遊戲自動化測試實踐 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
發表於2024-12-23
遊戲自動化測試實踐 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
國內首本全麵解析遊戲自動化測試的圖書!
軟件測試——遊戲軟件的測試——遊戲軟件測試的自動化實現,步步專注!
以實踐為主——理論為輔——實例將會貫穿整書,實戰為上!
海報:
《遊戲自動化測試實踐》中所探討的主題,業界目前尚統一理論與實現體係,因此在書籍的第一部分(1~3章)闡述完遊戲測試的特點、工具及自動化測試在遊戲測試中的引入與理解等主旨思想後,更多的篇幅放在瞭實踐上,從相對孤立的自動化測試實現各階段技術點與思路掌握(4~6章),到完整的測試任務實現(第7章),實例貫穿始終。
實例代碼會由書籍內容本身和可下載的資源包兩部分構成,兩部分都是相對完整的。即使缺少該資源包也不會導緻書籍體係的不完整,但是測試代碼總要在被測對象上纔有用武之地。因此除測試代碼外的實際被測遊戲也不應忽視,該資源包正是為瞭促進讀者學習理解而準備的。
陳大衛,畢業於河北科技大學自動化專業,獲學士學位。2001年3月至今,在聯想/聯想利泰從事軟件測試相關工作。有著豐富的測試管理、測試實施和測試培訓等經驗,精通測試理論與自動化測試,熟悉CMM/CMMI體係。任公司測試部經理/教學研發部經理。由於測試能力錶現突齣,業界聲譽良好,因此被國傢應用軟件産品質量監督檢驗中心於2005年10月特聘為專傢,2007年3月被北京交通大學軟件學院特聘為測試課程講師,2009年成為CSPIN(中國軟件協會,過程改進分會)特彆小組成員。
李建玲,廣西桂林人,曾就職於國內知名互聯網棋牌遊戲公司——聯眾,有著豐富的休閑遊戲測試經驗,擅長遊戲自動化測試。現就職於北京四方繼保自動化股份有限公司軟件測試部。
第1章 遊戲測試
1.1 遊戲測試的特點
1.2 遊戲測試的三個層次
1.2.1 常規軟件測試
1.2.2 遊戲參數調節
1.2.3 遊戲性測試
1.3 遊戲自動化測試的可行性
第2章 軟件測試工具運用
2.1 什麼是軟件測試工具
2.2 幸福五子棋9連測試
2.3 拖拉機紙牌遊戲測試
2.4 鬥地主遊戲測試
2.5 測試工具在測試中的思想體現
第13章 自動化測試思想
3.1 目標決定瞭實現方式與思考方法
3.2 腳本語言在自動化測試中的優越性
3.3 自動化測試實現的工具關性
3.4 功能自動化測試實現三要點
第4章 自動執行
4.1 直接控件操作
4.1.1 控件操作
4.1.2 窗口/控件信息的獲取
4.2 模擬鍵盤和鼠標
4.2.1 模擬鍵盤和鼠標操作
4.2.2 窗口的定位與激活
4.2.3 絕對坐標與相對坐標
4.2.4 坐標的獲取
4.2.5 錄製腳本
4.2.6 有效的延時等待
4.3 收發網絡消息交互
4.3.1 TCP連接的建立
4.3.2 UDP連接的建立
4.3.3 局域網遊戲――拱豬
第5章 狀態識彆
5.1 不進行狀態識彆
5.2 直接獲取所需狀態信息
5.3 通過狀態伴隨錶現間接識彆
5.4 進行狀態推算
5.5 通過屏幕的像素掃描
5.5.1 打蒼蠅
5.5.2 掃雷
5.5.3 連連看
5.6 直接讀取內存
5.6.1 掃雷
5.6.2 九宮格
5.7 程序後門
第6章 邏輯處理
6.1 順序執行
6.2 使用簡單算法完成常規處理
6.2.1 掃雷
6.2.2 局域網拱豬
6.3 利用計算機優勢,得到較優解
6.3.1 點燈遊戲
6.3.2 連連看
6.4 移花接木,利用外部邏輯
第7章 綜閤實例演示
7.1 中國象棋
7.1.1 測試策略的選定
7.1.2 實例源碼
7.1.3 實例點評
7.2 幸福跳棋
7.2.1 測試策略的選定
7.2.2 實例源碼
7.2.3 自動化測試實現的工具關性
7.2.4 腳本的優化與完善
7.2.5 實例點評
7.3 幸福五子棋
7.3.1 測試策略的選定
7.3.2 實例源碼
7.3.3 實例點評
7.4 手機模擬器
7.4.1 翻方塊
7.4.2 打地鼠
7.4.3 實例點評
7.5 手機遊戲
7.5.1 一劃到底
7.5.2 2048
7.6 九宮格
7.6.1 測試策略的選定
7.6.2 實例源碼
7.6.3 Nokia數獨遊戲
7.6.4 實例點評
7.7 仙劍Online防外掛碼識彆
7.7.1 備選答案識彆
7.7.2 防外掛碼識彆
7.7.3 防外掛碼識彆的正確率
7.7.4 實例源碼
7.7.5 實例點評
附錄A AutoIt v3簡介
附錄B 中國象棋棋譜規則
附錄C 因果圖分析之中國象棋走馬
後記
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評分又要來評價瞭,這是標準的15字。
評分京東速度那麼快瞭嗎,快得我都濛蔽瞭!就是包裝不捨的用紙箱,真可惜。
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