:Gamma 和对比度 121色相/饱和度:色彩和强度 126合成师配色 127超越常规,甚至超越After Effects 138第6章抠像 141为懒虫(和“勤鸟”)准备的程序性蒙版 142线性抠像特效和高对比度蒙版 144颜色抠像特效:绿屏、蓝屏和(非常少见的)红屏 147Keylight:After Effects 的抠像工具 154微调和问题解决 159拍摄完美的蒙版 164更多的选择 167第7章动态蒙版和绘画 169为“勤鸟”(或者懒虫)准备的Roto Brush 工具 170人造蒙版 175调整蒙版:羽化、跟踪 179绘画和克隆 182避免使用动态蒙版和绘画 186第8章有效的运动跟踪 189使用3D Camera Tracker 跟踪场景 190Warp Stabilizer:平滑运动 195点跟踪器:依然有用 203Mocha AE 平面跟踪器:依然有用 209摄影机整合 214第9章摄影机和光学原理 217摄影机和光学原理 218认识你的摄影机:虚拟和真实 2183D 层诞生了 225立体3D 整合 228用摄影机讲故事 234焦点深度和散景 239不要忘了还有颗粒 248真实的摄影机扭曲现实 252训练你的眼睛 258第10 章表达式 259什么是表达式 260创建表达式 260表达式的语言 262把特效参数链接到属性 262使用层的索引 264循环关键帧 265条件事件 266随机值 2692D 和3D 之间的跟踪运动 272色彩取样和转换 276成为使用表达式的达人 278第11 章高级色彩选项和HDR 279什么是高动态范围?在电影事件中还存在吗 280线性HDR 合成:逼真的画面 290线性LDR 合成、色彩管理和LUT 297从理论到实践 302
第三部分创造性探索第12 章颜色与光线 303光源具有质量和方向性 304灯光衰减 305在After Effects 和SpeedGrade 中的颜色效果 307在合成中的光源、反光和阴影 314多通道3D 合成 321第13 章气候与环境 327颗粒物质 328更换天空 331浓雾、烟雾和薄雾 333浓烟滚滚 335风和环境 338降雨 340第14 章烟火特效:热量、火焰与爆炸 345火器 346能量特效 350热扭曲 353火焰 355爆炸 359引以为荣 360

前言/序言


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